<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом проекты</title>
<link>https://blogengine.me/blogs/tags/proekty/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Интерфейс управления флотом самокатов Суперпедестриана</title>
<guid isPermaLink="false">136675</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/superpedestrian/</link>
<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 16:56:52 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/superpedestrian/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассказал о проекте, который делал больше трёх лет назад — интерфейс управления флотом самокатов Суперпедестриана:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/superpedestrian/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/superpedestrian-cover.jpg" width="920" height="607" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Очень люблю такие интерфейсные задачки, когда надо разобраться в каких-то замороченных процессах.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Разбор дизайна навигации для поставщиков «Вайлдберрис»</title>
<guid isPermaLink="false">136280</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/razbor-dizayna-navigacii-dlya-postavschikov-vayldberris/</link>
<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 23:53:40 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/razbor-dizayna-navigacii-dlya-postavschikov-vayldberris/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зимой опубликовал проект &lt;a href="https://ilyabirman.ru/wb/suppliers/"&gt;навигации для поставщиков «Вайлдберрис»&lt;/a&gt;. Наконец-то снял видеообзор этого проекта. Рассказываю о сценарном подходе к навигационным проектам и что нужно было учесть именно в этом случае. Видео будет полезно дизайнерам и тем, кто думает, не заказать ли мне дизайн:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/qQCtZet0jbE?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:00 Интро&lt;br /&gt;
03:16 Путь поставщика&lt;br /&gt;
07:30 Предыдущее светодиодное табло на складе&lt;br /&gt;
09:24 Табло.вб.ру&lt;br /&gt;
12:50 Портал поставщиков, инструкция для водителя и схемы складов&lt;br /&gt;
17:35 Банер и указатели ворот на складе&lt;br /&gt;
19:59 Улучшенное светодиодное табло&lt;br /&gt;
22:30 Аутро&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Схема метро Самары</title>
<guid isPermaLink="false">136232</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/samara-metro-map/</link>
<pubDate>Mon, 09 Jun 2025 12:25:27 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/samara-metro-map/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С дизайнером Николаем Романовым &lt;a href="https://ilyabirman.ru/samara/"&gt;сделали схему метро Самары&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/samara/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/samara-metro.png" width="2000" height="870" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Спасибо Серёге Чикину за герб и Леониду Мотовских за советы. Если вы из Самары, напишите, что мы где напутали.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Спорю с постом «Почему проектный подход больше не работает?»</title>
<guid isPermaLink="false">133979</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/sporyu-s-postom-pochemu-proektny-podhod-bolshe-ne-rabotaet/</link>
<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 19:09:58 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/sporyu-s-postom-pochemu-proektny-podhod-bolshe-ne-rabotaet/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пост попался мне в Сетке и у меня бомбануло.&lt;br /&gt;
Вот он целиком:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Почему проектный подход больше не работает?&lt;/b&gt; 🚀&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;У нас есть клиенты, с которыми всё началось с одного проекта. Потом подключилась поддержка, развитие, и вот ты оглядываешься — а вы уже работаете вместе 5+ лет. 😳&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, всё идёт хорошо: команда знакома с продуктом, клиенту нравится, что у нас вся экспертиза под рукой, а на вникание в процессы не тратится лишнее время. Зачем что-то менять?&lt;br /&gt;
❗️Но вот интересный момент: проектный подход в таких случаях уже не работает. Более того, он становится причиной большинства проблем.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📌Почему проектный подход перестает работать?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Проект — это конкретный объем задач, результат которых можно измерить в конце: «Вот вам ТЗ, вот разработанный проект». Но когда вы с клиентом вместе годами, задачи никогда не заканчиваются.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Вот что происходит:&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🔹 Потеря знаний.&lt;br /&gt;
За 5 лет состав команды неизбежно меняется. Люди уходят, приходят, а вместе с ними уходит и накопленная экспертиза.&lt;br /&gt;
🔹Растущая сложность.&lt;br /&gt;
Продукт клиента развивается, в нём появляются новые компоненты системы, зависимости, интеграции, требования. А проектный подход слишком жёсткий, чтобы успевать за изменениями.&lt;br /&gt;
🔹Изменение приоритетов.&lt;br /&gt;
Когда вы планируете один проект, всё более-менее стабильно. Но за несколько лет потребности бизнеса клиента могут полностью измениться. Тут становится очевидно: чтобы развивать такой продукт, нужно работать по-другому.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📌Продуктовый подход: в чём разница?&lt;br /&gt;
Проект — это работа на результат в рамках фиксированных сроков.&lt;br /&gt;
Продукт — это процесс постоянного развития, где главное — ценность для пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если совсем упростить: проект заканчивается, продукт — никогда.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📌Ключевые отличия:&lt;br /&gt;
• Команда. В проекте может быть временная группа специалистов, а в продукте — стабильная кросс-функциональная команда.&lt;br /&gt;
• Цели. Проект нацелен на выполнение конкретного объёма задач, продукт — на достижение бизнес-результатов.&lt;br /&gt;
• Процессы. В проекте есть начало и конец, в продукте — циклы постоянного улучшения.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;📌Как мы трансформируем команды из проектных в продуктовые?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;У меня есть несколько советов, которые показали себя максимально эффективными:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 Создайте единую базу знаний с клиентом по продукту.&lt;br /&gt;
Фиксируйте всё: архитектуру, процессы, фичи. База знаний спасёт в случае ухода ключевых специалистов. И заведите туда обязательно клиента — это повысит доверие &gt;и упростит совместную работу. Кстати, за её ведение не стесняйтесь брать деньги: это полезно всем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹Стирайте границы между командами.&lt;br /&gt;
Чем больше точек соприкосновения, тем лучше. Приглашайте ключевых сотрудников клиента на свои внутренние церемонии: планирование спринта, координации, ретро. &gt;Это сделает работу прозрачной и укрепит партнёрство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹Проводите онбординг.&lt;br /&gt;
При смене сотрудников новый специалист должен быстро войти в контекст. Онбординг — это обязательный этап, где вы рассказываете о проекте, продукте и его целях, &gt;знакомите с процессами, продуктом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹Создайте обучающий курс и проверяйте знания регулярно.&lt;br /&gt;
Разработайте внутренний обучающий курс. Включите в него тесты и регулярно проводите экзамены, которые будут проходить не только новички, но и «старички» &gt;команды. Это помогает сохранять актуальность знаний, вовлекать всех в процесс и держать команду в отличной форме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹Инициируйте воркшопы и церемонии для улучшений.&lt;br /&gt;
Включите в свой процесс регулярную задачу: раз в заранее определенный период проводите внутренний воркшоп, на котором команда генерирует идеи по улучшению &gt;продукта. Затем структурируйте предложения и обсуждайте их с клиентом. Это не только прокачает продукт, но и покажет вашу вовлечённость и экспертность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;📌Почему это работает?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продуктовый подход — это не просто новый формат работы, это возможность построить с клиентом долгосрочное партнёрство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой подход создаёт доверие. Клиент видит, что вы не просто выполняете задачи, а действительно заботитесь о его продукте.е просто новый формат работы, это возможность построить с клиентом долгосрочное партнёрство.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;К автору поста не имею никаких претензий, наверняка он прекрасный человек; ниже я критикую исключительно суть и содержание поста в его исходном виде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И начинается он с кликбейта:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Почему проектный подход больше не работает?»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Но он работает; утверждение автора сродни следующему: «я купил машину — ходьба пешком больше не работает 🙅‍♂️». Чтобы объяснить, почему конкретно в деятельности автора проектный подход не работает, нужен контекст: что за отрасль, что за клиенты, какие проекты/продукты вы делаете. Тогда — да, можно обсуждать состояние проектной деятельности в конкретной отрасли, или с конкретным типом компаний/заказчиков, и т. п.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«проект — это конкретный объем задач»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Вообще не везде и совсем не всегда; в общем виде «проект» — это организованные усилия команды по достижению результата. Если вы придете к заказчику и скажете «вот, мы выполнили все описанные задачи, дайте денег», то он закономерно спросит вас о результате. И если его нет — назовет вас плохими словами и денег не даст.&lt;br /&gt;
Цель проекта — достижение некоторого результата, обычно оговариваемого заранее. Какие для этого нужно выполнить задачи и в каком объеме — вопрос технический и нормального заказчика волновать не должен.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«когда вы с клиентом вместо годами — проект никогда не заканчивается»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;В таких ситуациях это скорее серия или программа проектов, просто автор почему-то предлагает перестать к ним так относиться. Серия проектов — это когда «выход» одного проекта становится «входом» другого, программа — это когда проекты явно не связаны, но работают на выполнение единой стратегической задачи. У программы есть свои эк. показатели и ресурсы, которые распределяются между проектами; часть проектов не доживает до финиша, но эффект от реализации программы должен в целом работать на стратегическую цель заказчика. У программы свой руководитель, у каждого проекта внутри — свои, они подчиняютcя руководителю программы.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«потеря знаний/растущая сложность/изменение приоритетов»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Знания нужно фиксировать на любом проекте, потому что ключевой сотрудник может уйти в любой момент — в жизни всякое случается; про растущую сложность и «жесткость» проектного подхода не понял — на самом деле правила можно менять, если изменились обстоятельства, в том числе правила проектной работы и взаимодействия с заказчиком.&lt;br /&gt;
Про изменение приоритетов тоже вода какая-то: они и в процессе выполнения первого проекта могут поменяться несколько раз. Нужно работать со спонсором проекта и вовремя отслеживать изменения. См. &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/pro-proekty-i-roli/#:~:text=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%C2%A0%D0%B6%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%81%C2%A0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B8%C2%A0%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC%20%D0%BD%D0%B0%D0%BC%20%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%2D%D1%87%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%3F%20%23"&gt;фреймворк OMG Essence&lt;/a&gt;, там на верхнем уровне есть три области интересов: стейкхолдеры(=заказчики), решение, управление. Приоритеты «висят» в области стейкхолдеров.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Продукт — это процесс постоянного развития, где главное — ценность для пользователя.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Тут у меня подгорело седалище из-за пренебрежительного отношения к определениям. «Продукт — это процесс», серьезно?&lt;br /&gt;
Для заказчика продукт — это &lt;mark&gt;предсказуемый способ зарабатывать деньги на рынке&lt;/mark&gt;. Продукт можно придумать один раз, а продать — много раз, разным покупателям. Его для этого и делают. И именно в этом разница продуктового и проектного подходов: проект — каждый раз уникальное мероприятие, каждый раз новый набор требований и ограничений, продукт — один раз сделали, много раз продали. Продукт делать дороже и дольше, потом его нужно улучшать и менять — это сложнее с физическими продуктами и проще с софтом. По-прежнему справедливо мое утверждение, что продукт разрабатывается путем реализации серии проектов.&lt;br /&gt;
Продукт нужен, чтобы зарабатывать деньги, а не «предоставлять ценность для пользователя». Простая проверка: из пары стратегий «давать ценность и не зарабатывать деньги» и «зарабатывать деньги и не давать ценности» предприниматель выберет последнюю.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Проект заканчивается, продукт — никогда»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Всем так хочется, но так не всегда бывает. Продукты могут устаревать, утрачивать конкурентные позиции и т. п. — вполне себе заканчиваются. Проверка: попробуйте составить план получения выручки за счет «продукта, который никогда не заканчивается» — получите бесконечное количество денег. Неплохо, но в жизни не встречается.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Команда/Цели/Процессы...&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;В проектах тоже может быть стабильная кросс-функциональная команда, все ок. Цели — снова ошибка про «конкретный объем задач», а не достижение цели проекта. Про продукт верно, цель — достижение бизнес-результатов, если конкретнее, то — прибыль на жизненном цикле.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Переход из проекта в продукт...&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;...возможен, если клиент строит продуктовую компанию и понимает, что это значит. База знаний тут абсолютно ни при чем, ее можно создать и в рамках любого проекта. «Границы между командами», онбординг и прочее — все справедливо и для проектов.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Включите в свой процесс регулярную задачу: раз в заранее определенный период проведите внутренний воркшоп, на котором команда генерирует идеи по улучшению продукта... (это) прокачает продукт и покажет вашу вовлеченность и экспертность»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Прокачать продукт» — значит, улучшить общую продуктовую экономику. Для этого нужно посчитать, какую прибыль на жизненном цикле продукт принесет компании, и принять это за базовый сценарий. После этого любые предлагаемые командой идеи должны эту прибыль увеличить — путем изменения одного из влияющих на нее факторов. Делать это нужно, в идеале, во время разработки продукта, именно в этот период можно существенно повилять на продуктовую экономику. Когда продукт на рынке — возможностей гораздо меньше и они обойдутся дороже.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Продуктовый подход — это... возможность построить с клиентом долгосрочное партнерство.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Вообще, рыночная продуктовая компания никогда не отдаст основную компетенцию — делать и улучшать продукт — на подряд. Это просто очень рискованно: подрядчик почему-то решает прекратить сотрудничество — и привет, продуктовая работа закончилась, нас сожрали конкуренты. Продуктовая компания действительно может отдавать кусочки работы или даже фрагменты продукта на аутсорс — но ни в коем случае не весь продукт, и тем более не весь продуктовый процесс. Или такая компания быстро закончится.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Клиент видит, что вы не просто выполняете задачи, а действительно заботитесь о его продукте.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Все еще справедливо в отношении проекта. Хороший проектный подрядчик беспокоится не за состав работ и их выполнение, а за получение требуемого результата. Для этого нужно хорошо понимать, а как именно в рабочую цепочку заказчика встроится результат проекта. А это как раз хороший первый шаг к пониманию того, что такое продукт ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;: автору поста было бы здорово получше изучить проектный подход и применяемые в нем методики. Проекты и проектный подход никуда не денутся, по-прежнему работают и в жизни встретятся не раз.&lt;br /&gt;
Мне нравятся подходы и инструменты Ивара Якобсона — конкретно под проекты подходит OMG Essence, про него есть доклады на ютубе. Продуктовый подход — сложная штука и сильно отличается от того, что описывает в посте автор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного в защиту автора — из поста сложилось ощущение, что речь идет все-таки не о проектном подходе в целом, а о какой-то отраслевой/доменной специфике, или даже конкретно о специфике подхода в компании автора. Чтобы это было очевидно — нужно было исходный пост обогатить фактурой, дать контекст и конкретные примеры. Тогда пост стал бы полезным, можно было бы за что-то зацепиться, что-то обсудить, а не только до понятий и незнания матчасти докопаться, как я сделал в этом посте.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Подборка постов про управление</title>
<guid isPermaLink="false">132891</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/podborka-postov-i-paragrafov-pro-upravlenie/</link>
<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 22:42:21 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/podborka-postov-i-paragrafov-pro-upravlenie/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class="foot"&gt;Это подборка публиковавшихся постов про управление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про айти продукты — &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-aprele-2024/#:~:text=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%20%C2%AB%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%20%E2%80%9C%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20200%20%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%C2%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%E2%80%9D%C2%BB"&gt;как делать продукт без роли аналитика?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Допустим, вы стали CPO. &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-aprele-2024/#:~:text=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%20%C2%ABYou%E2%80%99re%20a%C2%A0First%20time%20CPO!%20Now%20What%3F%C2%BB"&gt;Какие ошибки не допускать на C-level и как не вылететь с позиции?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Философское &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/mysli-pro-cifrovuyu-transformaciyu-2019/"&gt;про цифровую трансформацию&lt;/a&gt;. В высококонкурентных областях софт из инструмента в помощь бизнесу становится фреймворком, основой того, как бизнес должен работать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И еще философское — &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/glava-iz-knigi-drukera-menedzhment-vyzovy-21-veka/"&gt;про взгляд дедушки менеджмента Питера Друкера на информационные технологии&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Навеянный сериалом The Bear текст &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-oktyabre-2023/#:~:text=Система%20Kitchen%20Brigade"&gt;про организацию кухни в ресторане&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/kniga-pro-fabrichnyh-rabochih-sboi-i-polomki/"&gt;Книга про работу на заводе&lt;/a&gt; и размышления о производственном менеджменте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/pro-knigu-pixar-perezagruzka-genialnaya-kniga-po-antikrizisnomu/"&gt;Книга  про компанию Pixar&lt;/a&gt; — одна из лучших, что я читал про известные компании. Из грязи в IPO, источник состояния Стива Джобса, жесткие переговоры с Диснеем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-iyule-2023/#moderation"&gt;Пост Вастрика&lt;/a&gt; про модерацию сообществ. Прям интересный домен — без модерации нельзя, но и напрямую всем запретить всё неправильное не получится. Приходится управлять не людьми (ну кроме модераторов), а набором правил или принципов, и никакой демократии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хайлайты с &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-marte-2024/#:~:text=%D0%92%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%20%D0%90%D0%BD%D0%BD%D1%8B%20%D0%9B%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%C2%A0%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D0%BC%20%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%BC%20%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BC"&gt;вебинара Анны Лубенченко про управление собственным ресурсом&lt;/a&gt;. Считайте часы, пользуйтесь помодоро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хайлайты с &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-marte-2024/#:~:text=%D0%92%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%20%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%8F%20%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%C2%A0%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B1%D0%B5%D0%BA"&gt;вебинара Алексея Каптерева&lt;/a&gt; про фидбек в образовании и бизнесе.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Про управление проектами&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/pro-proekty-i-roli/"&gt;Пост про роли, чеклисты, проекты и как их обсуждать&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2018/"&gt;Обзор отчета CHAOS Report 2018&lt;/a&gt; —  факторы успеха в управлении проектами по разработке софта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2020/"&gt;Обзор отчета CHAOS Report 2020&lt;/a&gt; — последний (не в смысле крайний, а в смысле — больше не будет, всё) отчет группы. Факторы почти те же, авторы провозглашают конец эры проектов и начало новой эры «управления потоком».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-dekabre-2021/#projects"&gt;Пост А. Турханова&lt;/a&gt; про вырождение понятия «проект»: раньше «проектами» считались временные предприятия с бюджетом от 20 млн долларов и штатом от 200 человек. Что потом пошло не так?&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Элементы навигации для станции «Парус»</title>
<guid isPermaLink="false">132641</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/parus-wayfinding/</link>
<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:43:24 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/parus-wayfinding/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё проект,  &lt;a href="https://ilyabirman.ru/parus/"&gt;элементы навигации для водной станции «Парус»&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/parus/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/parus-map.jpg" width="920" height="651" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Навигация для поставщиков «Вайлдберрис»</title>
<guid isPermaLink="false">132444</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/wb-suppliers-wayfinding/</link>
<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 14:03:25 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/wb-suppliers-wayfinding/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассказал об огромном проекте — &lt;a href="https://ilyabirman.ru/wb/suppliers/"&gt;навигации для поставщиков «Вайлдберрис»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/wb/suppliers/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/wb-wall-kl@fx.jpg" width="1500" height="1002" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Почитайте. Там главное — сам подход. Навигация — это не таблички нарисовать, а придумать весь сценарий, как человек что-то находит, и даже как он вообще понимает, что ему надо искать. В проект вошли и таблички, и схемы, и печатные инструкции, и мобильный сайт, и светодиодное табло, и банер. И это всё — системно для кучи разных складов.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Официальная схема метро Ташкента</title>
<guid isPermaLink="false">131939</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/tashkent-metro-official-map/</link>
<pubDate>Mon, 14 Oct 2024 11:28:33 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/tashkent-metro-official-map/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/tashkent-metro/map-2/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/tashkent-metro-girls.jpg" width="1200" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наша новая версия схемы метро Ташкента &lt;a href="https://ilyabirman.ru/tashkent-metro/map-2/"&gt;принята в качестве официальной&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Блиц-редизайн сайта «Уникорн»</title>
<guid isPermaLink="false">129230</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/unicorn-blitz/</link>
<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 18:21:11 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/unicorn-blitz/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запилили &lt;a href="https://ilyabirman.ru/unicorn/"&gt;блиц-редизайн сайта «Уникорн»&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/unicorn/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/unicorn-blitz-cover.jpg" width="1200" height="936" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Повысили конверсию на 20% среди новых покупателей и на 13% среди возвращающихся. Приходите тоже за блиц-редизайном.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Про юзкейсы (+ шаблон)</title>
<guid isPermaLink="false">126127</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/pro-yuzkeysy/</link>
<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 01:07:39 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/pro-yuzkeysy/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Юзкейсы — отличный инструмент для верхнеуровневого описания требований к системе. Проектники/продакты постарше считают их устаревшими, помладше — слышали само слово, но значения не знают. Попробуем исправить ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В софтверной разработке я не встречал лучшего метода описания требований к системе, однозначно понимаемого и бизнесом, и инженерами. Отсутствие такого метода мешает работать сразу в двух направлениях: «вверх» — утрясти требования в очень кратком виде со спонсором и другими внешними ролями; и «вниз» — передать согласованные требования системным аналитикам для разработки детальных спецификаций и сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возьмем совсем недавнее прошлое. В Сonstructor Tech у нас не было юзкейсов, мы использовали такую иерархию, от крупного к мелкому:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;tt&gt;Capability → User scenario → Epic → User Story → Task&lt;/tt&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Epic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;User Story&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Task&lt;/i&gt; — это описания для разработчиков, разного уровня детализации. &lt;i&gt;User scenario&lt;/i&gt; используется в рудиментарном виде: «Юзер создает структуру курса». &lt;i&gt;Capability&lt;/i&gt; просто описывает функциональный кусок продукта — Video conference, User registration, Notes taking и т. п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вопрос: список каких сущностей из представленных позволит понять (и объяснить), а что за систему мы делаем? Список Capabilities не дает понимания ценности — это просто список фич. Сценарии лежат в правильном направлении, но малоинформативны и лишены формальности. Юзер-стори — это вообще однострочная напоминалка для аналитика «надо бы обсудить с разработчиками», в них почти ноль информации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и приходилось для общения с топ-менеджерами либо изобретать методы описания на ходу, либо пользоваться какими-то из перечисленных выше сущностей, со всеми сопутствующими проблемами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что вот мой хот тейк: ничего лучше юзкейсов для упомянутых целей не придумали. Функциональная конфигурация системы хорошо описывается набором юзкейсов, а для взгляда сверху можно нарисовать UML-диаграммы с двумя сущностями (акторы и юзкейсы) и одним типом отношения «инициирует»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/reinkarnaciya-yuzkeysov-1.png" width="771" height="696" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://queue.acm.org/detail.cfm?id=3631182"&gt;https://queue.acm.org/detail.cfm?id=3631182&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Юзкейсы — довольно простой метод описания, он будет понятен не-экспертам. При этом он достаточно емкий, чтобы из него можно было вывести детальные требования и тест-кейсы. Это меня поначалу отпугивало: казалось, что такая простота не принесет пользы. Это оказалось не так, да и вообще мне пришлось сменить парадигму — простые инструменты обычно работают лучше, чем сложные. Но это история для &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/sila-prostoty/"&gt;отдельного поста&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Что такое «юзкейс»&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вот пример юзкейса:&lt;/p&gt;
&lt;div style="border-radius: 25px; border:1px solid #DCDCDC;padding:20px;margin:20px;"&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Покупка автобусного билета&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главный актор: пассажир автобуса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Основной сценарий:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Пассажир запускает приложение для покупки билетов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система проверяет наличие предыдущего билета&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пассажир заказывает и оплачивает билет&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система подтверждает покупку и показывает купленный билет внутри приложения&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Альтернативные сценарии&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;1а.&lt;/tt&gt; У пассажира на устройстве нет подключения к сети: система выводит предупреждение.&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;2а.&lt;/tt&gt; Есть предыдущий билет: система предлагает воспользоваться предыдущим билетом.&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;3а.&lt;/tt&gt; У Пассажира нет подключенных методов оплаты: предложить привязать карту или оплатить со счета на мобильном.&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;3б.&lt;/tt&gt; На выбранном средстве оплаты недостаточно средств: система выводит уведомление и предлагает использовать другой платежный метод.&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;3в.&lt;/tt&gt; У пассажира пропала связь во время покупки билета: система выводит предупреждение и автоматически продолжает процесс после восстановления связи.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В юзкейсе есть следующие обязательные элементы:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Название юзкейса — должно отражать цель основного актора&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Основной актор — тот, кто инициирует сценарий&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Описание сценария — короткое описание шагов к цели с указанием акторов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Описание альтернатив — короткое описание альтернативных под-сценариев в случае, когда что-то идет не как задумано.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class="note"&gt;«This is the approach taken by Use-Case 2.0, where the use cases are sliced up to provide suitably sized work items, and where the system itself evolves slice by slice.» — Ivar Jacobson, Ian Spence, and Brian Kerr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позже, в &lt;a href="https://queue.acm.org/detail.cfm?id=2912151"&gt;Use Case 2.0&lt;/a&gt;, были добавлены «слайсы» — сущности, описывающие полную или частичную реализацию конкретного шага сценария из юзкейса. Для удобства их можно считать юзерсторями или спеками на разработку. Они должны содержать детальные сценарии, макеты интерфейса и системные требования для однозначного понимания разработчиками.&lt;br /&gt;
Слайсы собираются в продуктовые инкременты:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/reinkarnaciya-yuzkeysov.png" width="720" height="585" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;a href="https://queue.acm.org/detail.cfm?id=2912151"&gt;https://queue.acm.org/detail.cfm?id=2912151&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С учетом слайсов, реализация строилась так:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Определяем акторов — в этом нам поможет заранее составленный список ролей&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пишем юзкейсы; вычитываем их — продумываем корнер кейсы, ветвления и т. п.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Придумываем тест-кейсы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выводим слайсы, мапим их на шаги юзкейсов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ищем такие слайсы, которые способны доставить ценность, будучи разработанными и внедренными; приоритезируем, запускаем в работу.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;В итоге получаем список юзкейсов, который легко представить в виде диаграммы, и список продуктовых инкрементов, составленных из слайсов.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Сравнение с другими подходами&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Теперь сравним юзкейсы с другими упомянутыми форматами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эпики — это просто «большие юзер-стори», не влезающие в один спринт, они в основном служили аггрегатором сторей. У них нет общепринятого формата и понятных рамок, зато они неплохо подходят как агрегаторы для юзер-сторей. Юзкейсы со слайсами легко заменяют эпики, так как описывают понятный кусок ценности и точно так же служат источником детальных требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Юзер-стори — это, как пишет сам изобретатель юзкейсов Ивар Якобсон, «просто напоминалка обсудить задачу с разработчиками». Как и многие артефакты из скрама, они подразумевают плотное взаимодействие членов команды и приоритет рабочих продуктов над документацией. В «Констракторе» использовался &lt;a href="https://www.wunderdog.io/blog/scrum-or-scrumbut"&gt;скрамбат&lt;/a&gt;, каждая продуктовая команда писала юзер стори в своем формате, и обычно они содержали краткое описание, сценарий и набор требований. Такой формат слишком подробен для спонсора проекта и других внешних ролей. Юзкейсы работают на пару уровней абстракции выше и потому дают возможность окинуть систему орлиным взором.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Сценарии» не были формализованы, хотя теоретически они лучше всего подходили для такой роли. Описание вида «юзер регистрируется в системе» или «автор добавляет в курс ричтекст-документ» позволяло понять систему в целом, но в то же время оставляло много пространства для интерпретаций внешними проектными ролями и не помогало аналитику разработать детальные требования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Capabilities — это способ описать функциональность продукта через укрупнение, т. е. мы рассовываем все функции по некоторым блокам по принципу схожести и эти блоки обзываем «функциональностями». В таком методе описания нет ничего про цели и задачи пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно еще вспомнить &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concept_of_operations"&gt;Concept of Operations&lt;/a&gt; или &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Product_requirements_document"&gt;PRD&lt;/a&gt;, но они все равно состоят из каких-то атомарных элементов, которые придется подобрать.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Преимущества юзкейсов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Два главных плюса юзкейсов — их легко писать и читать. Они написаны естественным языком, в них используется минимум абстракций (актор и система), формат пошагового сценария интуитивно понятен почти любому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из легкости восприятия следует третий важный плюс: юзкейсы можно использовать для согласования требований с внешними проектными ролями. Любой из них читается за пару минут и детально понимается еще за пять-семь. Потом так же легко правится — можно убрать, добавить или поменять шаги сценария, дописать альтернативные подсценарии, поменять акторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и четвертый важный плюс — юзкейсы служат хорошей основой для разработки тест-кейсов и детальных требований. Альтернативные подсценарии отлично помогают предварительно оценить корнер-кейсы — юзер-стори такого предложить точно не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще юзкейсы хорошо комбинируются с JTBD: конкретные «работы» из дерева работ становятся целями акторов и названиями для юзкейсов. «Работы» отвечают на вопрос «зачем», а юзкейсы — на вопрос «как».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще юзкейсы, будучи абстрагированными от конкретных технологий или методов реализации (они определяются в слайсах и спеках), подходят для описания требований к не-софтверным системам — физическим изделиям и организациям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А устаревшими они кажутся потому, что придумали их в 1986 году.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Вывод и шаблон&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Юзкейсы лучше других форматов помогают создать промежуточный уровень требований. Они хорошо подходят для согласования «вверх» с внешними проектными ролями и «вниз» для трассировки на детальные технические требования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я собрал шаблон юзкейса на табличках в Coda — пользуйтесь: &lt;a href="https://coda.io/d/_doQsmLCExBJ/Readme-txt_suWOA"&gt;https://coda.io/d/_doQsmLCExBJ/Readme-txt_suWOA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/reinkarnaciya-yuzkeysov-2.png" width="1666" height="856" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Шаблон предполагается использовать для создания и трекинга юзкейсов в рамках одного проекта.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ссылки&lt;/h3&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Use Cases are Essential — &lt;a href="https://queue.acm.org/detail.cfm?id=3631182"&gt;https://queue.acm.org/detail.cfm?id=3631182&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Use-Case Foundation — &lt;a href="https://ss-usa.s3.amazonaws.com/c/308454236/media/245965ce1f5b9890898305669066035/Use%20Case%20Foundation.pdf"&gt;https://ss-usa.s3.amazonaws.com/c/308454236/media/245965ce1f5b9890898305669066035/Use%20Case%20Foundation.pdf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Use-Case 2.0 — &lt;a href="https://queue.acm.org/detail.cfm?id=2912151"&gt;https://queue.acm.org/detail.cfm?id=2912151&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Use Cases are Essential — Essence for Agility MeetUp November 2023 (with Dr. Alistair Cockburn) — &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=QqKcuXB8PDo"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=QqKcuXB8PDo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Отчет CHAOS Report 2020</title>
<guid isPermaLink="false">125746</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2020/</link>
<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 13:47:27 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2020/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обзор отчета, на который я наткнулся &lt;a href="https://hennyportman.wordpress.com/2021/01/06/review-standish-group-chaos-2020-beyond-infinity"&gt;в блоге Хенни Портмана&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отчет называется «&lt;a href="https://standishgroup.myshopify.com/collections/frontpage/products/copy-of-chaos-report-beyond-infinity-digital-version"&gt;CHAOS 2020: Beyond Infinity&lt;/a&gt;», и судя по всему — это последний отчет группы такого формата.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Факторы успешности&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Основными факторами успешности (Factors of success) в версии 2020 являются &lt;i&gt;хороший спонсор&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;хорошая команда&lt;/i&gt; и «&lt;i&gt;хорошее место&lt;/i&gt;». На самом деле это мета-факторы, внутри которых по десятку более мелких принципов:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/project-success-qrc-standish-group-chaos-report-2020-(1).png" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Картинка из поста &lt;a href="https://hennyportman.wordpress.com/2021/01/06/review-standish-group-chaos-2020-beyond-infinity"&gt;Хенни Портмана&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Хороший спонсор (The Good Sponsor)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Душа проекта (так и пишут!) и обязательное условие для существования проекта. Спонсор существует на стороне заказчика проекта или выгодополучателя проектных результатов, его задача — предоставлять необходимые ресурсы и поддержку проекту и проектной команде. Спонсор отвечает за выделение бюджета и других ресурсов, контроль исполнения проекта, соответствие проектных целей стратегическим задачам компании-заказчика. Спонсор у команды проекта может быть всего один — но &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/pro-proekty-i-roli/#:~:text=%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%C2%A0%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%2C%20%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%83%D1%8E%20%D0%BE%D0%BD%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D1%82"&gt;поскольку это роль&lt;/a&gt;, следует понимать, что представлен спонсор может быть целой группой людей.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Пример: если вы занимаетесь внедрением и доработкой CRM-систем, то в проекте внедрения новому клиенту вашим спонсором может быть, например, директор по продажам. Он кровно заинтересован в том, чтобы CRM-система отвечала требованиям отдела продаж и помогала лучше работать, поэтому готов тратить силы и время на выбивание бюджета, тормошение службы безопасности и своих айтишников ради того, чтобы проектные задачи решались вовремя.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я бы определил спонсора как точку входа, некую оптическую призму. Проектная группа пуляет в спонсора лучом своего запроса — спонсор раскладывает запрос на составляющие «цвета» и отправляет, к примеру, бюджетный запрос — в финансовый отдел, айтишные вопросы — к айтишникам, вопросы согласования требований — к будущим пользователям. И трясет всех, пока те не ответят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Хорошая команда (The Good Team)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Команда — это производители проектного результата. ПМ, разработчики, инженеры по требованиям, служба контроля качества, и так далее. Команда должна быть маленькой (см. предыдущий пост), работать по аджайлу, быть профессиональной и в выборе метода, и в прикладных вопросах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Хорошее место (The Good Place)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Под «хорошим местом» подразумевается «человеческое пространство», в котором существует проект. Это — все люди, которые так или иначе касаются проекта в процессе его жизни и при этом не являются частью команды или спонсором. Задача компании — улучшать навыки тех, кто представляет собой это «хорошее место», чтобы проекты в компании имели больший шанс на успех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из трех факторов самым простым в управлении считается спонсор, на втором месте — команда, на третьем — «хорошее место». Decision latency находится в ведении спонсора и «места».&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Развенчанные мифы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Myths and illusions&lt;/i&gt; — интересный раздел, я его уже упоминал в блоге. В нем группа развенчивает популярные в проектной среде мифы, подкрепляя свои тезисы данными из собственных исследований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хенни приводит в пример четыре мифа, в которые пора перестать верить:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;В успешных проектах обязательно участвует высококвалифицированный менеджер проекта&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Инструменты управления проектами способствуют успеху проекта&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Все проекты должны иметь четкие бизнес-цели&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Неполные требования являются причиной проблемных и неудачных проектов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Эпилог&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Это такой пункт в отчете — &lt;i&gt;The Epilogue&lt;/i&gt;. В нем рассматривается история проектных подходов в разработке софта в четырех периодах:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;«Дикий Запад» (1960-80) — методик нет или все изобретают свои, проекты ведутся «как-то».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Водопад» (1980-2000) — выполнение перечня работ с разбивкой на явные последовательные фазы, строго по порядку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Эджайл» (2000 и скоро закончится) — проекты разбиваются на маленькие управляемые кусочки,  фокус на гибкость и возможность поменять ход разработки в любой момент.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Бесконечный поток» (Infinite Flow Period) — еще не начался, но уже вот-вот. Продлится тоже около 20 лет.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Метод потока подразумевает отказ от проектов в принципе. Новые фичи и функции в виде описаний запускаются в некий «конвейер разработки», на выходе из которого — продуктовые инкременты в готовом виде. Проектов и сопутствующих им ролей больше нет — ни проектных менеджеров, ни требований в привычном виде, ни стори поинтов, ни планирований с релизами. Разработка из «development» превращается в «manufacturing». Если раньше проект был бутылкой воды, то в режиме потока вода просто льется из крана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Утверждается, что подобная организация работы позволит сократить до 90% накладных расходов при сохранении результата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея смелая и очевидная, но если по чесноку — даже аджайл не везде еще прижился. Такой подход, с краном вместо ящика бутылок, могут потянуть гранды вроде Амазона (35 тыс. разработчиков) или молодые компании, начинающие с нуля и живущие без легаси.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Видео &lt;a href="https://youtu.be/W4tmgk2QZBw"&gt;CHAOS 2020: Beyond Infinity&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Есть еще вот такое ↑ видео трехлетней давности, там один из участников Standish Group Ганс Малдер раскрывает некоторые детали из отчета. Приведу пару моментов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/otchet-chaos-report-2020.png" width="1530" height="1118" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Аджайл круче водопада&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Любопытные подробности: мелкие проекты в два раза чаще проваливаются, если работать по водопадной модели, а крупные — всего в полтора; средние проекты, сделанные по аджайлу, в три раза чаще завершаются успехом, чем сделанные по водопаду.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/otchet-chaos-report-2020-1.png" width="1946" height="1378" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Move fast&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Good Decision Latency — это когда решения принимаются быстро, а Poor — когда долго, &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2018/#:~:text=Factors%20of%C2%A0Success-,Decision%20Latency%20Theory,-%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%82%3A%20%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B%20%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C"&gt;было в прошлом отчете&lt;/a&gt;. Разница поразительная : быстрые решения &lt;b&gt;в десять раз&lt;/b&gt; уменьшают вероятность зафейлить проект и почти &lt;b&gt;в четыре раза&lt;/b&gt; увеличивают вероятность успешно завершить проект.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/otchet-chaos-report-2020-2.png" width="2024" height="1368" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Сколько стоят задержки принятия решений&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Разница в накладных расходах на принятие решений у команд с High-скиллом и Poor-скиллом примерно десятикратная.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Схема метро Ташкента</title>
<guid isPermaLink="false">125724</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/tashkent-metro-map/</link>
<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 20:27:59 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/tashkent-metro-map/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запилили с Тимуром Репиным &lt;a href="https://ilyabirman.ru/tashkent-metro/"&gt;схему метро Ташкента&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/tashkent-metro/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/tashkent-metro-train.jpg" width="1200" height="900" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Отчет CHAOS Report 2018</title>
<guid isPermaLink="false">125640</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2018/</link>
<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 02:55:10 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2018/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждые два года исследовательская группа &lt;a href="https://www.standishgroup.com/about"&gt;Standish Group&lt;/a&gt; публикует отчет по проектной деятельности в разработке софта под названием &lt;i&gt;CHAOS Report&lt;/i&gt;. Аббревиатура расшифровывается как Comprehensive Human Appraisal for Originating Software — т. е. все про человеческий фактор в проектах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отчет строится на основе собственных исследований: группа собирает данные с большого количества проектов в разных отраслях (я встречал цифру в 50&amp;#8239;000 проектов), проводит интервью с проектными командами, руководителями и клиентами, и делает выводы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отчете проекты обычно делятся на три группы: successful, challenged, failed — успешные, проблемные и неудачные. «Успешный» — это проект, который завершен в срок и в рамках бюджета, с реализацией всех заявленных возможностей и функций. Проект «с проблемами» завершен, но его сроки и бюджет превышены и он реализовал не все заявленные возможности. «Неудачный» проект отменяется в какой-то момент в процессе разработки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый новый отчет проверяет существующие и выявляет новые факторы, влияющие на успешность проекта. Отчет, вышедший в 2018, называется «Decision Latency Theory: It’s all about interval», значительная его часть посвящена теории задержки принятия решений.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/otchet-chaos-report-2018-2.png" width="600" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я этот отчет не покупал (400 евро 🥲), а прочитал и посмотрел несколько его обзоров, начал с &lt;a href="https://hennyportman.wordpress.com/2020/01/03/review-chaos-report-2018/"&gt;поста в блоге&lt;/a&gt; Хенни Портмана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отчете пять разделов:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Decision Latency Theory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Winning Hand&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Classic CHAOS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Factors of Success,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skills of the Factors of Success&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;Decision Latency Theory&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Кликбейт: чтобы улучшить состояние проекта на 25%, нужно научиться быстро принимать решения (примерно об этом же пишет и &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=tags/pd-flow/"&gt;Рейнертсен&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основной тезис раздела звучит так:&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;The value of the interval is greater than the quality of the decision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я это понимаю так: если мы принимаем решения быстро и умеем не менее быстро понять, что какое-то решение было плохое, то мы можем перебрать больше решений за единицу времени. «Быстро понять, что какое-то решение было плохое» — это второй важный навык внутри первого, потому что нет смысла перебирать много решений, если мы не понимаем, какое из них — хорошее, а какое — нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группа Стендиш предлагает прикольную эмпирическую метрику: &lt;mark&gt;проект порождает одно решение на тысячу долларов проектных трудозатрат&lt;/mark&gt;. Если в проекте на одно решение приходится не одна, а две тысячи трудозатрат — значит, решения принимаются дольше, чем это возможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Решением» здесь может быть любой выбор из какого-то количества альтернатив, способный повлиять на дальнейший ход проекта, его «выхлоп» или метод работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В остальном советы все те же, что и у Рейнертсена: децентрализовать принятие решений, придумать фреймворк для быстрой проверки их качества (деньги!), устранить ненужные активности — эскалацию любого вопроса на начальство, митинги и созвоны по любому поводу и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Winning Hand&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Winning hand — это выигрышная комбинация из покера, только в случае отчета она состоит из набора факторов, характерных для успешных проектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Факторы по версии предыдущего отчета (2016) следующие, в порядке уменьшения значимости:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Проект должен быть небольшим; чем меньше проект — тем он более управляемый и понятный, тем меньше требуется усилий для его координации;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Спонсор проекта должен быть опытным и грамотным; «спонсор» — это роль над проектной командой, его область ответственности — помогать команде с ресурсами, взаимодействовать с некоторыми внешними ролями и «женить» курс проекта со стратегией компании;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Процесс должен быть по аджайлу (в общем смысле); аджайл лучше приспособлен для частой смены приоритетов и для быстрого добавления кусочков ценности к продукту;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Команда должна хорошо уметь и в аджайл, и в технологии — т. е. уметь всесторонне отвечать на вопрос «как сделать?»;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Организация должна быть «эмоционально зрелой»: уметь справляться с конфликтами, неопределенностью и стрессом.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Чем больше факторов из списка вы можете обнаружить в своем проекте — тем лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В новом отчете на первом месте decision latency, на втором месте — небольшой проект, на третьем — сильный спонсор. В новых проектах следует в первую очередь работать именно над ними.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Classic CHAOS&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;У отчета изначально было три фактора, определяющих успешность проекта: вовремя, в рамках бюджета, выполнено все задуманное.&lt;br /&gt;
Разбивка по исследованным проектам за 2017 была такая:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;36% — успешные&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;45% — проблемные&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;19% — провалившиеся.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/otchet-chaos-report-2018.png" width="1342" height="964" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В отчете вводится новая градация успешности проекта — pure success, «чистый успех». Это комбинация высокого уровня удовлетворенности клиента и высокого возврата инвестиций у исполнителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Там пропорция другая:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/otchet-chaos-report-2018-1.png" width="1658" height="964" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В отчете приводится разбивка проектов по отраслям, самый высокий процент успешных в банках, самый низкий — в телекоме.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Factors of Success и Skills of the Factors of Success&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Факторов обычно десять, три главных в отчете — все те же decision latency, размер проекта и сильный спонсор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для каждого фактора приводится набор из пяти практик (навыков, способностей), способствующих его развитию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К примеру, для уменьшения задержки принятия решений практики следующие: уменьшение времени между решениями, быстрое принятие решений, распределение решений (децентрализация), быстрый консенсус (умение быстро договаривать между собой разных стейкхолдеров), конвейер решений.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мне самым полезным в отчете показались факторы, характерные для успешных проектов — задержка решений, маленький проект, сильный спонсор. Если бы меня спросили про факторы успешности проекта, до прочтения обзора я бы точно назвал другие — что-то вроде «хорошей команды», «точных требований» и прочих банальностей.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Разбор дизайна сайта компании «Альфа-Медикал»</title>
<guid isPermaLink="false">125602</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/alfa-medical-video/</link>
<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 00:26:52 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/alfa-medical-video/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно я выложил на сайте рассказ &lt;a href="https://ilyabirman.ru/alfa-medical/"&gt;о дизайне сайта компании «Альфа-Медикал»&lt;/a&gt;. Теперь снял про него более подробное видео. Рассказываю о том, почему он именно такой, что нужно было в нём учесть. Видео будет полезно дизайнерам и интернет-предпринимателям:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/xaEn82FX64A?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:00 Интро и что за компания «Альфа-Медикал»&lt;br /&gt;
03:46 Схема «Вы — Мы» — визуализация роли компании&lt;br /&gt;
04:24 Информативное главное меню сайта&lt;br /&gt;
05:02 Приёмы управления вниманием в большой текстовой странице&lt;br /&gt;
05:57 В основе сайта — ситуации&lt;br /&gt;
07:44 Этаж про деньги&lt;br /&gt;
11:06 Работа над текстом и согласование с клиентом&lt;br /&gt;
11:51 Котекстные отзывы как ещё один способ разнообразить  подачу&lt;br /&gt;
12:49 Этаж про компетентность&lt;br /&gt;
13:23 Плавающая кнопка с телефоном&lt;br /&gt;
14:02 Страница ситуации&lt;br /&gt;
19:24 Шаблонизация и переиспользование текста в ситуациях&lt;br /&gt;
21:36 Зачем каждой ситуации нужна своя страница: забота и сео в одном&lt;br /&gt;
23:01 Страница «Команда» тоже не про команду, а про клиента&lt;br /&gt;
24:52 Страница «Контакты» помогает решиться обратиться в компанию&lt;br /&gt;
26:10 Мобильная версия — полноценная, и даже меню не спрятано&lt;br /&gt;
26:54 Итоги и как поработать со мной&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Лайкли 3.2</title>
<guid isPermaLink="false">125304</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/likely-3-2/</link>
<pubDate>Wed, 03 Jan 2024 16:42:52 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/likely-3-2/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лайкли — клёвые социокнопки. В версии 3.2 добавилась поддержка соцсети «Икс» — это так переименовался твиттер (&lt;tt&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;xcom&amp;quot;&amp;gt;&lt;/tt&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы долго думали, что делать, ведь «Икс» — тупейшее название, и все говорят «Твиттер»! Решили просто: мы поддерживаем «обе соцсети». То есть вы можете на свой вкус выбрать, ставить ли себе твиттеровскую птичку или иксовый икс. Можно даже и то, и другое. Работает в любом варианте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробности:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ilyabirman.ru/projects/likely/"&gt;О проекте&lt;/a&gt; и зип-архив&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/NikolayRys/Likely/releases/tag/v3.2.0"&gt;Гитхаб&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Лайкли ведёт &lt;a href="http://linkedin.com/in/nikolay-rys"&gt;Николай Рысь&lt;/a&gt; (Линкед-Ин).&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Сайт «Альфа-Медикал»</title>
<guid isPermaLink="false">125286</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/alfa-medical-website/</link>
<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 20:05:48 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/alfa-medical-website/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/alfa-medical/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/alfa-medical-website.jpg" width="1920" height="960" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/alfa-medical/"&gt;Зацените сайт для медтуроператора «Альфа-Медикал»&lt;/a&gt;, задизайненный год назад. Это большая содержательная работа. Задача — помочь людям, оказавшимся в беде, разобраться в услугах компании и доверить ей своё здоровье. Проект про глубокое погружение в тему, работу с сомнениями и опасениями, заботу и внимательность к человеку.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление нашей схемы московского метро — сентябрь 2023</title>
<guid isPermaLink="false">123022</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep/</link>
<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 20:26:58 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В декабре 2022 года мы с Ромой Мочаловым, Никитой Дубровиным и Ди Логвиновым выпустили &lt;a href="https://ilyabirman.ru/moscow/metro/map/2023/"&gt;нашу схему московского метро&lt;/a&gt;, включающую планы до 2030 года. За прошедшие месяцы и реальность, и планы слегка изменились, поэтому нашу перспективную схему пришлось подкрутить:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep-30.jpg" width="1200" height="1706" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У будущих линий 16, 17, 18 поменялись планируемые цвета:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep-colors@2x.jpg" width="280" height="197" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Появилась пересадка Бутырская — Останкино:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep-ostankino@2x.jpg" width="800" height="305" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Запланировалась пересадка с Аэроэкспресса на D5 на станции «Домодедово», не являющейся аэропортом (обожаю):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep-dme@2x.jpg" width="400" height="332" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Последние московские открытия в нашем случае потребовали «включения» большего числа линий на нашей схеме. Что-то, что раньше было строящимся, теперь стало работающим:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep.jpg" width="1200" height="1706" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Со Внуковом у нас сразу порядок был:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/moscow-metro-map-2023-2030-23-sep-vko@2x.jpg" width="400" height="400" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Информационное сопровождение Челябинской транспортной реформы</title>
<guid isPermaLink="false">122206</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/chelyabinsk-transit-reform-communication/</link>
<pubDate>Tue, 08 Aug 2023 16:06:52 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/chelyabinsk-transit-reform-communication/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассказал об одном из этапов &lt;a href="https://ilyabirman.ru/chelyabinsk/reform/"&gt;информационного сопровождения Челябинской транспортной реформы&lt;/a&gt; — информировании об изменениях маршрутов с 1 января 2022 года:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/chelyabinsk/reform/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/chelyabinsk-transit-reform-communication.jpg" width="1200" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Разбор дизайна интернет-магазина «Дом Тома»</title>
<guid isPermaLink="false">122024</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/dom-toma-video/</link>
<pubDate>Thu, 03 Aug 2023 10:19:41 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/dom-toma-video/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно я выложил на сайте рассказ &lt;a href="https://ilyabirman.ru/dom-toma/"&gt;о дизайне интернет-магазина «Дом Тома»&lt;/a&gt;. Теперь снял про него более подробное видео. Рассказываю о том, почему он именно такой, что нужно было в нём учесть. Видео будет полезно дизайнерам и интернет-предпринимателям:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/fuiOIJDT2aQ?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:00 Интро&lt;br /&gt;
02:33 Подробное главное меню: навигация и вовлечение&lt;br /&gt;
03:55 Внесение разнообразия в списки&lt;br /&gt;
06:29 Фотографии товаров в разном стиле&lt;br /&gt;
07:48 Товар представляет себя и свой отдел&lt;br /&gt;
10:03 Акции и банеры распределены по странице&lt;br /&gt;
11:56 Как показать намного больше товаров: этажи отделов&lt;br /&gt;
13:57 Строчка того, что люди ищут&lt;br /&gt;
15:20 Нестрогое разделение товаров по отделам&lt;br /&gt;
16:15 «Новые товары декабря»&lt;br /&gt;
17:11 Ещё про меню и подвал&lt;br /&gt;
18:40 Дизайн подходит для разработки&lt;br /&gt;
19:58 Инстаграм&lt;br /&gt;
20:50 Мобильная версия олжна быть полноценной, а не урезанной&lt;br /&gt;
22:17 Как поработать со мной&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Сайт «Дома Тома»</title>
<guid isPermaLink="false">120953</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/dom-toma-website/</link>
<pubDate>Sun, 25 Jun 2023 15:52:19 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/dom-toma-website/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://ilyabirman.ru/dom-toma/" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://ilyabirman.ru/meanwhile/pictures/dom-toma-cover.jpg" width="1200" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Выложил рассказ о проекте, который сделал в 2019 году — &lt;a href="https://ilyabirman.ru/dom-toma/"&gt;дизайн интернет-магазина «Дом Тома»&lt;/a&gt;. Почитайте, там надо было исхитриться и разнообразие коллекции показать, и индивидуальность товаров. Репостните везде и приходите за хорошим дизайном!&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>