<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом Айпад</title>
<link>https://blogengine.me/blogs/tags/aypad/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Думаем дальше № 44 — «Цифры дают иллюзию объективности» c Сашей Каном</title>
<guid isPermaLink="false">137287</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/think-on-44/</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 11:01:04 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/think-on-44/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С Сашей Каном обсуждаем окна в Айпад-ОСе 26, а потом погружаемся в мир исследований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выпуски подкаста:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/думаем-дальше/id1744862171"&gt;Эпл&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d"&gt;Ютюб&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://music.yandex.com/album/29069497"&gt;Я.Музыка&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://thinkon.mave.digital"&gt;Мейв&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://cloud.mave.digital/51724"&gt;РСС для подкастного приложения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="e2-text-table"&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;0:00&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;ИИ-помощники и пользовательский интерфейс&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;7:43&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Изменения на Айпад-ОСе 26. Почему так сложно сделать оконный интерфейс?&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;19:46&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Что значит «изобрести интерфейс». Фигма переизобрела выделение, а вот паринг линз в Вижене-про и автоузнавание штрихкодов полок в Вайлдберисе — это не изобретения&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;27:56&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Исследования. Эргономические. Антиукачивание&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;30:10&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Концептуальные. Мультитач. Пейпер. Баркодокнопка&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;36:31&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Социологические и психологические. Как Стив Джобс «заметил», что пользователи ставят обои. С цифровыми деньгами ощущения не те&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;45:36&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Поведенческая экономика. Приманки и калибровка&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;50:04&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Не так интересен результат, как метод исследования&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;55:52&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Качество коммерческих исследований. Лучше никакое исследование, чем плохое&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;59:29&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Где Саша несогласен с Ильёй про исследования&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;1:08:27&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Про метрики. Нейросети будут налету генерировать дизайн для наилучших метрик&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;1:13:29&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Саша закидывает тему повышения спроса на хороший дизайн&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;1:16:09&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Покупатели не хотят, чтобы кассиров уволили из-за внедрения касс самообслуживания&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Разговор начинается с размышлений о будущем интерфейсов и роли помощников на основе искусственного интеллекта. С одной стороны, хочется, чтобы программы просто делали то, что нужно, без изучения функций и кнопок, с другой — под капотом всё равно есть конкретные ограничения. Это вызывает проблему: как пользователю понимать, что возможно, а что нет, и как разработчикам приложений оставаться заметными, если «лицо» программы исчезает, а взаимодействие сводится к универсальному ассистенту. Отсюда возникает конфликт интересов — пользователю интерфейсы становятся не нужны, но разработчикам именно интерфейсы дают способ выделяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше обсуждают многооконность на Айпаде как пример задачи, которая кажется простой («сделайте как на Маке»), но на деле упирается в фундаментальные различия в устройствах взаимодействия: тач и клавиатура с мышью. Из-за этого Эпл десятилетиями не может придумать удобную модель. В разговоре сравнивают эволюцию интерфейсов в истории: от множества окон и панелей в старых приложениях до современных интегрированных решений, где всё организовано в одном рабочем пространстве. Отмечается, что настоящие интерфейсные изобретения — это не красивые анимации вроде «динамического острова», а новые способы работы с инструментами, как в случае с Фигмой и её переосмыслением выделения объектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем переходят к теме исследований в дизайне. Рассматриваются разные их корни: эргономические исследования, которые учитывают физические ограничения и анатомию; концептуальные исследования, где создаются экспериментальные интерфейсы «в вакууме» (как в лабораториях Эпла или в приложении Пейпер); социологические подходы, когда изучают пользователей в реальном контексте; и психологические — поведенческая экономика и наблюдения за тем, как люди принимают решения. Отмечается, что методология здесь важнее самих выводов, ведь именно в дизайне исследований заложено умение получать достоверные данные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, они обсуждают коммерческие реалии. В индустрии часто не хватает времени и бюджета на качественные исследования, из-за чего появляются профанации: исследователи выдают банальности или результаты, которым нельзя доверять. При этом в компаниях культ цифр и метрик: на первый план выходит рост показателей, а не качество интерфейсов. Это приводит к опасению, что дизайнеры и исследователи будут нужны всё меньше, так как нейросети смогут бесконечно генерировать варианты интерфейсов и тестировать их на метриках в реальном времени. На фоне этого возникает идея о том, что стоит не только учить дизайнеров, но и повышать у заказчиков и пользователей культуру понимания хорошего дизайна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные идеи и выводы:&lt;br /&gt;
— Голосовые ассистенты убирают видимость функций, и нужно заново придумывать, как показывать пользователю возможности системы.&lt;br /&gt;
— Разработчикам трудно выделяться без интерфейсов: всё может превратиться в безликий сервис, где конкурируют только ценой.&lt;br /&gt;
— Многооконность на Айпаде — пример того, как простая на вид задача упирается в специфику устройства и приводит к годам неудачных решений.&lt;br /&gt;
— Настоящие интерфейсные инновации — это новые модели взаимодействия (пример: выделение объектов в Фигме), а не косметические приёмы.&lt;br /&gt;
— Источники исследований разнообразны: от эргономики до социологии и поведенческой экономики; главное — метод дизайна эксперимента.&lt;br /&gt;
— В коммерческих условиях исследования часто страдают качеством и подменяются банальностями или пустыми метриками.&lt;br /&gt;
— Растёт роль цифр и дешбордов, но именно нейросети способны лучше всех заниматься бесконечными А/Б-тестами, что ставит под вопрос будущую роль дизайнеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот выпуск будет интересен дизайнерам интерфейсов, исследователям, продакт-менеджерам и всем, кто задумывается о будущем профессии. Также он будет полезен тем, кто хочет понять, почему интерфейсы меняются так медленно, и как исследования могут (или не могут) помочь создавать новые способы взаимодействия.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Думаем дальше № 41 — «Любовь к жидкостям в интерфейсе» c Сашей Каном</title>
<guid isPermaLink="false">136515</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/think-on-41/</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 12:47:02 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/think-on-41/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С Сашей Каном обсуждаем эпловское жидкое стекло и всё вокруг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все выпуски подкаста:&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/думаем-дальше/id1744862171"&gt;Эпл&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLl7kvlp_qh0j9uzQGU2ws4DkBWdbjY1_d"&gt;Ютюб&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://music.yandex.com/album/29069497"&gt;Я.Музыка&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://thinkon.mave.digital"&gt;Мейв&lt;/a&gt; · &lt;a href="https://cloud.mave.digital/51724"&gt;РСС для подкастного приложения&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" class="e2-text-table"&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;0:00&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Про Сашу и исследования&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;2:24&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Эпл ВВДЦ—2025. Эпл и ИИ&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;11:45&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Годовые релизные циклы и 26-я версия всего&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;19:32&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Жидкое стекло. Выходит ли контент на первый план и зачем интерфейсу быть заметным&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;30:00&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Сайдбары оторвали от краёв&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;36:06&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Неадекватные размеры элементов интерфейса&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;38:26&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Про веб против натива&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;45:02&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Важность Фотошопа. Инструменты определяют сознание&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;51:20&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Про Эпл, игры и главное упущение Джобса&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;56:47&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Автомикс в музыке, поиск по фоткам и будущее без куаркодов&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;1:02:34&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Вернёмся к теме оторванных сайдбаров&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;1:07:57&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Продвинутый Спотлайт и потерянный Лончпад&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
  &lt;tr&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;1:15:08&lt;/td&gt;
    &lt;td style="text-align: left"&gt;Про ИИ-спотлайтозаменитель «Скай»&lt;/td&gt;
  &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;В этом выпуске Саша и Илья подробно обсудили свежие анонсы Эпла с ВВДЦ 2025, включая новый визуальный стиль интерфейсов под названием «Жидкое стекло», переименование систем в версию 26 и попытки компании встроить ИИ-функции в экосистему. Центральная тема — деградация продуктового видения Эпла и попытки компании нагнать индустрию в сфере искусственного интеллекта, при этом жертвуя своими прежними преимуществами: качеством интерфейсов, стабильностью продуктов и логикой в развитии платформ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собеседники критикуют эстетическое и функциональное оформление новых интерфейсов — особенно на Макосе, где решение отрывать панели от краёв окон выглядит как дизайнерская некомпетентность. Обсуждаются проблемы плохой читаемости, перегруженности и нарушения устоявшихся гайдлайнов, включая чрезмерное добавление иконок в меню. При этом признаётся, что технология «Жидкое стекло» сама по себе может быть интересной — как пример выразительных возможностей, которые со временем можно отшлифовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значительная часть разговора посвящена проблеме отсутствия у Эпла чёткой стратегии в ИИ. Вместо системной работы над своим ИИ, Эпл громко анонсирует фичи, которые оказываются недоработанными или вообще не выходят. Собеседники считают, что компании стоило бы действовать тише и увереннее, а не гнаться за хайпом. Важно было бы создавать платформу, на которой внешним разработчикам выгодно строить ИИ-инструменты, а не конкурировать с ОпенИИ в лоб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также обсуждаются вопросы инструментов для дизайнеров: необходимость владения Фотошопом и 3Д-графикой, важность гибких и мощных средств, чтобы создавать действительно новые формы взаимодействия. Упоминается и перспектива смешанных интерфейсов, где ИИ будет не чатиком, а частью надсистемы, помогающей выполнять действия через Спотлайт или подобные инструменты. Это подводит к мысли о будущем интерфейсов, где функции приложений перестают быть привязаны к конкретным иконкам и страницам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные идеи и выводы:&lt;br /&gt;
— Эпл теряет фокус на своих сильных сторонах, гнавшись за ИИ и жертвуя качеством интерфейсов.&lt;br /&gt;
— Жидкое стекло — интересная технология, но её текущее воплощение в Макосе вызывает массу вопросов.&lt;br /&gt;
— Интерфейсная деградация — результат непонимания масштабов и контекста: мобайл-фёрст разрушает опыт на больших экранах.&lt;br /&gt;
— ИИ в Эпл пока встроен фрагментарно и неубедительно, в отличие от конкурентных платформ.&lt;br /&gt;
— Разработка под Макос и Ай-ОС становится всё менее привлекательной по сравнению с вебом.&lt;br /&gt;
— Дизайнеры, ограниченные только Фигмой, неспособны придумывать выразительные эффекты — важны навыки в Фотошопа, 3Д, анимации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот выпуск будет особенно интересен дизайнерам интерфейсов, исследователям пользовательского опыта, продуктовым менеджерам, а также всем, кто внимательно следит за развитием платформ Эпла — не столько с позиции фанатов, сколько с позиции критически мыслящих специалистов.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Видео по вторникам: Макинтош-студио</title>
<guid isPermaLink="false">126580</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/macintosh-studio-video/</link>
<pubDate>Tue, 02 Apr 2024 11:12:01 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/macintosh-studio-video/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мужик натридепринтил себе подставку под Айпад в виде старого Макинтоша. Видео — кайф:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/BuEziDm9gQw?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Подкаст АТП про интерфейс многозадачности на Айпаде</title>
<guid isPermaLink="false">123591</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/atp-ipad-multitasking/</link>
<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 15:30:26 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/atp-ipad-multitasking/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я давно хотел написать что-то о том, почему интерфейс многозадачности на Айпаде — это полный ад и кошмар, и что Эплы сошли с ума, если думают, что «упростили» «слишком сложную» модель классических  оконных интерфейсов типа Макоса и Винды. Но &lt;a href="https://atp.fm/episodes/363"&gt;в 363-м выпуске АТП&lt;/a&gt; как раз это подробно и прекрасно обсудили:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" href="https://traffic.libsyn.com/atpfm/atp363.mp3"&gt;363: The Floor is Lava&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="http://traffic.libsyn.com/atpfm/atp363.mp3" data-type="seek" data-range="1:24:55...1:31:24"&gt;Разговор про Айпад начинается с 1:24:55&lt;/span&gt;. Особенно здорово Джон Сиракьюса объясняет, почему неверно мнение, что «это просто вы привыкли к классическим окнам и не привыкли к айпадовой модели», это где-то &lt;span class="e2-media-seek jouele-control" data-href="http://traffic.libsyn.com/atpfm/atp363.mp3" data-type="seek" data-range="1:31:25...2:23:34"&gt;с 1:31:25&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Noöne would see someone on a Mac with two windows open goes, “Wow, you must be a Mac expert”, but you someone with three things with split screen on iPad and a slideover, and you assume they are an iPad expert.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ну и вообще этот выпуск клёвый, можно слушать целиком с удовольствием.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>