<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом Review</title>
<link>https://blogengine.me/blogs/tags/review/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Чужой: Ромул / Alien: Romulus (2024)</title>
<guid isPermaLink="false">135678</guid>
<link>http://qlso.ru/all/alien-romulus-2024/</link>
<pubDate>Sat, 26 Apr 2025 14:01:14 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/alien-romulus-2024/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«In space, no one can hear you»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-romulus-2024-view@2x.jpg" width="650" height="922" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После позорного &lt;i&gt;«возвращения»&lt;/i&gt; с &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt2316204/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Заветом&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; франшиза &lt;i&gt;Чужих&lt;/i&gt; встала на паузу, но с обещанием &lt;i&gt;вскоре&lt;/i&gt; воскреснуть. Прежде чем явился &lt;i&gt;потенциальный&lt;/i&gt; спаситель с названием &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt18412256/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Ромул&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, прошло &lt;i&gt;семь&lt;/i&gt; долгих лет. По заверениям режиссёра, &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm1793079/"&gt;Феде Альвареса&lt;/a&gt;, новая глава вдохнёт жизнь в умирающую вселенную, поднимет её до уровня былой славы, чтоб двинуться на покорение новых горизонтов, став &lt;i&gt;истинным&lt;/i&gt; вторым дыханием, а две неуклюжие ленты про &lt;i&gt;андроида Дэвида&lt;/i&gt; будут забыты, как страшный сон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Смелое заявление за пару дней до релиза»&lt;/i&gt;, — сказал я тогда, но верить на слово не стал. Сколько раз зритель был обманут &lt;i&gt;«честным словом»&lt;/i&gt; за последние годы? Таких чисел ещё &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; придумали. Потому восторженная история о том, как &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm0000631/"&gt;Ридли Скотт&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm0000116/"&gt;Джеймс Кэмерон&lt;/a&gt; по достоинству оценили &lt;i&gt;«Чужого: Ромула»&lt;/i&gt;, не вызвала доверия, понеже первый, получив творческую свободу и колоссальные бюджеты, принялся снимать откровенный &lt;i&gt;шлак&lt;/i&gt; — максимум терпимое кино на троечку. Чего стоит недавнее &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt9218128/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;продолжение&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; велелепного &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0172495/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Гладиатора&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где &lt;i&gt;Максимус Меридиус&lt;/i&gt;, оказывается, лёгким движением &lt;i&gt;«руки»&lt;/i&gt; завёл роман на стороне и нагулял сынка-бастарда. Второй &lt;i&gt;«творец»&lt;/i&gt; ничуть не лучше: перед каждым новым &lt;i&gt;«Терминатором»&lt;/i&gt; неустанно твердил, мол, &lt;i&gt;наконец&lt;/i&gt; вышло истинное продолжение дилогии, но при &lt;i&gt;малейшем&lt;/i&gt; запахе провала моментально переобувался. Такие оды пелись &lt;i&gt;и&lt;/i&gt; &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0438488/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Да придёт спасителю&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;i&gt;и&lt;/i&gt; &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt1340138/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Генезису&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;i&gt;и&lt;/i&gt; &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt6450804/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Тёмным судьбам&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ридли&lt;/i&gt; глянул на &lt;i&gt;всё&lt;/i&gt; происходящее, да решил пойти по стопам друга: передал бразды правления другому &lt;i&gt;(как Джеймс &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm1783265/"&gt;Тиму Миллеру&lt;/a&gt; в последнем «Терминаторе»)&lt;/i&gt;, расположился в кресле продюсера, сам громко высказался и дал наказ &lt;i&gt;ещё&lt;/i&gt; громче высказаться своему протеже. &lt;i&gt;Фёдор&lt;/i&gt; не стал тянуть и рубанул с плеча: &lt;i&gt;«Мой фильм станет завершением трилогии»&lt;/i&gt;, куда он включил оригинального &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0078748/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Чужого&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; и видеоигру &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Чужой: Изоляция&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Заявление не просто смелое — &lt;i&gt;самонадеянное&lt;/i&gt;, граничащее с детской наивностью. Давайте выясним: &lt;i&gt;так ли&lt;/i&gt; страшен чёрт, как его малюют?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде чем перейдём к разбору ленты, стоит &lt;i&gt;хотя бы&lt;/i&gt; вскользь остановиться на трейлере, поелику новости давали расплывчатое представление о грядущем. &lt;i&gt;«Ничего хорошего»&lt;/i&gt;, — пробормотал я себе под нос после просмотра. Духовное продолжение? Ежели &lt;i&gt;«да»&lt;/i&gt;, то в каком месте?! Всё увиденное напоминало &lt;i&gt;«низкобюджетный слешер»&lt;/i&gt;: вновь студентики, вновь их кто-то зверски убивает, разве что место действия — не классический заброшенный лагерь, а космическая станция. Прямо как в &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0211443/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Джейсоне X&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где всё перекочевало на орбиту. Хотя по первым впечатлениям &lt;i&gt;всё&lt;/i&gt; казалось сомнительным, на деле оказалось совсем иначе. И скажу кратко: &lt;i&gt;трейлер — провал&lt;/i&gt;, дающий в корне неверное представление о финальном результате. Возьму пример с &lt;i&gt;тов. Альвареса&lt;/i&gt; и смело заявлю: на радость фанатам сняли &lt;i&gt;полноценное&lt;/i&gt; кино, а не очередной &lt;i&gt;«чужесодержащий»&lt;/i&gt; кинопродукт, коим был &lt;i&gt;«Завет»&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;(На &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt1446714/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Прометея&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; ругаться не стану: спорный, но самобытный, с интересной задумкой, впоследствии наглухо убитой.)&lt;/i&gt; Безусловно, и в этом долгожданном возвращении без минусов &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; обошлось, но плюсы с лихвой их перекрывают. Потому глаза сами собой закрываются на недочёты — &lt;i&gt;Феде Альварес&lt;/i&gt; вложил душу в проект, и её отголоски я отчётливо чувствовал во время просмотра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Ромул»&lt;/i&gt; с первых кадров бросает нас в пучину событий. Пролог — не монотонные титры, а &lt;i&gt;лаконичный симбиоз&lt;/i&gt;, где параллельно показаны имена причастных к созданию ленты и причины трагедии на станции. Завязка выполнена в том же духе: нас быстро вводят в &lt;i&gt;суть&lt;/i&gt; конфликта &lt;i&gt;(почему же рабочая планета так далека до пределов мечтаний и почему же оттуда хочется смыться при первой же удобной возможности, не взирая ни на какие риски)&lt;/i&gt; и кратко, зато &lt;i&gt;детально&lt;/i&gt; раскрывают персонажей, делая их поистине живыми и чувствующими, а &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; пустыми пищалками из магазина приколов. Компашка собралась из вчерашних детей, &lt;i&gt;вынужденно&lt;/i&gt; повзрослевших. Их мечта — &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; революция, как у подростков во всех антиутопиях десять лет тому назад, а спокойная, размеренная жизнь, без страха за завтрашний день. Но всё это недостижимо под гнётом &lt;i&gt;Weyland-Yutani&lt;/i&gt;, корпорации, втаптывающей пролетариев в пыль ради &lt;i&gt;очередного&lt;/i&gt; мешка кредитов. Здесь каждый день — &lt;i&gt;чистая лотерея&lt;/i&gt;, и даже ежели смерть не пришла сегодня, она &lt;i&gt;неумолимо&lt;/i&gt; идёт навстречу. Местные рупоры вещают: &lt;i&gt;«Незаменимых нет»&lt;/i&gt;. Вот она — &lt;i&gt;безысходность&lt;/i&gt;, и её, как чуткую аллюзию на современность, раскрыл мастерски режиссёр.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-romulus-2024-group.jpg" width="1920" height="1244" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Все друзья на общем фото&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кто-то воскликнет: &lt;i&gt;«Да, что ты, чёрт побери, такое несёшь? Конспирология на уровне господина &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm0586482/"&gt;Михалкова&lt;/a&gt;»&lt;/i&gt;. Вот и не угадали, подтвердилась моя догадка чуть позже по сюжету, где не раз повторяется заповедь &lt;i&gt;андроидов Weyland-Yutani&lt;/i&gt;: &lt;i&gt;«Делать так, как лучше для компании»&lt;/i&gt;, следовательно, количество жертв &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; имеет значения, люди — возобновляемый материал. Кого устроит такое жалкое, унижающее достоинство существование? Вот и наших детишек не особо прельщает подобный &lt;i&gt;сказочный&lt;/i&gt; расклад. Самое страшное в показанном — тотальное отсутствие выбора: &lt;i&gt;«Ты перестанешь быть нужным не тогда, когда твои ноги перестанут держать тело, а когда потеряешь возможность взмахивать руками с привязанными к ним инструментами»&lt;/i&gt;. К примеру, родители главной героини умерли &lt;i&gt;три «цикла»&lt;/i&gt; назад от эпидемии оспы. У другого ребятёнка — мать погибла при обрушении шахты, а отец — ещё раньше, у остальной банды ситуация аналогичная &lt;i&gt;(либо давно остались одни, либо же одни с самого рождения)&lt;/i&gt;. Получается, кроме кровососущей корпорации, их &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt; на планете не держит, у них остались только они сами и боле никого. Посему корабль над головой воспринимается как &lt;i&gt;чудо свыше&lt;/i&gt;, потому-то с такой лёгкостью группа, недолго думая, в полном составе решается на авантюру. Нужно ли поубавить пыл, да отступить? Смысла в этом &lt;i&gt;нет&lt;/i&gt;, отступить невозможно, когда рукой подать до &lt;i&gt;единственного&lt;/i&gt;, притом судьбоносного выбора: успешный шаг вперёд дарует &lt;i&gt;«свободу»&lt;/i&gt;, пускай бумажную, ведь никаких железных гарантий &lt;i&gt;«прекрасного далёко»&lt;/i&gt; нет и в помине, только фантазии по чьим-то рассказам. С одной стороны, &lt;i&gt;«свободная»&lt;/i&gt; система и впрямь может даровать желаемую райскую утопию, правда, выходит всё до подозрения просто, не думаете? С другой стороны, будет ли &lt;i&gt;там&lt;/i&gt; хуже, нежели есть сейчас здесь?! К сожалению, неудача не станет камнем преткновения — самое плохое &lt;i&gt;уже&lt;/i&gt; случилось. Дальнейший ужас от такого существования будет &lt;i&gt;только&lt;/i&gt; крепчать, вымывая остатки людского и превращая человека в безвольную тень. Поэтому либо рисковать прямо сейчас, либо &lt;i&gt;гарантированно&lt;/i&gt; умереть от тотального самоотчуждения, не сделав в жизни ни одного личного выбора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Голова кругом идёт от &lt;i&gt;глубины&lt;/i&gt; мысли: насколько же точно &lt;i&gt;Фёдор&lt;/i&gt; уловил &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; только суть вселенной &lt;i&gt;Чужих&lt;/i&gt;, но и нашей с вами реальности. На экране царит мрак, но не &lt;i&gt;теологический психоз «Завета»&lt;/i&gt; — а атмосферное, осмысленное безумие. И это всего за &lt;i&gt;десять минут&lt;/i&gt; хронометража. Перед нами как &lt;i&gt;минимум&lt;/i&gt; тонкая, чувственная социальная картина, а как &lt;i&gt;максимум&lt;/i&gt; — отличное каноничное кино о ксеноморфах. &lt;i&gt;Феде Альварес&lt;/i&gt; сделал конфетку из того, во что уже &lt;i&gt;никто&lt;/i&gt; не верил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь — о крепких плюсах:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Во-первых&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;каноничное развитие Чужого&lt;/i&gt;: прыжок лицехвата, грудолом, кокон, взрослая особь. Но не без замечаний — процесс &lt;i&gt;донельзя&lt;/i&gt; ускорен: путь от заражения до полноценного трутня занимает всего минут &lt;i&gt;пять-шесть&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Во-вторых&lt;/b&gt;, взрослый ксеноморф &lt;i&gt;не ведёт себя как полоумный камикадзе&lt;/i&gt;: ловко оценивает обстановку, заманивает в ловушку и нападает тогда, когда чётко понимает — &lt;i&gt;время пришло&lt;/i&gt;. Боле того, он &lt;i&gt;боится&lt;/i&gt; наведённого на него оружия — и это качество делает его &lt;i&gt;только&lt;/i&gt; страшнее.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;В-третьих&lt;/b&gt;, декорации и атмосфера — &lt;i&gt;настоящий дух оригинала&lt;/i&gt;. Кто-то скажет: мол, старьё, откуда в будущем такая древность? А вот и нет — стиль, верность эстетике и внимание к деталям &lt;i&gt;радуют&lt;/i&gt; глаз искушённого зрителя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;И, &lt;b&gt;наконец&lt;/b&gt;, хочется отдельно похвалить &lt;i&gt;структуру ленты&lt;/i&gt;: логика действий, причинно-следственная связь, никакой воды, ни одной лишней сцены.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, без минусов &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; обошлось. Например, &lt;i&gt;никто&lt;/i&gt; на планете, кроме ребят, и ухом не ведёт при появлении на орбите огромной научной станции. Спишем на наплевательское отношение к дополнительным обязанностям — по вышеуказанным причинам? Вполне, &lt;i&gt;можно&lt;/i&gt;. А вот как оправдать бракованного андроида, будто списанного с &lt;i&gt;Т-800&lt;/i&gt; из &lt;i&gt;«Тёмных судеб»&lt;/i&gt;? Ежели бы не &lt;i&gt;прекрасная&lt;/i&gt; актёрская игра, я бы серьёзно призадумался. Единственное, до чего я мог бы &lt;i&gt;действительно&lt;/i&gt; докопаться — до ставшего классическим &lt;i&gt;самоповтора&lt;/i&gt;: вновь обнаруживается корабль, все рвутся поглядеть на него, а в финале, когда, казалось бы, всё позади, из ниоткуда вылезает &lt;i&gt;«последняя»&lt;/i&gt; тварь, коя благополучно отправляется в космос через открытие шлюза. Хотя, надо признать, в сцене с вакуумом появилось и нечто свежее — &lt;i&gt;полное отсутствие звука&lt;/i&gt;. Была ещё одна деталь, достойная внимания, но уже с другим подтекстом: &lt;i&gt;камео андроида Эша&lt;/i&gt; оказалось одновременно приятным и горестным, понеже омолаживающий эффект выглядит &lt;i&gt;хуже&lt;/i&gt;, нежели в &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt1302006/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Ирландце&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm0000217/"&gt;Скорсезе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="1.7777777777778"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-romulus-2024-end-1@2x.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-romulus-2024-end-2@2x.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-romulus-2024-end-3@2x.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадры взяты с сайта &lt;a href="https://www.imdb.com/"&gt;IMDb&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог: &lt;i&gt;впервые&lt;/i&gt; громкое заявление режиссёра не оказалось пустолаянием. Его видение — самобытное, обогащающее вселенную &lt;i&gt;Чужих&lt;/i&gt; новым взглядом, но с чутким, уважительным отношением к канону. &lt;i&gt;Товарищ Альварес&lt;/i&gt; не просто раскидал оммажей ради &lt;i&gt;пустого&lt;/i&gt; фансервиса — он по-настоящему снял то, чего &lt;i&gt;ждали&lt;/i&gt; фанаты долгие годы &lt;i&gt;(картину, способную вдохнуть жизнь в давно почившую франшизу)&lt;/i&gt;. Да ещё как снял! &lt;i&gt;Пусть&lt;/i&gt; в ней хватает самокопирования, &lt;i&gt;пусть&lt;/i&gt; гигантская тварь набирает вес из воздуха за считаные секунды — &lt;i&gt;результат впечатляет&lt;/i&gt;. Это достойная работа, особенно на фоне того, что выходило в последние годы. &lt;i&gt;«Ромул» Феде Альвареса&lt;/i&gt; — глоток свежего воздуха, насыщающий тело умиротворением. &lt;i&gt;«Чужой: Ромул»&lt;/i&gt; — достойный наследник &lt;i&gt;«Изоляции»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;оригинального фильма 1979 года&lt;/i&gt;, кой я пересмотрел уже &lt;i&gt;трижды&lt;/i&gt; — и всякий раз с немалым удовольствием.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 8 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ozufJxtBfvk?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Ещё разок / One More Time (2023)</title>
<guid isPermaLink="false">135450</guid>
<link>http://qlso.ru/all/one-more-time-2023/</link>
<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 14:01:12 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/one-more-time-2023/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/one-more-time-2023-view@2x.jpg" width="650" height="963" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед нами не особо популярная, зато мною весьма любимая концепция про временные аномалии: &lt;i&gt;перемещается не физическая оболочка человека, а лишь его разум&lt;/i&gt;. Почему она мне нравится? Понеже её &lt;i&gt;легко&lt;/i&gt; реализовать, нигде не напортачив, ибо чем больше всего славятся картины про путешествия во времени? Своей &lt;i&gt;нелогичностью&lt;/i&gt; из-за тотальной непродуманности! Посему банальный выбор &lt;i&gt;иной раз&lt;/i&gt; играет на руку, рождая выдающиеся произведения &lt;i&gt;(как в кино, так и в видеоигровой индустрии)&lt;/i&gt;, как, например, французский фильм &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt1266037/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Далеко по соседству&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. &lt;i&gt;(Почему упомянул о нём, поведаю в подробностях позже.)&lt;/i&gt; Правда, сегодня мы собрались ради его шведского варианта, да ещё и какого: не просто закинули в прошлое, но до кучи ещё и в межпространственную сингулярность забросили. Читаешь о таком симбиозе — и слюнки текут, ведь задумка звучит крайне привлекательно. Вопрос в другом: &lt;i&gt;как же она реализована?&lt;/i&gt; Достаточно низкая оценка &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt21216870/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Ещё разок&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; намекает, мол, всё плохо. Так ли это наяву? Будем посмотреть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторы преподнесли нам &lt;i&gt;девяносто минут&lt;/i&gt; чистой вкуснятины, идеально разбивающейся на &lt;i&gt;три&lt;/i&gt; получасовых отрезка, отчего и разделим картину на столько же этапов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начало вполне стандартное: &lt;i&gt;экспозиция краткая, но познавательная&lt;/i&gt;. Нам дают понять &lt;i&gt;всё&lt;/i&gt; необходимое и знакомят с ключевыми персонажами. Этап замыкается стартовым кругом, где звучат первые звоночки: часть актёрского состава меняется на &lt;i&gt;«юные воплощения»&lt;/i&gt;, а часть остаётся &lt;i&gt;неизменной&lt;/i&gt;. Особенно бросается в глаза &lt;i&gt;«перевоплощение»&lt;/i&gt; главной героини &lt;i&gt;(из биологических 35 в 18, по сюжету вообще ей 40)&lt;/i&gt;. Ладно, видали мы американских &lt;i&gt;«школьников»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;«студентиков»&lt;/i&gt;, коим крепко за двадцать. Но шведы пошли дальше и показали &lt;i&gt;«молодёжь»&lt;/i&gt; глубоко за тридцать, внешне больше напоминающую тех, у кого не сегодня-завтра начнётся кризис среднего возраста. Решение, как минимум, &lt;i&gt;странное&lt;/i&gt;, как максимум — &lt;i&gt;нелогичное&lt;/i&gt;: зачем менять одних, но оставлять других без альтер-версий? Тем боле что имеющиеся &lt;i&gt;«детишки»&lt;/i&gt; вообще не похожи на свои взрослые прототипы. Потому-то, из-за кривого подхода, многие сцены &lt;i&gt;обрекаются&lt;/i&gt; на погибель: например, добыча спиртного — &lt;i&gt;не проблема&lt;/i&gt; для взрослого &lt;i&gt;(зашёл да купил)&lt;/i&gt;. А если герой выглядит будто на пороге пенсии? Тогда это можно хитроумно &lt;i&gt;обыграть&lt;/i&gt; с толикой самоиронии: юность в пятой точке заиграла. Притом при всей абсурдности выглядело бы всё &lt;i&gt;вполне&lt;/i&gt; уместно и забавно, к тому же разбавило бы скуку на экране. Но нет, нам подкидывают кислые, безэмоциональные &lt;i&gt;«морды»&lt;/i&gt;, губящие кадр ещё сильнее. Не буду умалять заслуги &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm5329854/"&gt;Хедды Штайнстед&lt;/a&gt;, сыгравшей &lt;i&gt;Амелию&lt;/i&gt;, действительно старалась, к сожалению... её усилий &lt;i&gt;не хватило&lt;/i&gt;. Не звезда мирового масштаба, не природный талант. Ладно, отнесусь с отеческим понимаем: страна производства маленькая, не так много актёров для фильмов &lt;i&gt;категории «Б»&lt;/i&gt;. Спишем незначительные &lt;i&gt;«тонкости»&lt;/i&gt; на возможные &lt;i&gt;сценарные допущения&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее звоночки звучат всё громче: &lt;i&gt;Амелия&lt;/i&gt; уходит в классический загул и смакует &lt;i&gt;каждым&lt;/i&gt; часом &lt;i&gt;«недели»&lt;/i&gt;. Казалось бы, &lt;i&gt;всё&lt;/i&gt; прекрасно, но нет: с каждым днём набирается &lt;i&gt;критическая&lt;/i&gt; масса доселе неизвестных фактов &lt;i&gt;(именно новых — не забытых)&lt;/i&gt;. Тут-то и проявляются сценарные проблемы. История скатывается в сумбур из-за слишком быстрого темпа, душевное состояние героини раскрывается крайне расплывчато. Вспомним &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0107048/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;День сурка&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; — идейного вдохновителя &lt;i&gt;(в «Ещё разок» о нём упоминают минимум раз шесть)&lt;/i&gt;. Там развитие героя показано &lt;i&gt;чётко&lt;/i&gt;: у него проходят не недели и месяцы, а годы &lt;i&gt;(в оригинальной книге говорится вообще о тысячелетиях)&lt;/i&gt;. Разница титаническая: &lt;i&gt;жалкая неделя против вечности&lt;/i&gt;. Можно ли за &lt;i&gt;семь дней&lt;/i&gt; дойти до крайней точки психоэмоционального состояния, до коей Фил добрался за века? &lt;i&gt;Допустим&lt;/i&gt;. Спишем на очередное &lt;i&gt;сценарное допущение&lt;/i&gt;. Но есть парочка &lt;i&gt;«но»&lt;/i&gt;: талантливый автор попробует любимое произведение переосмыслить, улучшить, осовременить, особенно имея в загашнике интересную личную задумку. Запороть реализацию &lt;i&gt;легко&lt;/i&gt;, зато будет видна попытка. Полное же её отсутствие говорит лишь о наглом открытом пофигизме и жажде наживы на чувстве ностальгии у публики. Не хватает только знаменитой плашки: &lt;i&gt;«Фильм производства Netflix»&lt;/i&gt;. Ой, а она есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К тому же в &lt;i&gt;Швеции&lt;/i&gt; уже снимали подобное — &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0269604/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Снова голый&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, позже получивший &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt6048930/"&gt;американский ремейк&lt;/a&gt;. Картина не блистала, у неё &lt;i&gt;были&lt;/i&gt; проблемы, но, несмотря на это, из-за самобытности &lt;i&gt;смотрелась небезынтереса&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;давала глоток свежего воздуха&lt;/i&gt;. А что у нас?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы подходим к финалу, где герой &lt;i&gt;должен&lt;/i&gt; переосмыслить жизнь и вырваться из петли. И кульминации — &lt;i&gt;приготовьтесь!&lt;/i&gt; — отведено жалких три круга. Кто-то всплакнул? Вместо детального раскрытия проблемы — &lt;i&gt;спешка и внезапное откровение&lt;/i&gt;. Героиня меняется за &lt;i&gt;несколько&lt;/i&gt; минут, как по щелчку. Можно ли раскрыть глубинный замысел за столь короткий промежуток? При недюжинном таланте, &lt;i&gt;может&lt;/i&gt;, и можно. Но у &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm2671574/"&gt;Джонатана Этзлера&lt;/a&gt;, режиссёра фильма, таких навыков — &lt;i&gt;увы!&lt;/i&gt; — нет. Посему главный поворот с &lt;i&gt;«любовью до гроба»&lt;/i&gt; выглядит странно, надуманно и добавленным ради той самой &lt;i&gt;«толерастической»&lt;/i&gt; галочки. Ой, простите, ради продвижения повестки. Не даром же &lt;i&gt;«фильм производства Netflix»&lt;/i&gt;, да?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не будем так критичны, не только логотип знаменитой компании, но и кручение вокруг подруги, которая буквально &lt;i&gt;кричит&lt;/i&gt; о своей нетрадиционной ориентации, прямо намекая: &lt;i&gt;в конце ждёт прыжок в «розовую яму»&lt;/i&gt;. Молодец, &lt;i&gt;Netflix&lt;/i&gt;, держишь планку! Хотя, для полноты картины, транспаранта в руках не хватает. Ладно, прощаем. Я не против &lt;i&gt;«особых»&lt;/i&gt; внутренних дилемм, ежели они &lt;i&gt;грамотно&lt;/i&gt; вплетены в сюжет, а не вываливаются на площадь с воплем: &lt;i&gt;«Любуйтесь! Я сделяль»&lt;/i&gt;. Предыдущие сценарные допущения ещё можно было проглотить, халтура же в финале уже не прощается — &lt;i&gt;перелили бреда через край&lt;/i&gt;. Всё это больше напоминает &lt;i&gt;фанфик&lt;/i&gt; маленькой озабоченной девочки, впервые взявшей в руки перо с мечтой стать новой &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm1093317/"&gt;Эрикой Джеймс&lt;/a&gt; &lt;i&gt;(времена &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm2769412/"&gt;Стефани Майер&lt;/a&gt; и Ко давно прошли)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наступил знаменательный час сравнения с &lt;i&gt;«Далеко по соседству»&lt;/i&gt;. Там герой &lt;i&gt;аналогично&lt;/i&gt; устал от жизни, правда у него было всё, кроме удовольствия от неё. &lt;i&gt;Томаса&lt;/i&gt; переместили в детские годы, дали вспомнить да пожить беззаботными золотыми деньками. Но &lt;i&gt;каждое&lt;/i&gt; его действие взвешено: &lt;i&gt;он взрослый в теле ребёнка и ведёт себя соответственно&lt;/i&gt;. Потому он &lt;i&gt;отвергает&lt;/i&gt; любовь юности, ибо любит жену. Перед ним иная задача — &lt;i&gt;спасти семью&lt;/i&gt;. И в роковой день он отпускает отца, решая &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt; не менять, после задушевного разговора — взрослый со взрослым. Получается, всё было зря? &lt;i&gt;Нет&lt;/i&gt;. Возвращение в настоящее стало &lt;i&gt;отправной&lt;/i&gt; точкой перемен в лучшую сторону — &lt;i&gt;полного переосмысления жизни&lt;/i&gt;. Видите разницу? Вновь &lt;i&gt;чётко&lt;/i&gt; выстроенный путь героя меняет восприятие действительности, а в &lt;i&gt;«Ещё разок»&lt;/i&gt; скачки &lt;i&gt;«галопом по Европам»&lt;/i&gt; превращают фильм в &lt;i&gt;шизофазийный бред&lt;/i&gt;, скреплённый скупым мотком скотча &lt;i&gt;(худо-бедной актёрской игрой)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И куда же вам деться, дорогие мои, от краткого рапорта про &lt;i&gt;техническое состояние&lt;/i&gt; фильма. Иногда даже самые лютые, упоротые, невменяемые, отвратительные, гадкие и мерзкие ленты &lt;i&gt;(по внутреннему содержанию)&lt;/i&gt; исполнены просто на &lt;i&gt;невероятно высоком&lt;/i&gt; уровне мастерства. На деле виден &lt;i&gt;реальный&lt;/i&gt; вклад каждого члена съёмочной группы в процесс создания картины. Потому-то становится грустно: &lt;i&gt;как похабно и ничтожно пользуются талантами столь замечательных умельцев&lt;/i&gt;. Примеров качественных работ &lt;i&gt;бесчисленное&lt;/i&gt; множество, добротных специалистов хватает сегодня с головой, притом &lt;i&gt;даже&lt;/i&gt; в отечественной киноиндустрии. Правда, в нашем случае всё вышесказанное &lt;i&gt;никак&lt;/i&gt; не относилось ко внешнему наполнению &lt;i&gt;«Ещё разок»&lt;/i&gt; из-за неописуемой тьмы и ужаса множества спорных решений. То и дело складывалось впечатление, будто зрителю решили показать мешок, наполненный кипой новаторских идей.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Во-первых,&lt;/b&gt; солнце &lt;i&gt;постоянно&lt;/i&gt; светит прямо в камеру, отчего картинка страдает от диких пересветов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Во-вторых,&lt;/b&gt; цветовая палитра во всей ленте &lt;i&gt;статична&lt;/i&gt; — начали с тёплых кадров, так ими же и закончили, притом подобраны самые &lt;i&gt;едкие&lt;/i&gt; оттенки, видимо, дабы к концу кровь из глаз пошла — попросту не верю, что такой &lt;i&gt;«кислотной»&lt;/i&gt; была мода в &lt;i&gt;Швеции&lt;/i&gt; в &lt;i&gt;2000-х годах&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;В-третьих,&lt;/b&gt; &lt;i&gt;бесконечно&lt;/i&gt; размытый задний фон легко может свести с ума любого, даже самого крепкого, мускулиного людину к титрам — &lt;i&gt;блюр, блюр и ещё раз блюр&lt;/i&gt;, хотелось порой во всю глотку закричать. Понимаю, желали подарить &lt;i&gt;максимальный&lt;/i&gt; фокус актёрам во время пустых диалогов, да, прекрасно понимаю.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Всё... продолжать тираду &lt;i&gt;не вижу&lt;/i&gt; смысла, тем боле у нас сегодня стоп на цифре три, вот и ограничусь крепчайшими тремя бедами, пока не вспомнил об абсолютно беззубом &lt;i&gt;музыкальном сопровождении&lt;/i&gt; и не впал в уныние ещё сильнее.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/one-more-time-2023-end@2x.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.imdb.com/"&gt;IMDb&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итог неутешителен: кино нам дали на пробу &lt;i&gt;с лопаты&lt;/i&gt;. Трещащий по швам сценарий, кривое вплетение научной фантастики, беззубые саундтреки — запутанный вместе клубок даёт непродуманный, тягомотный кусок известного содержимого. Единственная крупица положительного — &lt;i&gt;актёры&lt;/i&gt; — просто не вытягивают. Остальное — &lt;i&gt;чистая халтура&lt;/i&gt;. Нам пытаются донести идею &lt;i&gt;драгоценности «времени»&lt;/i&gt;, а время на просмотр сего &lt;i&gt;«шедевра»&lt;/i&gt; было уже потрачено зря. Парадокс причины и следствия, не думаете?! Лучше пересмотреть &lt;i&gt;«Далеко по соседству»&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;«День сурка»&lt;/i&gt; — вот там ни о чём жалеть не придётся.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 3 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/aI8lppickaw?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Красный Марс / Mars Red (2021)</title>
<guid isPermaLink="false">135387</guid>
<link>http://qlso.ru/all/mars-red-2021/</link>
<pubDate>Sat, 29 Mar 2025 14:14:27 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/mars-red-2021/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-view@2x.jpg" width="650" height="866" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тема вампиров давно стала &lt;i&gt;классикой&lt;/i&gt; кинематографа и, разумеется, не могла обойти стороной японскую анимацию. Современные сверхъестественные аниме в &lt;i&gt;двух из трёх&lt;/i&gt; случаев рассказывают именно о похождениях &lt;i&gt;«кровавых монстров»&lt;/i&gt;. Иногда произведения уходят в &lt;i&gt;чистый хоррор&lt;/i&gt;, иногда же, наоборот, авторы создают &lt;i&gt;драйвовую историю&lt;/i&gt; с обилием экшена, где &lt;i&gt;«дети ночи»&lt;/i&gt; предстают положительными персонажами. В нашем случае всё выглядит вполне &lt;i&gt;стандартно&lt;/i&gt;, но с толикой самобытности: имеются как высшие существа, так и безмозглые низшие, сравнимые с дикими зверями. Есть и те, кто даже после &lt;i&gt;«смерти»&lt;/i&gt; не оставил служения родине и продолжает отдавать ей долг, а также самые особенные — те, кто не отказался от былой &lt;i&gt;человечности&lt;/i&gt; и ведут себя подобно обычным людям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же до сюжета?.. Мир вокруг &lt;i&gt;изобилует&lt;/i&gt; разнородными событиями, активных действий тут предостаточно, ибо перед нами разруха после русско-японской войны. Однако стиль повествования вырывается за рамки &lt;i&gt;«обыденности»&lt;/i&gt; и прямо кричит о своём желании быть &lt;i&gt;«живым»&lt;/i&gt;, тем самым уникальным &lt;i&gt;«живым кино»&lt;/i&gt;. Жанр крайне специфичен и не пользуется особой популярностью даже в обычных фильмах — речь о подходе, когда берётся конкретный временной отрезок, а от него уже развивается сюжет, который в любое мгновение может прерваться, оставив зрителя наедине со своими мыслями. Внутренняя глубинная идея показана &lt;i&gt;тонкой&lt;/i&gt; нитью, требуя вдумчивости не &lt;i&gt;«до»&lt;/i&gt;, не &lt;i&gt;«вовремя»&lt;/i&gt;, а уже &lt;i&gt;после&lt;/i&gt; просмотра. Перед нами, по сути, случайный период чьей-то случайной жизни, но создаётся магическое чувство, будто мы находимся &lt;i&gt;рядом&lt;/i&gt; и принимаем участие во всём происходящем. Вот так бы я кратко охарактеризовал &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt12415634/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Красный Марс&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, но пора поведать о нём детальнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну с &lt;i&gt;главной&lt;/i&gt; проблемы, что встречает зрителя с первой же минуты, — &lt;i&gt;нарушения композиции&lt;/i&gt;. Экспозиция как таковая &lt;i&gt;отсутствует&lt;/i&gt;: нас сразу бросают из огня да в полымя, не давая ответов на вопросы &lt;i&gt;«как?»&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;«зачем?»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;«почему?»&lt;/i&gt;. Забегая вперёд, скажу печальное: &lt;i&gt;никаких разъяснений так и не последует&lt;/i&gt;. Сюжет уводит нас в потёмки, не давая даже намёков на местное мироустройство. Центральные персонажи из-за туманности своего происхождения воспринимаются столь же неясно — их чувства и взаимоотношения рождают лишь вагон и маленькую тележку вопросов. В надежде прояснить ситуацию я полез на сайт проверить, не является ли &lt;i&gt;«первый сезон»&lt;/i&gt; продолжением какой-нибудь предыдущей работы или, например, скромного &lt;i&gt;OVA-эпизода&lt;/i&gt;. Но тщетно: ничего такого не оказалось &lt;i&gt;(чиби-ONA на пять минут не в счёт)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1920" data-ratio="1.7777777777778"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-chibi-ona-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-chibi-ona-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-chibi-ona-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Все пять ONA-эпизодов доступны на официальном &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=DcuIZ19a7dI"&gt;YouTube-канале&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помнится, подобный подход был в цикле &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt1480925/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Историй&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; &lt;i&gt;(речь о Monogatari)&lt;/i&gt;, когда основные события начинались чуть ли не с самого &lt;i&gt;конца&lt;/i&gt;, а последующие экранизации лишь сильнее &lt;i&gt;запутывали&lt;/i&gt; повествование &lt;i&gt;(честь и хвала умельцам, умудрившимся скомпоновать кашу в единую последовательную кучку)&lt;/i&gt;. Однако в нашем случае уследить за событиями &lt;i&gt;не так сложно&lt;/i&gt; — боевых ста грамм, чтоб разобраться, не потребуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато ближе к середине &lt;i&gt;«Красный Марс»&lt;/i&gt; обзаводится боле понятными ответвлениями, отчего, наконец, появляется &lt;i&gt;полноценный&lt;/i&gt; интерес к просмотру. Ежели ране внутри пылало исключительное желание лишь &lt;i&gt;докопаться до истины&lt;/i&gt; вступления, то серии к шестой полноценная драма запустила шестерёнки, и сюжет включился в игру. Пусть используются &lt;i&gt;примитивные&lt;/i&gt; рычаги воздействия на подсознание, вроде &lt;i&gt;«моя жена осталась в неведении, я хочу тайно увидеться с ней, как наваждение, как дух»&lt;/i&gt;, но они работают. Жаль только, что такие моменты крохотны и, по сути, добавлены &lt;i&gt;для галочки&lt;/i&gt;: радуют в процессе, но в финале не находят практического применения. Убери их — и &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt; не изменится, разве что число эпизодов сократится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна жирная проблема — &lt;i&gt;местные «злодеи»&lt;/i&gt;. По существу, их двое: &lt;i&gt;генерал-майор&lt;/i&gt; с красивыми идеями о прекращении бессмысленных жертв и &lt;i&gt;вампир среднего звена&lt;/i&gt;, рвущийся к власти. Первый раскрыт &lt;i&gt;смутно&lt;/i&gt;, местами его мотивация вообще неясна: творит &lt;i&gt;бессмыслицу&lt;/i&gt;, сам того не ведая, но при этом сохраняет невозмутимость. Второй — своеобразный безумный учёный &lt;i&gt;(по крайней мере, на бумаге)&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Руфус&lt;/i&gt; представлен как &lt;i&gt;гений-кукловод&lt;/i&gt;, но его &lt;i&gt;«гениальные»&lt;/i&gt; решения раз за разом оборачиваются &lt;i&gt;несусветными&lt;/i&gt; глупостями. Например, пытаясь избавиться от сильнейшего противника, он сам вручает ему &lt;i&gt;все&lt;/i&gt; карты, позволяя выжить, дабы позже получить от него же нагоняй по самое не балуй. Оправдание подобной нелепости простое: &lt;i&gt;сценарюга — чёртов лодырь и попросту не желает работать&lt;/i&gt;, вот и лепит всюду &lt;i&gt;«сюжетный щит»&lt;/i&gt;, спасая героев в &lt;i&gt;любой&lt;/i&gt; безвыходной ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минуточку... Отсутствие экспозиции, ровно как и всей композиции, да грамотно прописанной мотивации — &lt;i&gt;никакая&lt;/i&gt; не изысканная попытка уйти в &lt;i&gt;«живое кино»&lt;/i&gt;, а старая добрая &lt;i&gt;сценарная лень&lt;/i&gt;. Такой подход — &lt;i&gt;увы!&lt;/i&gt; — не работал &lt;i&gt;никогда&lt;/i&gt;. Сам &lt;i&gt;Сократ&lt;/i&gt; говорил:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;«Зрителю неинтересно следить за пустыми героями и пустыми событиями, необходимо дотошное, детальное раскрытие»&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;За тысячи лет &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt; не поменялось, а лишь &lt;i&gt;усложнилось&lt;/i&gt;, требуя ещё большей глубины. Потому-то банальные, давно заезженные методы &lt;i&gt;(в нашем случае)&lt;/i&gt; выглядят &lt;i&gt;предпочтительнее&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;«Золотая классика»&lt;/i&gt; на то и золотая, что интересна даже в тысячу первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда речь заходит о кровососах, всегда любопытно узнать механику их вампирского народца: &lt;i&gt;в чём их сила и слабости? какими способностями они обладают? каким законам подчиняются?&lt;/i&gt; К сожалению, местное устройство крепко &lt;i&gt;страдает&lt;/i&gt; от всё той же сценарной дурости. Нам показывают одно, а потом перечёркивают и делают вид, будто так и было. Например, безранговый член команды занимает место в иерархии чуть выше низшего упыря-зверя: вроде бы не обладает &lt;i&gt;никакими&lt;/i&gt; особыми паранормальными способностями, но внезапно оказывается в разы &lt;i&gt;сильнее&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;выносливее&lt;/i&gt; обычного человека, хотя ране его продемонстрировали &lt;i&gt;никчёмным&lt;/i&gt; увальнем, эдаким мальчиком-дебильчиком для битья и насмешек. Или вот: сначала низшие дикари уничтожают &lt;i&gt;всё&lt;/i&gt; вокруг, а затем внезапно &lt;i&gt;не могут&lt;/i&gt; прорваться сквозь сёдзи &lt;i&gt;(буквально — через бумажную хилую перегородку)&lt;/i&gt;, максимум — &lt;i&gt;бьют стёкла&lt;/i&gt;, как заправские уличные хулиганы. Притом я бы легко поверил в &lt;i&gt;сверхъестественную&lt;/i&gt; крепость окон и дверей, будь она обусловлена магическим заветом: &lt;i&gt;нечисть не может войти в чужой дом без разрешения&lt;/i&gt;. Будь мир построен по классическим &lt;i&gt;ёкайским&lt;/i&gt; правилам, можно было бы принять столь дивную околесицу за чистую монету, но тут &lt;i&gt;явно&lt;/i&gt; налицо сценарная лень. Подливает масла в огонь заявление центрального персонажа о том, что крестов, оберегов и чеснока он &lt;i&gt;не боится&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напрашивается вопрос: &lt;i&gt;зачем же тогда было всюду громоздить «сюжетные условности»?&lt;/i&gt; Они ведь там, где вообще &lt;i&gt;не нужны&lt;/i&gt;. Возьмём чудо-спасение матери с ребёнком: парочка для истории — &lt;i&gt;пшик в бесконечность&lt;/i&gt;, никакой не важный её двигатель. Дуэт мгновенно исчезает из повествования и лишь один раз мелькает в течение &lt;i&gt;четверти секунды&lt;/i&gt; в виде воспоминания — и всё. Видимо, в головах у творцов &lt;i&gt;«зрелищная»&lt;/i&gt; сцена спасения проецировалась красочной феерией, непревзойдённым велелепием, обязанным &lt;i&gt;непременно&lt;/i&gt; попасть в эпизод. Эдакая невероятно &lt;i&gt;«важная»&lt;/i&gt; сюжетная крупица, что в будущем сыграет &lt;i&gt;ключевую&lt;/i&gt; роль в осознании вампиром его человечности. Да? Я ведь правильно уловил ход мысли авторов?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Куда же без пары слов про &lt;i&gt;техническое состояние&lt;/i&gt;: всё в тайтле абсолютно &lt;i&gt;«нормальное»&lt;/i&gt; — без &lt;i&gt;«вау-эффектов»&lt;/i&gt;, но и без &lt;i&gt;вырвиглазных&lt;/i&gt; кадров. Даже странное решение добавить несуразную &lt;i&gt;3D-графику&lt;/i&gt; исключительно для анимации &lt;i&gt;«несокрушимых»&lt;/i&gt; солдат &lt;i&gt;(боле её вообще нигде нет)&lt;/i&gt; воспринимается вполне &lt;i&gt;адекватно&lt;/i&gt; — уж больно эпично продемонстрировали их мощь. Причём пусть введены бессмертные воины в повествование и с &lt;i&gt;нарушением&lt;/i&gt; цветовой палитры, внешне выпадая из общей стилистики. На такие &lt;i&gt;«тонкости»&lt;/i&gt; можно закрыть глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из мелких придирок отдельно отмечу &lt;i&gt;два&lt;/i&gt; момента. &lt;i&gt;Во-первых&lt;/i&gt;, совсем не чувствуется дух эпохи: действие разворачивается будто не в &lt;i&gt;1923 году&lt;/i&gt;, а где-то в середине &lt;i&gt;XIX века&lt;/i&gt;, максимум — в его конце. &lt;i&gt;Во-вторых&lt;/i&gt;, название выглядит взятым с потолка. Причём тут вообще &lt;i&gt;«Марс»&lt;/i&gt;? И почему он &lt;i&gt;«красный»&lt;/i&gt;? Ежели как следует погрузиться в хаотичный, али точнее &lt;i&gt;идиотский&lt;/i&gt;, ход мысли создателей сея &lt;i&gt;«вкуснятины»&lt;/i&gt;, то местные &lt;i&gt;«упыри»&lt;/i&gt; автоматически превращаются в &lt;i&gt;уроженцев «красной планеты»&lt;/i&gt; — благодаря своим вампирским глазам &lt;i&gt;(идеально круглым, как Луна, да кроваво-красным, как Марс)&lt;/i&gt;. Или же перед нами тонкая &lt;i&gt;аллюзия&lt;/i&gt; на бога войны &lt;i&gt;Ареса&lt;/i&gt;, коего римляне величали &lt;i&gt;Марсом&lt;/i&gt;? Тоже &lt;i&gt;сомнительно&lt;/i&gt;. К примеру, в &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt26915336/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Марс Экспрессе&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; смысл наименования, при всей туманности, передан яснее, &lt;i&gt;чётко&lt;/i&gt; отражая глубинный замысел картины. В нашем случае в очередной раз &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt; непонятно, логику каждый раз приходится &lt;i&gt;выцарапывать по крупицам&lt;/i&gt;, будто пытаешься разгадать головоломку, в коей и ответа-то, может, не заложено. А может, я просто недостаточно умен, дабы уловить истинный смысл?&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1280" data-ratio="2.365988909427"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-end-1@2x.jpg" width="1280" height="541" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-end-2@2x.jpg" width="1280" height="542" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-end-3@2x.jpg" width="1280" height="540" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-end-4@2x.jpg" width="1280" height="540" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-end-5@2x.jpg" width="1280" height="540" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-red-2021-end-6@2x.jpg" width="1280" height="540" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадры взяты с сайта &lt;a href="https://www.imdb.com/"&gt;IMDb&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Собирая &lt;i&gt;всё&lt;/i&gt; вышесказанное воедино, хочется завершить рассказ на &lt;i&gt;мажорной&lt;/i&gt; ноте: при всех проблемах &lt;i&gt;«Красного Марса»&lt;/i&gt; его &lt;i&gt;интересно&lt;/i&gt; смотреть. Осознание всей несуразицы, сумбура и глупости приходит в самом конце, когда остаёшься один на один с финальными титрами. За плечами остаётся пачка недосказанностей, вызывающих неприкрытое удивление, кои выливаются в закономерный вопрос: &lt;i&gt;«Зачем они все были нужны?»&lt;/i&gt; До кучи накатывает грусть-тоска, ведь &lt;i&gt;никаких&lt;/i&gt; прямых ответов уже никогда не последует. Всё, аниме закончилось, сюжет подошёл к полному завершению. &lt;i&gt;«Ничего не нашёл? Ищи внимательнее!»&lt;/i&gt;, — говорят нам авторы, эдак намекая да подсовывая &lt;i&gt;«открытый финал»&lt;/i&gt;, где каждый решит &lt;i&gt;сам&lt;/i&gt;, как понимать последние кадры и события ленты в целом. На словах звучит заманчиво, а на деле — &lt;i&gt;нет&lt;/i&gt;. Подобный хитроумный подход &lt;i&gt;не работает&lt;/i&gt;, когда вместо внятного, последовательного развития зритель получает ложку запутанной каши, плодящей очередной вопрос за вопросом.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 5,5 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/roLH97dIqBE?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Иллюзия превосходства / T.1.M. (2023)</title>
<guid isPermaLink="false">135160</guid>
<link>http://qlso.ru/all/t1m-2023/</link>
<pubDate>Sat, 08 Mar 2025 13:01:34 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/t1m-2023/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;His intelligence is artificial_ The threat is real_&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/t1m-2023-view@2x.jpg" width="650" height="963" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Последние несколько лет изобилуют фильмами про андроидов, роботов и прочее чудо, что влюбляются в своих хозяев и начинают медленно сходить с ума, вставая на тропу одержимости да безумия. На первый взгляд, идём в ногу со временем, ведь &lt;i&gt;параллельно&lt;/i&gt; развитию ИИ-технологий развивается и киноиндустрия, коя неотступно следует за &lt;i&gt;актуальными&lt;/i&gt; тенденциями, отвечая на запросы публики, умело обыгрывая свежие новости и ситуации. На словах звучит весьма недурно, на деле же творцы преподносят блеклые, &lt;i&gt;проходные картины&lt;/i&gt;, да ещё и сомнительного качества — &lt;i&gt;от «ну, пойдёт» в плане технического исполнения до безликого актёрского состава&lt;/i&gt;. Например, спустя полгода после &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/5142294/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Т.И.М.&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; &lt;i&gt;(или «Иллюзии превосходства», как его перевели наши локализаторы)&lt;/i&gt; на широкие экраны вышел его своеобразный антипод — &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/5237443/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Меган: К вашим услугам&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Сюжет несколько отличается, но &lt;i&gt;фундаментально&lt;/i&gt; стоит на тех же колоннах. Ежели открыть сценарий, включить поиск по словам и заменить одни имена и названия на другие — &lt;i&gt;ничего коренным образом не поменяется&lt;/i&gt;. Ровно как десять лет назад обстояли дела с подростковыми антиутопиями, снимавшимися словно под копирку: менялись лица и декорации, а &lt;i&gt;центральная идея оставалась неизменной&lt;/i&gt; — и, что забавно, всегда предельно глупой &lt;i&gt;(только там погрубее звучит)&lt;/i&gt;. К чему это я? К тому, что всё дальнейшее смело можно отнести и к &lt;i&gt;«Меган»&lt;/i&gt;, и к &lt;i&gt;любому&lt;/i&gt; другому сходному произведению, просто мысленно прожмите &lt;i&gt;«Ctrl+C»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;«Ctrl+V»&lt;/i&gt;. Ладно, не будем так глубоко заходить в дебри, в чём же главные проблемы нашего &lt;i&gt;«Тима»&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну тираду с того, что &lt;i&gt;структура повествования&lt;/i&gt; напрочь убита. Нас бросают сразу в гущу событий, давая &lt;i&gt;минимум&lt;/i&gt; экспозиции. Не буду лукавить, с &lt;i&gt;реальными&lt;/i&gt; героями ловкий приём действует отлично, а вот с &lt;i&gt;роботом&lt;/i&gt; — посредственно, ибо уже при первом же появлении в кадре он начинает демонстрировать чудеса &lt;i&gt;девиантного поведения&lt;/i&gt;. Допустим, почему бы и нет, интересный ход, только вот есть важная оговорка — &lt;i&gt;никакого заговора корпорации нет&lt;/i&gt;, никто не пытался провести безумный эксперимент, просто… внезапно сошедший с конвейера экземпляр выжил из ума &lt;i&gt;(али вернее из программы)&lt;/i&gt;. Ситуация &lt;i&gt;могла&lt;/i&gt; бы работать, ежели бы не была проговорена исключительно &lt;i&gt;одна&lt;/i&gt; лишь беда опытных образцов на текущий момент — &lt;i&gt;проблема с мелкой моторикой&lt;/i&gt;. В исправлении оной напасти и состоит главная задача &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm3569284/"&gt;Джорджины Кемпбелл&lt;/a&gt;, сыгравшей &lt;i&gt;Эби&lt;/i&gt;. К слову, участие конгломерата в событиях ленты заканчивается &lt;i&gt;на принятии на работу&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;выдаче «Тима»&lt;/i&gt; новой главе отдела. Сама компания вообще представлена как &lt;i&gt;фоновый элемент&lt;/i&gt; и не имеет боле никакого значения для фильма, т. е. переходным местом действия мог быть избран &lt;i&gt;любой&lt;/i&gt; другой объект, хоть классический выбор жанра — мультифункциональный подвал родного дома с лабораторией и всем необходимым. Отчего даже заготовленная пачка чеховских ружей срабатывает в финале криво, а точнее, &lt;i&gt;не срабатывает вовсе&lt;/i&gt;, будучи абсолютно бесполезной. Например, трижды акцентируется внимание на дефекте большого пальца, угадайте, поможет ли просчёт конструкции в чём бы то ни было?! Единственное, что делает наша вязанка хвороста, — &lt;i&gt;добавляет фильму лишний пяток минут&lt;/i&gt;. И тут мы подходим к следующей проблеме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в чём вообще тогда завязка? В &lt;i&gt;попытке&lt;/i&gt; показать начало новых отношений, жизнь с чистого листа: &lt;i&gt;завести ребёнка, построить счастливую и размеренную жизнь&lt;/i&gt;. Да, две постельные сцены убеждают нас в этом, а в финале &lt;i&gt;Эби&lt;/i&gt; вообще получает уведомление от часов, что беременна &lt;i&gt;(вот до чего технологии дошли)&lt;/i&gt;. Но, повторюсь, радостное событие &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt; не привносит в историю, &lt;i&gt;никак&lt;/i&gt; её не развивает, зато пожирает хронометраж и убивает интерес зрителя. Значимые эпизоды словно должны крутиться вокруг чего-то реального, а получается совершать обороты лишь вокруг эфемерного. Причём, на удивление, даже в таком сумбуре успеваешь &lt;i&gt;проникнуться&lt;/i&gt; главной героиней, но скорее &lt;i&gt;вопреки&lt;/i&gt; сценарию, чем благодаря. Здесь на сцену выходит &lt;i&gt;магия актёрского мастерства&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увы, &lt;i&gt;волшебство запрещено вне Хогвартса&lt;/i&gt;, да и наш девиант не является избранным — в отличие от остального каста, где &lt;i&gt;гендерное разнообразие имеется&lt;/i&gt; ещё какое. К счастью, &lt;i&gt;без перегибов&lt;/i&gt; — к персонажам претензий нет. Кроме всё того же злополучного &lt;a href="https://www.imdb.com/name/nm1181180/"&gt;Эймона Фэррена&lt;/a&gt; в роли механического &lt;i&gt;Тима&lt;/i&gt;. С первых же секунд было понятно: его особая харизма тут ни к селу, ни к городу, &lt;i&gt;абсолютно мимо кассы&lt;/i&gt;. Не спорю, в &lt;i&gt;кульминации он на своём месте&lt;/i&gt;, а на протяжении всего фильма его чудное амплуа робота хочется отправить на переоснащение лица — &lt;i&gt;заменить на боле добродушное&lt;/i&gt;. С такой физиономией разве что &lt;i&gt;народ в тёмных подворотнях пугать до чёртиков, да бабусь до «миокардов»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вспоминается знаменитая фраза: &lt;i&gt;«Bad acting is bad directing»&lt;/i&gt;. Актёрские промашки лежат на плечах режиссёра: либо &lt;i&gt;не направил&lt;/i&gt;, либо, наоборот, &lt;i&gt;подвёл таланта&lt;/i&gt; под ошибочный, в корне неверный отыгрыш роли. Подкрепляется мой тезис тем, что на протяжении &lt;i&gt;всего&lt;/i&gt; фильма реакции андроида слишком уж человеческие, хотя &lt;i&gt;ни разу&lt;/i&gt; не поднимался вопрос самоосознания себя &lt;i&gt;кем-то большим, нежели простой машиной&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут-то мы подбираемся к конфликту с &lt;i&gt;тремя «законами робототехники» Азимова&lt;/i&gt;, кои стали &lt;i&gt;священным Граалем для футурологического жанра&lt;/i&gt;. Понеже &lt;i&gt;Тим&lt;/i&gt; позволяет себе слишком много вольностей прямо из коробки, не получив на то &lt;i&gt;никакого&lt;/i&gt; дозволения от хозяина. И вновь — в компании о таком вопиющем поведении машины &lt;i&gt;ни сном, ни духом&lt;/i&gt;. Вспомним &lt;i&gt;серию андроидов «Дэвид»&lt;/i&gt; из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/695548/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Чужого&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, что массово признавались &lt;i&gt;«проблемными»&lt;/i&gt; из-за экспериментальной функции &lt;i&gt;«самообучения»&lt;/i&gt;. В нашем случае вообще не изобретали никаких мер предосторожности? Судя по увиденному, &lt;i&gt;нет&lt;/i&gt;. Единственная проблема у местных &lt;i&gt;«я у мамы инженеров»&lt;/i&gt; на повестке дня — &lt;i&gt;некорректное функционирование мелкой моторики рук&lt;/i&gt;. Может, всё же лучше выпустить погулять законы робототехники? Да не, какая-то &lt;i&gt;несмешная&lt;/i&gt; шутка восьмидесятилетней давности, кому они сегодня интересны? Авторам, видимо, нет, вот и &lt;i&gt;не стали заморачиваться&lt;/i&gt;, зачем добавлять шарма и атмосферы при создании образа взбесившейся машины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фильму &lt;i&gt;важнее&lt;/i&gt; сделать оммаж на &lt;i&gt;«Мальчика, который кричал: „Волк!“»&lt;/i&gt;. Каждая сцена развития сюжета заканчивается &lt;i&gt;неоднозначно&lt;/i&gt;, будто вот-вот произойдёт нечто непоправимое... но нет, ещё нет, время не пришло. Посему когда дело движется к кульминации, зритель уже &lt;i&gt;не воспринимает&lt;/i&gt; угрозу всерьёз, ожидая &lt;i&gt;очередного клиффхэнгера&lt;/i&gt;. Откуда тут взяться даже малейшему &lt;i&gt;намёку&lt;/i&gt; на саспенс? Спойлер: &lt;i&gt;ниоткуда&lt;/i&gt;. Разве что &lt;i&gt;с форточки надует&lt;/i&gt;, да и то случайно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее, о чём стоило бы поведать, — &lt;i&gt;технический аспект&lt;/i&gt;. К сожалению, останавливаться на нём долго не вижу смысла: &lt;i&gt;картинка серая, звуковое сопровождение рядовое, операторская работа… ну, пойдёт&lt;/i&gt;. Долее по списку всё &lt;i&gt;в том же духе&lt;/i&gt; — ни хорошо, ни плохо, а &lt;i&gt;просто... нормально&lt;/i&gt;. Как ни странно, в начале &lt;i&gt;не мелькает&lt;/i&gt; привычная плашка &lt;i&gt;«фильм производства Netflix»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/t1m-2023-end@2x.jpg" width="1280" height="536" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Какой вывод можно сделать, взглянув на картину под призмой &lt;i&gt;всего&lt;/i&gt; вышесказанного? Единственное спасение — &lt;i&gt;выбросить за борт лишнее&lt;/i&gt;. Смело берёмся за ножницы и вырезаем ненужное. На выходе остаётся &lt;i&gt;минут двадцать&lt;/i&gt;, ну максимум полчаса с учётом титров. В формате &lt;i&gt;короткометражки&lt;/i&gt; кинолента могла бы иметь право на существование. Увы, в нынешней редакции — &lt;i&gt;скука смертная&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 4 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/vIPoS4t5dlI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>«Зайчик» в огне скандала: гениальный спектакль или реальная катастрофа?</title>
<guid isPermaLink="false">135041</guid>
<link>http://qlso.ru/all/visual-novel-tiny-bunny/</link>
<pubDate>Mon, 03 Mar 2025 15:41:04 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/visual-novel-tiny-bunny/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Раз — два, прилети, сова»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/visual-novel-tiny-bunny-view.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед тем, как начать, хочу сделать важную оговорку: всё долее сказанное — &lt;i&gt;исключительно мои мысли и выводы&lt;/i&gt;, да не боле того. Я не желаю &lt;i&gt;никому&lt;/i&gt; несчастий или бед, а мои слова &lt;i&gt;беззлобны&lt;/i&gt;, не имеют какого-либо негативного глубинного смысла и являются лишь печальным &lt;i&gt;итогом&lt;/i&gt; всего увиденного за последние годы &lt;i&gt;«разработки»&lt;/i&gt; визуальной новеллы. Посему закидывайте меня вкуснятиной, &lt;i&gt;держа в голове эти знания&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что такое &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1421250/Tiny_Bunny/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Зайчик&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;? Визуальная новелла от &lt;i&gt;«отечественных разработчиков»&lt;/i&gt;, следовательно, сразу &lt;i&gt;требующая глубокого восхищения и поклонения&lt;/i&gt;, невзирая ни на что. Кто же против — тот &lt;i&gt;русофоб&lt;/i&gt;. Шутки шутками, а даже такому &lt;i&gt;критическому клейму&lt;/i&gt; я бы не удивился, ведь вокруг игры сформировался &lt;i&gt;культ&lt;/i&gt; поклонников, готовых сжигать на костре любого, кто осмелится усомниться в величии, как церковь жгла за еретические воззрения во времена инквизиции. Сравнение выбрал крайне меткое неспроста, понеже сообщество поражает &lt;i&gt;накалом токсичности&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;безоговорочным доверием&lt;/i&gt; к каждому изречению создателя сего проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пика бурления кислоты в венах мы достигли в последние дни, ибо произошёл &lt;i&gt;крупнейший «скандал»&lt;/i&gt;: уже бывший один из композиторов начал &lt;i&gt;требовать миллионы рублей&lt;/i&gt; в качестве компенсации. Как он сам говорит: &lt;i&gt;«Мне нужны лишь мои честные 1,5% от общей прибыли франшизы, и всё»&lt;/i&gt;. Справедливо ли его желание? Увы, рассудить невозможно: &lt;i&gt;«Кто прав? Кто виноват?»&lt;/i&gt; Почему? Да потому что &lt;i&gt;никаких&lt;/i&gt; реальных доказательств нам предоставлено не было, только скриншоты — &lt;i&gt;эдакая Филькина грамота (бумажки без печатей, без заверителей, зато с двумя закорючками)&lt;/i&gt;. Разумеется, &lt;i&gt;могу ошибаться&lt;/i&gt;, но, глядя на ситуацию под чуть кривым углом, в голову закрались смутные сомнения: &lt;i&gt;«Не пиар-ход ли перед нами?»&lt;/i&gt; Да, крайне жёсткий. Да, многие пострадали, минимум потратили тонну нервов. Потом смотришь на цифры и понимаешь: &lt;i&gt;показатели аудитории выросли&lt;/i&gt;, как на дрожжах. Тем боле &lt;i&gt;V эпизод — последняя глава новеллы&lt;/i&gt;, после чего игра неизбежно начнёт забываться, как страшный сон. Медленно али нет — не важно, &lt;i&gt;итог неизменен&lt;/i&gt;. А значит, финансовые показатели пойдут &lt;i&gt;на убыль&lt;/i&gt;, а поддержать интерес зрителя уже будет &lt;i&gt;нечем&lt;/i&gt;. Посему надо успеть собрать &lt;i&gt;по максимуму&lt;/i&gt; плоды своих трудов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какова была ситуация во время разработки &lt;i&gt;IV эпизода&lt;/i&gt;? Нам обещали &lt;i&gt;кучу разнообразного контента&lt;/i&gt;. На деле же — на три сюжетные ветки &lt;i&gt;одна казуальная мини-игра&lt;/i&gt;, притом &lt;i&gt;«склеивание»&lt;/i&gt; постера я бы назвал &lt;i&gt;взятием на удушающий&lt;/i&gt;, да и &lt;i&gt;одно резонирующее моральный дух взаимодействие&lt;/i&gt;, притом они оба идут &lt;i&gt;порознь&lt;/i&gt; друг от друга, получаешь в конкретном прохождении лишь что-то одно &lt;i&gt;(самый непопулярный путь «изгоя» вообще остался без внимания)&lt;/i&gt;. Про продвижение по истории и говорить нечего: текста завезли аж на &lt;i&gt;полтора часа неспешного чтения&lt;/i&gt;, причём суммарного &lt;i&gt;(примерно, по полчаса на каждую линию)&lt;/i&gt;. Зато сколько &lt;i&gt;громких&lt;/i&gt; событий, дабы пощекотать нервы и ловко заинтриговать &lt;i&gt;«геймеров»&lt;/i&gt; перед долгим ожиданием финала. За такой же временной промежуток проходятся обе части &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1392820/Milk_inside_a_bag_of_milk_inside_a_bag_of_milk/"&gt;Milk inside a bag of milk inside a bag of milk&lt;/a&gt; одного из ведущих композиторов игры &lt;a href="https://x.com/nkt_krkv"&gt;Никиты Крюкова&lt;/a&gt;. Товарищ, вопрошаю: &lt;i&gt;«Когда продолжение? Мы ведь ждём»&lt;/i&gt;. Ладно, возвращаемся к нашим пирогам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличный &lt;i&gt;маркетинговый ход&lt;/i&gt;: сделать &lt;i&gt;обрубок&lt;/i&gt;, чтобы в дело вступил &lt;i&gt;«скрашивающий элемент»&lt;/i&gt; — тонна мерча на любой вкус и цвет. Даже я книжицу &lt;i&gt;«предыстории»&lt;/i&gt; приобрёл, где наконец-то &lt;i&gt;раскрывается Катерина&lt;/i&gt; как запутанный и не столь однозначный персонаж. Вопрос: кто комикс не прочитает, тот останется в неведении, &lt;i&gt;почему бы не добавить эти сцены в игру?&lt;/i&gt; Ах да, тогда &lt;i&gt;не удастся заработать&lt;/i&gt;. Притом на &lt;i&gt;курс «прогрева»&lt;/i&gt; вступили не сразу: &lt;i&gt;первые три эпизода были честно сделаны на славу&lt;/i&gt;, в них чувствовалась энергия желания рассказать историю, подарив миру частичку своей мысли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но в тот день, когда &lt;i&gt;желание «заработать» перевесило желание «творить»&lt;/i&gt;, всё и покатилось по наклонной: &lt;i&gt;тишина-тишина, затем — новость об успехах с отчётом, а через день другой — новая партия эксклюзивного мерча&lt;/i&gt;. Минуточку, ведь &lt;i&gt;любую&lt;/i&gt; свободную секунду тратят на разработку, верно?! Может, лучше вложить силы в &lt;i&gt;высококачественные спрайты&lt;/i&gt;? Смотреть &lt;i&gt;на мыло 720p&lt;/i&gt; — &lt;i&gt;удовольствие сомнительное&lt;/i&gt;. Такое &lt;i&gt;прощается только энтузиастам&lt;/i&gt;, распространяющим новеллы &lt;i&gt;бесплатно&lt;/i&gt;. Например, авторам прекрасной &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/3068300/Katawa_Shoujo/"&gt;Katawa Shoujo&lt;/a&gt;, али творцам реализовавшим умопомрачительную &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/"&gt;Doki Doki Literature Club&lt;/a&gt;. Последняя имеет &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1388880/Doki_Doki_Literature_Club_Plus/"&gt;ремастер-версию&lt;/a&gt; и &lt;i&gt;справедливо&lt;/i&gt; просит за лучшее качество звонкую монету, кою не жалко: &lt;i&gt;«Держите две»&lt;/i&gt;. В том же духе сделаны &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/965810/Kara_no_Shojo/"&gt;Kara no Shoujo&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/702050/The_Song_of_Saya/"&gt;Saya no Uta&lt;/a&gt;. И да, каждая &lt;i&gt;(дилогия про «Молоко в пакете» тоже)&lt;/i&gt; из приведённых новелл &lt;i&gt;на голову выше нашего отечественного неподдельного «шедевра»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так в чём же главная беда: &lt;i&gt;проблемы с бюджетом, нападки «мошенников» или отсутствие желания подарить зрителю лучшее?&lt;/i&gt; Ответ каждый выберет свой, &lt;i&gt;мой вам ясен&lt;/i&gt;. Кто-то возразит: &lt;i&gt;«Чего я хочу от простенького движка?»&lt;/i&gt; Хорошо, забудем о возможностях &lt;a href="https://www.renpy.org/"&gt;RenPy&lt;/a&gt;, но что мешает перейти на &lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;Godot&lt;/a&gt;, где возможностей вагон и маленькая тележка &lt;i&gt;под любые&lt;/i&gt; запросы? Повторюсь: ежели хочется &lt;i&gt;реализовать «хотелки»&lt;/i&gt;, нужна лишь &lt;i&gt;воля «творить»&lt;/i&gt;. Увы, когда в кошелёк падают миллионы, буква &lt;i&gt;«о»&lt;/i&gt; в слове &lt;i&gt;«творить»&lt;/i&gt; превращается в &lt;i&gt;«а»&lt;/i&gt;. Больше всего обидно за зрителя, который превозносит &lt;i&gt;«новеллосодержащий» продукт до космических масштабов&lt;/i&gt;, хотя по факту перед нами не боле, нежели &lt;i&gt;крепкий середнячок&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему-то &lt;i&gt;прародителя&lt;/i&gt; в лице &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/331470/Everlasting_Summer/"&gt;Everlasting Summer&lt;/a&gt; признают &lt;i&gt;новеллой с проблемами&lt;/i&gt;, где &lt;i&gt;моды&lt;/i&gt; от энтузиастов дают глубины и деталей больше, чем основная игра. Причины успеха никогда не были ни для кого секретом — &lt;i&gt;«игра своего времени»&lt;/i&gt;, подарившая геймерам то, чего им страшнее всего недоставало. &lt;i&gt;«Зайчик»&lt;/i&gt; же с самого начала имел чёткую структуру и продуманную рекламную стратегию, что моментально вывело его &lt;i&gt;в ноль&lt;/i&gt; и дало возможность начинать &lt;i&gt;жатву&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге &lt;i&gt;сбор урожая&lt;/i&gt; оказался приятным, а &lt;i&gt;посев нового&lt;/i&gt; — скучным и бесполезным. Мою страшную &lt;i&gt;«теорию заговора»&lt;/i&gt; подтверждает отсутствие заявлений о сборе документов для суда, дабы &lt;i&gt;«злостные» угрозы&lt;/i&gt; негодяя были &lt;i&gt;наказаны&lt;/i&gt; по всей строгости закона. Пока я видел только бойких &lt;i&gt;виджиланте&lt;/i&gt; из сообщества, желающих &lt;i&gt;«отомстить»&lt;/i&gt; за &lt;i&gt;«любимую» игру&lt;/i&gt;, что лишь подливает масла в огонь безумия. Разумеется, я &lt;i&gt;могу&lt;/i&gt; заблуждаться, но сужу по информации из &lt;i&gt;официальной группы&lt;/i&gt;. Отражена ли ситуация в полной мере?! На &lt;i&gt;их&lt;/i&gt; совести. &lt;i&gt;Их&lt;/i&gt; верные культисты уже подняли пики и готовы к атаке &lt;i&gt;(посадят на них, а потом повесят)&lt;/i&gt;. В любом случае, новость разлетелась за пределы сообщества, её &lt;i&gt;подхватили СМИ и блоггеры&lt;/i&gt;. Все сочувствуют &lt;i&gt;автору «Зайчика»&lt;/i&gt;, а некоторые подмечают &lt;i&gt;«положительную»&lt;/i&gt; сторону скандала — &lt;i&gt;отличная рекламная кампания&lt;/i&gt;. Если же никаких &lt;i&gt;«серьёзных»&lt;/i&gt; последствий не будет, кроме роста продаж, значит, &lt;i&gt;мой конспирологический бред окажется чуть ближе к истине&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ещё говорит в пользу моей &lt;i&gt;теории «пиар-заговора»&lt;/i&gt;? Музыка была &lt;i&gt;моментально&lt;/i&gt; заменена, причём обновление игры вышло &lt;i&gt;до&lt;/i&gt; официального вынесения ссоры из избы. Хм… интересненько получается. В качестве последнего довода вспомним &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yrjb8WpJpRA"&gt;плачущую Марьяну Ро&lt;/a&gt;, которая сначала оделась, накрасилась, подготовилась, а затем включила камеру в обставленном для съёмок помещении с единственной целью — &lt;i&gt;вызвать нужную реакцию публики&lt;/i&gt;. Получила? Ещё как. Такую &lt;i&gt;«пожалейку»&lt;/i&gt; устроила, что сочувствуем ей всем интернетом до сих пор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так был ли &lt;i&gt;ящик Пандоры&lt;/i&gt; открыт? &lt;i&gt;Никто не знает&lt;/i&gt;, и, уверен, &lt;i&gt;никогда не узнает&lt;/i&gt; правды наверняка. Сколько бы времени ни прошло, &lt;i&gt;истину нам всё равно не разгадать&lt;/i&gt;, тем боле — &lt;i&gt;не услышать&lt;/i&gt;. Виноватые &lt;i&gt;не сознаются&lt;/i&gt; ни при каких обстоятельствах. Поэтому &lt;i&gt;мои тезисы&lt;/i&gt; так и останутся лишь &lt;i&gt;скептической оценкой&lt;/i&gt; происходящего — выстроенной на основе &lt;i&gt;анализа новостей&lt;/i&gt; о процессе разработки последних двух эпизодов &lt;i&gt;«Зайчика»&lt;/i&gt;, но не нашедшей под ногами крепкого фундамента. Надеюсь лишь, что приведённые мною доводы заставят кого-то взглянуть на ситуацию под таким же кривым углом и задуматься: &lt;i&gt;«Однозначна ли она на деле, как её освещают?»&lt;/i&gt; &lt;i&gt;«Существует ли вообще безумный вымогатель — али он лишь умело созданный образ?»&lt;/i&gt; Ежели я заблуждаюсь и никакого актёра, ровно как и самого театра, в реальности &lt;i&gt;нет&lt;/i&gt;, а есть лишь один &lt;i&gt;сбежавший из санатория имени Кащенко&lt;/i&gt;, коего десятки голосов из телевизоров дружно выставляют безумцем, то, пожалуй, сейчас самое время поправить &lt;i&gt;шапочку из фольги&lt;/i&gt;. Видимо, начала сбоить.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/visual-novel-tiny-bunny-end.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Настало время подвести &lt;i&gt;завершающую черту&lt;/i&gt; под всем вышеупомянутым. На основе высказанных мною мыслей могу сделать &lt;i&gt;три&lt;/i&gt; заключительных предположения.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Первое&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;я глубоко заблуждаюсь из-за свистящей фляги, всё реально и без притворств.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Второе&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;ситуация полностью подконтрольна и намеренно создана (использован тот самый эффект чёрного пиара).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Третье&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;конфликт действительно произошёл, но был ловко обыгран, т. е. беду специально раздули донельзя в качестве того же пресловутого пиар-хода.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Последний вариант — &lt;i&gt;самый&lt;/i&gt; страшный, потому что является &lt;i&gt;самым&lt;/i&gt; мерзким и отвратительным. Люди не просто поддерживают автора &lt;i&gt;добрым словом&lt;/i&gt; — они готовы &lt;i&gt;«пойти и наказать»&lt;/i&gt; человека. Страшно подумать, &lt;i&gt;каким&lt;/i&gt; способом собрались добиваться справедливости &lt;i&gt;(жуткие речи звучат всё в той же официальной группе под соответствующими постами)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Как говорил &lt;i&gt;Шекспир: «Весь мир — театр»&lt;/i&gt;. В &lt;i&gt;Disney&lt;/i&gt; эту идею подхватили ещё &lt;i&gt;сто лет назад&lt;/i&gt; и вручили в руки злым мачехам, которые &lt;i&gt;всегда&lt;/i&gt; думали наперёд, когда осознавали, что их молодость &lt;i&gt;вот-вот&lt;/i&gt; начнёт увядать. Они заблаговременно принимались за свои коварные планы, не дожидаясь точки невозврата. Но то были &lt;i&gt;сказки&lt;/i&gt;, а у нас — &lt;i&gt;жизнь&lt;/i&gt;. Хотя почему бы не взять от сказок &lt;i&gt;и лучшее, и худшее одновременно&lt;/i&gt;? Видя на горизонте пропасть, можно обратиться в ужас и решиться на &lt;i&gt;страшнейшие&lt;/i&gt; поступки: взять за руку зарождающееся &lt;i&gt;«Забвение»&lt;/i&gt; и шагнуть вместе с ним прямиком к сундуку с самыми &lt;i&gt;тёмными идеями&lt;/i&gt; — главное, &lt;i&gt;действенными&lt;/i&gt;. Плата за них столь же велика, сколь велико их могущество — и вносит её сам &lt;i&gt;зритель&lt;/i&gt;, расплачиваясь своей верой, эмоциями, а порой и разумом. &lt;i&gt;«Цель оправдывает средства»&lt;/i&gt;, не так ли? Мы живём в &lt;i&gt;эру капитализма&lt;/i&gt;, где миром &lt;i&gt;правят деньги&lt;/i&gt;. Они без труда сокрушают даже самых идейных и преданных — &lt;i&gt;вопрос лишь в цене&lt;/i&gt;. Конечно, находятся и непоколебимые духом, те самые &lt;i&gt;«исключения из правила»&lt;/i&gt;. Только легче от этого не становится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повторюсь: &lt;i&gt;истины мы никогда наверняка не узнаем&lt;/i&gt;. Остаётся лишь безумствовать да в думах рождать &lt;i&gt;конспирологические теории&lt;/i&gt;, кои, умноженные на &lt;i&gt;капиталистические реалии&lt;/i&gt;, приводят к столь безутешным выводам об их &lt;i&gt;возможной&lt;/i&gt; правдивости.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/eAPHI6XfZ7g?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обзор Kingdom Come: Deliverance</title>
<guid isPermaLink="false">134074</guid>
<link>http://qlso.ru/all/kingdom-come-deliverance-2018/</link>
<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 14:05:51 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/kingdom-come-deliverance-2018/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/kingdom-come-deliverance-2018-view@2x.jpg" width="650" height="1155" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В последние годы в индустрии видеоигр наблюдается некий застой, особенно в жанре реалистичных средневековых приключений. Ныне разработчики, особенно инди-студии, чаще всего радуют нас &lt;i&gt;стратегиями&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;песочницами&lt;/i&gt; и схожими &lt;i&gt;минималистическими проектами&lt;/i&gt;, а вот &lt;i&gt;полноценную RPG&lt;/i&gt; с акцентом на &lt;i&gt;реализм&lt;/i&gt; не так-то просто встретить. Тем ценнее кажется вклад &lt;a href="https://warhorsestudios.cz/"&gt;Warhorse Studios&lt;/a&gt;, кои не просто поведали историю &lt;i&gt;Индржиха из Скалицы&lt;/i&gt;, но и дали возможность прочувствовать её собственными руками. С тех замечательных времён прошло аж долгих шесть лет, и студия наконец-то преподнесла столь желанное продолжение — мы вновь можем окунуться в путешествие по миру &lt;i&gt;Богемии XV века&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минуточку, чем таким интересным нас поразила &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/"&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/a&gt;, что мы, прямо открыв рот, ждали &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/"&gt;второй части&lt;/a&gt;, как манны небесной? Минимум необычайно &lt;i&gt;достоверной боевой системой&lt;/i&gt;. Поединки на длинных мечах &lt;i&gt;(и прочем оружии: от коротких мечей и сабель до молотов и секир — каждый найдёт своё)&lt;/i&gt; настолько приближены к настоящим дуэлям, что придётся потратить некоторое время, дабы вникнуть в основы. Я изучал &lt;i&gt;искусство фехтования&lt;/i&gt;, благо азы познаются относительно быстро: &lt;i&gt;часов за пятнадцать-двадцать можно понять базовые движения&lt;/i&gt;, долее уже только оттачивать мастерство, постепенно учась сражаться против групп противников, особенно тех, которые закованы в лучшую броню. &lt;i&gt;«Тяжело в учении — легко в бою»&lt;/i&gt;, так ведь говорится? Потому когда удаётся отточить навыки до приемлемого уровня, всё становится &lt;i&gt;интуитивно&lt;/i&gt; понятным. Ощущаешь себя без малого воином, прошедшим тяжёлое испытание, и, пожалуй, в оный момент рождается самое приятное — &lt;i&gt;чувство победителя&lt;/i&gt;. Последним моим хвалебным словом будет демонстрация показателя общего количества проведённого в игре времени. Проект увлёк меня на замечательных &lt;i&gt;100+ часов&lt;/i&gt;, притом моё путешествие всё ещё не окончено. Что это, ежели не доказательство высокого качества вкуснятины? &lt;i&gt;Kingdom Come&lt;/i&gt; удерживает меня мёртвой хваткой, заставляя обследовать каждый кустик в поисках очередного секрета. Однако обделить должным вниманием техническое состояние я не могу, ведь даже у тщательно отполированной игры есть свои &lt;i&gt;«неприятные»&lt;/i&gt; особенности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну свою тираду с важной оговорки: дальнейший текст — скорее &lt;i&gt;личное мнение&lt;/i&gt; о тех или иных проблемах, кои я считаю однозначными. Сам же оригинальный &lt;i&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/i&gt; на &lt;i&gt;начало 2025 года&lt;/i&gt; работает почти безукоризненно: &lt;i&gt;стабильный FPS, без фризов и критических багов&lt;/i&gt;. Но мелкие странности и недочёты, пусть и не ломают игру, порой таки мешают полноценному погружению, не на шутку раздражая. Крылато обозвал бы их &lt;i&gt;«не багами, а фичами»&lt;/i&gt;. Например, непонятная навигация по карте и невнятная физика окружения нарушают тонкую гармонию атмосферы &lt;i&gt;средневековой Богемии&lt;/i&gt;. Именно об оных нюансах и пойдёт дальнейшая речь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь-то со спокойной душой перейдём к насущным вопросам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Первые часы: знакомство али пытка?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ознакомление с &lt;i&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/i&gt; оставляет после себя странный привкус. Механики настолько &lt;i&gt;неприветливы&lt;/i&gt;, что кажутся воплощением понятия концентрированной &lt;i&gt;«душноты»&lt;/i&gt; — боле меткого слова для описания не придумать. Даже громко воскликнул бы: &lt;i&gt;самая настоящая пытка да проверка на выносливость от разработчиков для новичков&lt;/i&gt;, эдакая защита на входе от &lt;i&gt;«казуалов»&lt;/i&gt;. Сознаюсь: не раз рука тянулась на прожатие заветной комбинации &lt;i&gt;Alt+F4&lt;/i&gt;, правда, через пару минут, &lt;i&gt;как побитый пёс&lt;/i&gt;, я вновь возвращался в родную будку, продолжая изучение основ. Спустя часов десять выполз на свет, набрав какую-никакую форму. Да, успел несколько раз крепко приложиться ладонью об лоб, благо не успел перейти в состояние &lt;i&gt;«аватара»&lt;/i&gt;. Вообще удивительно, как до кучи столь сильное жжение чуть ниже спины не оставило от табурета подо мной лишь тлеющие угольки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На столь мажорной ноте сразу дам совет начинающим дружинникам: система прокачки проста и понятна без лишних слов — &lt;i&gt;собираешь травы, качаешь травничество; варишь зелья — алхимию; ездишь верхом — верховую езду&lt;/i&gt; и так долее. Каждые несколько уровней &lt;i&gt;(всего их двадцать)&lt;/i&gt; дают одно очко &lt;i&gt;«умения»&lt;/i&gt;, а изучить можно практически всё, посему нет острой нужды ломать голову над выбором, только над очерёдностью. Однако система не лишена перекосов. К примеру, &lt;i&gt;ветка «фехтования»&lt;/i&gt; даёт доступ ко множеству интересных финтов, хотя на деле они бесполезны, ведь есть общий перк &lt;i&gt;«мастер клинча» (доступен одним из первых)&lt;/i&gt;, трансформирующий любого неумёху в терминатора с холодной поступью. Как только осознаёшь его силу, бои сводятся к одной схеме: &lt;i&gt;сближаешься, скрещиваешь мечи, толкаешь врага, бьёшь по голове — и так до победного&lt;/i&gt;. Притом чем выше уровень, тем проще. Также следует отметить нюансы с навыком взлома. Начиная с &lt;i&gt;девятого&lt;/i&gt; уровня можно отпирать &lt;i&gt;«очень сложные»&lt;/i&gt; замки, но, внезапно, выясняется, что полноценный доступ открывается только на &lt;i&gt;пятнадцатом&lt;/i&gt;. Эм, чего?! Такая &lt;i&gt;«скрытая»&lt;/i&gt; система лишь добавляет пару сухих поленьев в буржуйку терпения из-за очередного показа &lt;i&gt;«дули»&lt;/i&gt; вместо открытия вкуснейшего сундука. На сим мой краткий гайд заканчивается: читайте описания, вкачивайте понравившиеся перки, а &lt;i&gt;«мастера клинча»&lt;/i&gt; берите, не задумываясь, и вперёд к победам в любых дуэлях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Система сохранений — ад.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, какая-то мелочь, ну своя &lt;i&gt;особенная система сохранений&lt;/i&gt;, ну, сейвы и сейвы, чего бубнить-то?! Не тут-то было, ибо в &lt;i&gt;Kingdom Come&lt;/i&gt; они способны вызвать лютую ненависть, прямо отдельный вид на полочке &lt;i&gt;«гениальных»&lt;/i&gt; решений. Кто-то скажет, дескать, они неудобны лишь для казуалов, &lt;i&gt;хардкорщикам нравится&lt;/i&gt;. Допустим. Вот вам яркий пример: в одних миссиях игра сохраняется чуть ли не через каждую минуту &lt;i&gt;(во время штурма той же Пребыславицы)&lt;/i&gt;, а в других можно потерять час прогресса, ежели не воспользовался &lt;i&gt;«спасительным шнапсом»&lt;/i&gt;. Конечно, ближе к середине шестьдесят минут — капля в море, но вначале &lt;i&gt;«неосторожность»&lt;/i&gt; вполне серьёзно бьёт по нервам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;История проще пареной репы: как-то раз решил срезать путь, &lt;i&gt;«перепрыгнув»&lt;/i&gt; отрезок лесополосы будучи верхом. Для справки: &lt;i&gt;лошади в игре, ровно как и сам Индро, прыгают только с разбега&lt;/i&gt;, отчего я попал впросак, когда слегка недопрыгнул и застрял прямо в кустах среди трёх берёз. &lt;i&gt;«Как это?»&lt;/i&gt;, — вопросите вы. Ответствую: тут виновата следующая проблема — странная &lt;i&gt;физика растительности&lt;/i&gt;. Иногда кусты полностью жёсткие, иногда процентов на девяносто, порой мягче облачка. &lt;i&gt;Во-первых&lt;/i&gt;, это дико неудобно. &lt;i&gt;Во-вторых&lt;/i&gt;, создаёт излишнее напряжение: не застряну ли снова &lt;i&gt;(как в позорный прошлый раз)&lt;/i&gt;, потеряв драгоценные трофеи?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пиксельхантинг али топология мельниц.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые задания окончательно доводили до взрыва эмоций и чувств. Забавно: всякий раз они были связанны исключительно с поиском &lt;i&gt;мельниц&lt;/i&gt;. С чего вдруг? Потому что на карте чётко указана лишь одна, остальные находятся с божьей помощью &lt;i&gt;(благодаря бдительности сообщества)&lt;/i&gt;. С одной стороны, пока пытаешься их найти, ненависть к разработчикам растёт не по дням, даже не по часам, а ежесекундно в геометрической прогрессии, с другой же — выполнить квест &lt;i&gt;«по описанию»&lt;/i&gt; — невероятно &lt;i&gt;атмосферно&lt;/i&gt;, прямо в духе классики &lt;i&gt;двухтысячных годов&lt;/i&gt;. Во время выполнения таковых где-то внутри просыпается внутренний &lt;i&gt;Шерлок Холмс&lt;/i&gt;, отчего живот наполняется бабочками изо наслаждения от детективного расследования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;DLC, без которых никуда.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пройти &lt;i&gt;Kingdom Come&lt;/i&gt; без верного пса &lt;i&gt;Барбоса&lt;/i&gt;? В теории возможно, на практике — &lt;i&gt;не представляю, каким магическим образом&lt;/i&gt;. Псарём &lt;i&gt;Индро&lt;/i&gt; может стать после прохождения первой части дополнения &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1033890/Kingdom_Come_Deliverance__A_Womans_Lot/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Женская доля&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, что доступно сразу после пролога. &lt;i&gt;«Хороший мальчик»&lt;/i&gt; — настоящее спасение в массовых сражениях &lt;i&gt;(особенно против врагов в глухих шлемах, коих не пробивают даже три точных выстрела в глаз)&lt;/i&gt;. Без собаки выстоять против трёх таких &lt;i&gt;тяжеловооружённых «чернолатных разбойников»&lt;/i&gt; практически невозможно — &lt;i&gt;верная погибель&lt;/i&gt;. Негодование моё в том, насколько корректно добавлять подобный контент в &lt;i&gt;DLC&lt;/i&gt;, а не прямиком в основную игру. Выходит эдакий аналог &lt;i&gt;«pay to win»&lt;/i&gt;. Безусловно, приобретение полного издания &lt;i&gt;не разорит&lt;/i&gt;, ровно как и не прибавит никакого удовольствия столь хитроумное решение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Неприкрытые технические странные причуды.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пускай серьёзных багов в игре нет, работает она стабильно, но за &lt;i&gt;100+ часов&lt;/i&gt; успела вылететь не менее &lt;i&gt;пяти-шести раз&lt;/i&gt; без видимой причины. Вот что действительно не на шутку напугало — когда &lt;i&gt;меню паузы отпечаталось прямиком на экране монитора&lt;/i&gt;: отошёл на минутку, а вернулся — и чуть не упал в обморок. &lt;i&gt;«Испугались?»&lt;/i&gt; Спасло лишь полное выключение компьютера. Впоследствии также обнаружил проблему с небольшими мерцаниями. Проявляется оная строго во время старта турнира в Ратае, благо решается обычным перезаходом в игру. В любом случае, имейте обе особенности ввиду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Два с половиной человека.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В довершение ко всему стоит упомянуть скудное &lt;i&gt;разнообразие моделей NPC&lt;/i&gt;. Походив по деревням и городам, легко встретить толпы братьев-близнецов, отличающихся разве что причёской да одёжей. Скупость уж точно не добавляет реализма. Помнится мне &lt;a href="https://www.4a-games.com.mt/"&gt;4A Games&lt;/a&gt; при выпуске оригинального &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/286690/Metro_2033_Redux/"&gt;Metro 2033&lt;/a&gt; порадовала нас сходной тактикой, где сплошь и рядом фигурировала одна и та же моделька на все случаи жизни, правда для &lt;i&gt;2010 года&lt;/i&gt; и скромного бюджета такое прощалось. &lt;i&gt;Warhorse Studio&lt;/i&gt; же в похожем ключе сделала и чешскую озвучку: &lt;i&gt;пяток актёров, записавших дубляж в каком-то полуведре&lt;/i&gt;, судя по качеству самих дорожек, в остальном же — она &lt;i&gt;велелепна&lt;/i&gt;, выкручивает атмосферу на максимум — до упора, что дико радует.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/kingdom-come-deliverance-2018-end.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с официального сайта &lt;a href="https://kcd1.kingdomcomerpg.com"&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На сим завершаю моё скромное повествование. &lt;i&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/i&gt; остаётся тем самым редким произведением, способным даровать эмоции на &lt;i&gt;долгие часы&lt;/i&gt;. С выходом второй части остаётся надеяться, что разработчики учтут ошибки прошлого, переосмыслят &lt;i&gt;«спорные моменты»&lt;/i&gt; и не растеряют главного — &lt;i&gt;духа приключения&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о первых впечатлениях от сиквела. Сам поиграть пока не могу, но выглядит он весьма соблазнительно. Из минусов подметил следующее: &lt;i&gt;вступление почти один в один копирует оригинал&lt;/i&gt; — заменили названия, слегка переставили события, но суть та же. Повторение немного разочаровывает. &lt;i&gt;Боевая система&lt;/i&gt; ощутимо упростилась, что выглядит как самый настоящий &lt;i&gt;казуальный ход конём&lt;/i&gt;. Да и &lt;i&gt;анимации поединков&lt;/i&gt; теперь хуже, хотя добавили много новых бытовых сцен — умывание в бадье боле не тёмный экран, кушаешь из котелка ложкой и прочие приятно удивляющие мелкие детали. Также, глянул на &lt;i&gt;тесты производительности&lt;/i&gt;, походил по стримерским полям и понял: в плане оптимизации &lt;i&gt;Kingdom Come II&lt;/i&gt; работает стабильно, особых жалоб на техническое состояние ни у кого нет, да и критических проблем пока тоже не наблюдается. Потенциальная игра года в самом его начале? Возможно. Из кустов выглянул &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/2677660/Indiana_Jones_and_the_Great_Circle/"&gt;Indiana Jones&lt;/a&gt; со словами: &lt;i&gt;«Мальчик, подержи-ка моё пиво»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/SWuq6BWjcHA?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Провожающая в последний путь Фрирен / Sousou no Frieren (2023)</title>
<guid isPermaLink="false">133885</guid>
<link>http://qlso.ru/all/sousou-no-frieren-2023/</link>
<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 13:59:18 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/sousou-no-frieren-2023/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;葬送のフリーレン&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/sousou-no-frieren-2023-view@2x.jpg" width="650" height="918" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый новый аниме-сезон — &lt;i&gt;удивительная пора&lt;/i&gt;, когда сообщество выбирает произведение, о котором будут говорить ближайшие недели, ежели не месяцы. Иногда центром внимания становится &lt;i&gt;достойный&lt;/i&gt; тайтл, иногда — &lt;i&gt;проходной&lt;/i&gt;, а порой и вовсе &lt;i&gt;не заслуживающий&lt;/i&gt; восторженных оваций. Уверен, мне за примерами далеко ходить не стоит: всякий погружённый в тему товарищ уже давно понял, на какие картины я намекаю. Проблема последних всегда одна — &lt;i&gt;красивая картинка разбивается об пустое наполнение, несуразную центральную идею али героев,&lt;/i&gt; кои вызывают отвращение своим поведением или поступками. Так к какому из трёх лагерей относится &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/5401195/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Провожающая в последний путь Фрирен&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На тематических просторах встречал множество мнений: &lt;i&gt;от однозначно восторженных до диаметрально противоположных&lt;/i&gt;. Негативные комментарии звучат в духе: &lt;i&gt;«Ваша эльфийка — типичная героиня игры в жанре „симулятор ходьбы“, только её история никак не развивается, стоит на месте эпизодов двадцать к ряду — скука смертная»&lt;/i&gt;. Действительно, если смотреть под таким углом, &lt;i&gt;жизнь Фрирен&lt;/i&gt; покажется доказательством &lt;i&gt;«безумной теории»&lt;/i&gt; &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/220240/Far_Cry_3/"&gt;Вааса Монтенегро&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;изо дня в день повторяются одни и те же события, без надежды на изменение результата&lt;/i&gt;. Но ежели бы всё было так просто, мы бы сейчас тут не сидели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему волшебница тратит сотни, даже тысячи дней на изучение простых вещей? Потому что для &lt;i&gt;Фрирен&lt;/i&gt; человеческое понимание времени — &lt;i&gt;тихий «пшик» в бесконечности&lt;/i&gt;. Тут-то я и понял, что вот оно, то самое редкое явление, когда зрителю показывают обратную сторону &lt;i&gt;жития «бессмертных»&lt;/i&gt;. Незначительность течения времени, показанное глазами самого эльфа, а не со стороны его спутников, — &lt;i&gt;велелепное отражение сути существа с безграничным опытом и тысячелетней мудростью&lt;/i&gt;. Где ещё мы видели подобное? Припоминаю лишь момент из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/843954/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Семи смертных грехов&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; о &lt;i&gt;«счастливых временах в пещере» Кинга&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Дианы&lt;/i&gt;, да отрезок жизни &lt;i&gt;Макии&lt;/i&gt; из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1103852/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Укрась прощальное утро цветами обещания&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Хотя в обоих случаях показанное — лишь &lt;i&gt;случайные мгновения&lt;/i&gt;, тогда как &lt;i&gt;автор «Фрирен»&lt;/i&gt; решила наглядно показать путь длинною в вечность. Не знаю, вдохновлялась ли &lt;i&gt;Канэхито Ямада&lt;/i&gt; философией &lt;i&gt;Алана Мура&lt;/i&gt; в лице &lt;i&gt;доктора Манхэттена&lt;/i&gt; из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/252641/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Хранителей&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; али пришла к мысли сама — &lt;i&gt;неважно&lt;/i&gt;. Задать нужный тон вступлению и завязке ей удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему &lt;i&gt;«Фрирен»&lt;/i&gt; получила от сообщества неоднозначные оценки? Якобы героиня &lt;i&gt;безэмоциональна&lt;/i&gt;, а вся &lt;i&gt;«харизма»&lt;/i&gt; кроется лишь в таланте аниматоров, ибо &lt;i&gt;«мемные»&lt;/i&gt; сцены родились исключительно благодаря им, а не &lt;a href="https://mangalib.org/ru/manga/31604--sousou-no-frieren"&gt;манге&lt;/a&gt;, где рисовка — &lt;i&gt;на уровне «пятиклассника»&lt;/i&gt;. Прочитал первые три главы, дабы убедиться в столь критических замечаниях, и ничего из ряда вон выходящего не приметил. Да, в адаптации эмоции показаны живее, но не стоит забывать о титаническом различии статичной картинки и анимации — &lt;i&gt;не в мире Гарри Поттера же происходят события&lt;/i&gt;. Что до &lt;i&gt;флегматичного&lt;/i&gt; отношения к окружающим, скажу так: в тайтле прекрасно показан путь от тотального цинизма и полного самоотчуждения до возвращения тяги к жизни и обыденному мирскому счастью. &lt;i&gt;«Бесчувственность» — центральная линия первого сезона&lt;/i&gt;, где само понятие об эмоциях лишь начинают зарождаться в сознании &lt;i&gt;Фрирен&lt;/i&gt;. Тем боле для существа, потерявшего волю к жизни тысячу лет назад и существующего по наитию, как самурай с принципом &lt;i&gt;«нет цели — есть путь»&lt;/i&gt;, эльфийка справляется вполне достойно. Оная линия и привлекла столько зрителей к просмотру аниме, а затем и к знакомству с первоисточником, ведь &lt;i&gt;проблема самоотчуждения сегодня как никогда актуальна&lt;/i&gt;, причём не только среди хиккикомори. Особенно контрастно выглядит тема одиночества и отрешённости между бессмертным и смертным при вводе в повествование &lt;i&gt;Ферн&lt;/i&gt;. Для одной их встреча — &lt;i&gt;«очередное мгновение»&lt;/i&gt;, для другой — &lt;i&gt;начало долгого путешествия&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наблюдать за &lt;i&gt;перерождением личности&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;открытием бури эмоций&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;обыденных вещей&lt;/i&gt; — крайне занимательно. Невероятная &lt;i&gt;медитативность «Фрирен»&lt;/i&gt; — бальзам для души и сознания каждого, кто отважится её глянуть. Правда, ближе к концу сезона атмосфера слегка теряется из-за смены курса в сторону показа обыденного приключения из &lt;i&gt;точки «А»&lt;/i&gt; в &lt;i&gt;точку «Б»&lt;/i&gt;: с одной стороны, оно изобилует событиями и &lt;i&gt;раскрывает фэнтезийный мир&lt;/i&gt; с новых ракурсов, с другой — &lt;i&gt;теряет изначальную философскую задумку&lt;/i&gt;. Плохо ли это? Лично для меня — &lt;i&gt;нет&lt;/i&gt;. Чарующий синопсис уже запал в голову слишком крепко, чтобы подобный &lt;i&gt;«поворот»&lt;/i&gt; вот так запросто уничтожил величие начальной идеи. Спорить не стану, интерес слегка теряется из-за &lt;i&gt;«замедления динамики»&lt;/i&gt;. Думается мне, спорное решение принято в угоду увеличения количества глав, дабы &lt;i&gt;искусственно растянуть ленту&lt;/i&gt;, что, безусловно, печалит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед завершением блока о сюжете отмечу странность: группа героев известна всем, а простой народ напрочь забывает о волшебнице отряда. Амнезия затмевает сознания даже высшего света общества, отчего возникает мысль: &lt;i&gt;«Четыре великих героя»&lt;/i&gt; — &lt;i&gt;шутка&lt;/i&gt;, будто кроме &lt;i&gt;Гиммеля&lt;/i&gt; никто с владыкой тьмы и вовсе не сражался. Особенно абсурдно это выглядит при наличии в городах и деревнях статуй с детальными изображениями победителей. Ещё больше странности добавляет сцена, где эльфийка стоит напротив скульптуры со своим изображением, но никто её не узнаёт, хотя до кучи эльфы — практически &lt;i&gt;исчезнувшая раса&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь поведаю о &lt;i&gt;техническом аспекте&lt;/i&gt;. Повторял уже десяток раз и повторю вновь: &lt;i&gt;не люблю &lt;b&gt;цветокоррекцию&lt;/b&gt; с туманом на экране вместо сочных цветов&lt;/i&gt;. Лёгкая &lt;i&gt;«дымка»&lt;/i&gt; не приносит никакого удовольствия от просмотра, делая картинку блёклой. Скорее, придаёт ей схожесть с &lt;i&gt;разрешением 480p&lt;/i&gt; с низким битрейтом потока. Каждый раз, встречая подобное, размышляю об одном: &lt;i&gt;когда модное веяние наконец закончится?&lt;/i&gt; Сходный эффект можно увидеть в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/963343/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Форме голоса&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/1003934/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Апельсине&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/841847/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Дороге юности&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; и многих других замечательных работах. Становится ли от такого метода рисовка визуально хуже? Внешне аниме остаётся красивым, ничуть не теряя своей велелепности, но эффект выгорания цветов дико &lt;i&gt;раздражает&lt;/i&gt;. Также сигнализирую о наличии &lt;b&gt;3D-графики&lt;/b&gt;, благо она используется лишь в паре сцен, да и в целом анимация исполнена неплохо: &lt;i&gt;не топорно, не выбивая зрителя из повествования.&lt;/i&gt; Зато &lt;b&gt;звуковое сопровождение&lt;/b&gt; — на высоте, &lt;i&gt;эталонная работа&lt;/i&gt; без нареканий. &lt;i&gt;Музыка&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;саунд-дизайн&lt;/i&gt; выполнены в лучших традициях &lt;i&gt;Макото Синкая&lt;/i&gt;. Правда, вкуснятина не только в виде красивой этикетки, но ещё и с приятным сладким содержимым безо всякого гадкого белого налёта старости.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/sousou-no-frieren-2023-end.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.imdb.com/"&gt;IMDb&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Провожающая в последний путь Фрирен»&lt;/i&gt; — невероятно медитативное аниме о смысле бытия. &lt;i&gt;«Людская жизнь коротка, и не стоит превращать её в соревнование на скорость&lt;/i&gt;, — шепчет нам Канэхито Ямада, — &lt;i&gt;ведь золотые моменты, происходящие ежедневно, бесследно растворяются в пучине времени, попросту проходя мимо нас»&lt;/i&gt;. Следовательно, нужно &lt;i&gt;очнуться от забвения&lt;/i&gt;, как от дурного сна, и начать &lt;i&gt;подмечать простое&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;прекрасное&lt;/i&gt;, ибо в них скрывается волшебный ключ человеческой души. Именно такую мысль я разглядел между строк. Прост ли посыл? &lt;i&gt;Да&lt;/i&gt;. Ошибочен ли? &lt;i&gt;Нет&lt;/i&gt;. Вот он — ответ на извечное вопрошение: &lt;i&gt;«Как обрести заветное счастье»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 9,5 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/A-Iw0JpNu2k?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Спираль / Uzumaki: Spiral into Horror (2024)</title>
<guid isPermaLink="false">133705</guid>
<link>http://qlso.ru/all/uzumaki-2024/</link>
<pubDate>Sat, 18 Jan 2025 13:55:35 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/uzumaki-2024/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うずまき&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/uzumaki-2024-view@2x.jpg" width="650" height="866" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда вышла первая серия, я написал небольшой &lt;a href="http://qlso.ru/all/first-sight-uzumaki-2024/"&gt;обзор-анализ&lt;/a&gt;, по итогам которого пришёл к выводу, что перед нами потенциальный шедевр, и добавил: &lt;i&gt;«Ежели оставшиеся эпизоды будут сделаны с той же дотошностью и вниманием к деталям, то мы получим ту самую экранизацию „мечты“ по произведению Дзюндзи Ито».&lt;/i&gt; Притом мною также были высказаны опасения о том, что может что-то, да пойти не так, хотя исход сомнительный, крайне маловероятный. Либо я столь &lt;i&gt;«везучий»,&lt;/i&gt; либо же &lt;i&gt;проклятие «спирали»&lt;/i&gt; добралось и до адаптации, ведь в день публикации, прямо с пылу с жару, без промедления, подоспела и вторая серия. Кто не смотрел её и вообще не в курсе дел, попробуйте угадать, каково её содержание? Внешне аниме стало вырвиглазным известным наполнением лопаты, сравнимым по рисовке и анимации с топорным &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/1235053/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Кенган Асурой&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, али же с долгожданным продолжением &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/991695/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Берсерка&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где вместо красивых задников, нарисованных акварелью лично &lt;i&gt;Кэнтаро Миурой,&lt;/i&gt; зрителя ожидали любительские низкополигональные спрайты от &lt;i&gt;Алёши&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;Васи из 5 «Б»&lt;/i&gt; класса, купленные на неведомом аутсорсе за &lt;i&gt;«пачку чипсекав и лиманадека».&lt;/i&gt; Но при всех проблемах, даже сюжетных, за историей обоих лент было интересно наблюдать, там деградация не достигла критической отметки. В нашем же случае за компанию пострадала и структура повествования, полностью разлетевшись в прах. Подробнее разберёмся ниже, разбив адаптацию &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/1378941/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Спирали&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; на четыре части для детального анализа каждой отдельной серии, дабы прийти к общему знаменателю и понять: &lt;i&gt;«Откуда вылез провал и с чем его едят? Али с чего он вылез?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Первый эпизод&lt;/b&gt; разбирался мною детально ранее, потому останавливаться на нём долго не буду. Для ленивых, как я сам, кто не желает тратить время, кратко заявлю: &lt;i&gt;каждый кадр в нём выверен и доведён до идеала, история выстроена последовательно и чётко следует канону манги.&lt;/i&gt; Да, немного меняются местами главы, смешиваясь в единую спираль, но режиссёр таким образом показывает нам несколько граней сразу, отчего перед зрителем предстаёт медленно нарастающий безумный ужас, будто оный ожил, возымев собственный разум под воздействием спирали. К тому же дополнительно способствует нагнетанию атмосферы столь чуткое звуковое сопровождение, что к финальным титрам заставит даже самого крепкого людину поехать кукушкой куда-то далеко и надолго, причём строго в спирально-положительном ключе. Именно поэтому я назвал вступление: &lt;i&gt;«Настоящим шедевром анимации во всех отношениях».&lt;/i&gt; От своих слов не отказываюсь, ежели попытался бы молвить обратное, то нагло бы соврал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Второй эпизод&lt;/b&gt; — &lt;i&gt;полный провал: от сюжета до визуала.&lt;/i&gt; Про тотальную деградацию анимации я промолчу, повторю колкое: &lt;i&gt;«У „Кенган Асуры“ и второго-третьего сезона „Берсерка“ боле вне всяких сомнений появился достойный конкурент, их битва будет легендарной».&lt;/i&gt; Допустим, примем изменения, не в визуальной красоте спирали счастье, вдруг история заслуживает внимания даже при таком печальном раскладе?! Но, увы, и тут разочарование: сюжет стал скомканным, оторванным от первых событий, будто их и не было вовсе. Всё то прекрасное безумие было перечёркнуто и выкинуто за борт, да зачем-то начато с чистого листа. Причём мои слова никакая не фигура речи, нет-нет, именно в таком ключе воспринимается продолжение, кое я с огромным трудом осилил за три долгих дня. Настоящая изуверская пытка, а не просмотр адаптации &lt;i&gt;Дзюндзи Ито.&lt;/i&gt; Не утрирую, связь между двумя эпизодами напрочь отсутствует. Будто был совершён резкий скачок куда-то в середину произведения, вычеркнув минут сорок от общего хронометража, где нам детально успели раскрыть новые сюжетные перипетии, открывая глаза на каждую свежепорождённую спиральную тонкость. На вопрошение: &lt;i&gt;«Почему так?»&lt;/i&gt; Ответ дам в самом конце.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Третий эпизод&lt;/b&gt; чуть лучше, правда от плавучей основы избавиться не успел: &lt;i&gt;непоследовательность и скомканность возвращаются с новой силой, но на сей раз обе серии хотя бы как-то криво, да слеплены воедино.&lt;/i&gt; С одной стороны, понять спиральную логику повествования вполне себе можно без какого-либо труда и излишнего внимания. С другой же — возобновление линии о нарастающем психозе матери главного героя вставлено, что называется, ни к селу, ни к городу. Будто руководствовались правилом: ежели события серии происходят в больнице, то в неё надо впихнуть всё и сразу. В манге нет никаких перерывов, и &lt;i&gt;линия «сумасшествия»&lt;/i&gt; начинается и заканчивается сразу в первых главах &lt;i&gt;(Том 1 Глава 2 — Спираль, часть 2)&lt;/i&gt;. Следовательно, история обязана была развиться и прийти к завершению к концу второго эпизода, а не в первой декаде третьего, где мы благополучно обо всём давно позабыли. Вновь на протяжении всего эпизода баламутные прыжки от &lt;i&gt;«А»&lt;/i&gt; до &lt;i&gt;«Я»&lt;/i&gt; и обратно по кругу. Притом наличие тончайшей связывающей нити тут отнюдь не помогает — в голове по-прежнему закручивается в спираль &lt;i&gt;каша непонимания&lt;/i&gt; происходящего, губящая малейшие зачатки саспенса. К тому же ранее расхваленное мною звуковое сопровождение вышло куда-то погулять и до сих пор не вернулось: &lt;i&gt;из окружения я отчётливо слышу только звуки дождя,&lt;/i&gt; остальные шумы будто взяты из кривого хоррор-фильма, который пугает зрителя предсказуемыми скримерами в любой непонятной ситуации, пытаясь на халтуре заполучить приз зрительских симпатий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Четвёртый эпизод&lt;/b&gt; — не просто последняя серия, завершающая тайтл, а &lt;i&gt;последний шанс&lt;/i&gt; вырваться из спирального заточения целым и невредимым. Внезапно минует определённый отрывок времени, и нас отсылают вперёд ближе к финалу. Решение обусловлено тем, что надо во что бы то ни стало закончить адаптацию полностью. На моё удивление, выбор был сделан очень &lt;i&gt;меткий и правильный,&lt;/i&gt; ибо простой приём сработал как надо: &lt;i&gt;структура выправилась и история получила вполне себе лаконичное завершение.&lt;/i&gt; Сложилось даже впечатление, что именно таким хитроумным обзором и хотели сделать последнюю серию. Точнее, последние две серии. В любом случае кульминация при всех огрехах и недочётах — а их немало — &lt;i&gt;мне понравилась.&lt;/i&gt; Наблюдал за последними минутами небезынтереса. Радует во всём спиральном кошмаре то, что студия собрала остатки воли в кулак и смогла завершить картину полностью, несмотря ни на что. Бесспорно, поступок заслуживающий уважения, хоть и выкручивались похлеще ужа на сковороде, но таки смогли выкрутиться до приемлемого результата. Пускай без того гнетущего чувства спирального психоза, накала безысходности и тотальной безнадёжности ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде чем переходить непосредственно к моим мыслям, важно понять позицию авторов. Из-за чего произошёл подобный печальный исход? После великолепнейшего вступления и тотального падения на дно от заказчиков адаптации посыпались оправдания &lt;i&gt;(ими, кто не знает, выступили Adult Swim):&lt;/i&gt; дескать, студии выделили колоссальный бюджет, что был практически полностью &lt;i&gt;растрачен&lt;/i&gt; в самом начале производства из-за &lt;i&gt;«спорных»&lt;/i&gt; методов режиссёра. Допустим, решения творца были спорными. Тогда почему его итоговый вариант великолепен? Может быть, потому что именно такого чуткого подхода и заслуживала аниме-версия &lt;i&gt;«Спирали»&lt;/i&gt;?! Али западные коллеги посчитали, мол, им местные дурачки возведут за слёзы титанического уровня произведение? Изначально ведь планировалось двенадцать серий, за кои желали рассказать сюжет от начала и до конца с материнской заботой и отеческим уважением к первоисточнику и самому &lt;i&gt;Дзюндзи Ито.&lt;/i&gt; Но нет, бревна в своём глазу лучше не замечать. Зачем? Для чего? Намного вкуснее к концу внезапной оправдательной речи скатиться уж совсем в тираду буйнопомещанного: &lt;i&gt;«Нас обманули, продюсеров обманули, никто из нас ничего не знал. Посему в корпорации пришли к неутешительному решению: раз денежки тю-тю (исчезли, испарились), то либо мы закрываем богадельню, либо выпускаем, чего успели снять, то есть как есть без прикрас».&lt;/i&gt; Тут ведь как? Правильной стороной повернёшь к себе и никаких проблем под нужным углом не заметишь. Вот и выпустили в свет наполовину огрызок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное удивление вызывает то, что за четыре эпизода нам адаптировали &lt;i&gt;практически всё,&lt;/i&gt; чего успел поведать нам &lt;i&gt;Дзюндзи Ито&lt;/i&gt; в манге. Притом последовательность событий роли не играет — проблема кроется в необъяснимой любви создателей к &lt;i&gt;обрезанию вступления или развития&lt;/i&gt; сюжета в большинстве глав. &lt;i&gt;Приём «мясника»&lt;/i&gt; сработал фатальным, роковым образом для второго и третьего эпизодов, превратив парочку в невразумительное месиво. Например, &lt;i&gt;откуда появился зомби с пружиной,&lt;/i&gt; выглядящий как чёрт из табакерки? Кто не знаком с первоисточником, тот вообще ничего не поймёт, ведь часть истории попросту отсутствует. Зато куда проще обстоят дела с линиями &lt;i&gt;«изготовления спиральной посуды»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;«началом шторма»,&lt;/i&gt; но их боле глубокое раскрытие дало бы возможность увидеть происходящий вокруг кошмар в сто крат детальнее и атмосфернее. &lt;i&gt;«Ладно, и так сойдёт»,&lt;/i&gt; подумали в студии, да вместо демонстрации умения работы с текстом зрителю показали значение фразы &lt;i&gt;«не пришей кобыле хвост».&lt;/i&gt; Потому-то хронометраж так скачет: &lt;i&gt;23 минуты, 28 минут, 30 минут и 33 минуты.&lt;/i&gt; Как вы могли понять вместе со мной, полноценно было сделано только вступление, и окольно видна работа над финалом. Доказывается просто: всё-таки они &lt;i&gt;оба структурно целостны&lt;/i&gt; и не вызывают излишних вопросов, нежели как второй-третий эпизоды, где с трудом понимаешь то, что прямо сейчас увидел, эдак только в голове сверкает мысль, как нас вновь переносят на новую локацию — и так по кругу, закручивая их в спираль.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/uzumaki-2024-end.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.imdb.com/"&gt;IMDb&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Какие идеи всплывают в моём сознании после просмотра и прочтения кипы новостей? На мой взгляд, лучшим решением мог стать выпуск не &lt;i&gt;«того, чего успели отснять»,&lt;/i&gt; а релиз первого эпизода с просьбой, аки пламенной мольбой, к зрителю &lt;i&gt;поддержать дальнейшее развитие проекта&lt;/i&gt; на аналогично высоком уровне качества. Дабы каждый имел шанс прикоснуться к воплощению чистого безумия во всём его спиральном великолепии и в конце гордо возвестить: &lt;i&gt;«Я глянул спиральный шедевр и горжусь этим».&lt;/i&gt; Однако повторный пересмотр заставил меня впасть в уныние. Пять долгих лет ожидания увенчались… вот таким безрадостным результатом. Погрузился в глубокомысленные думы, где сомнения, как голодные коршуны, терзали меня последние несколько дней, ведь то, чего я так страстно ждал, оказалось лишь &lt;i&gt;мрачной тенью&lt;/i&gt; того, что могло быть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Печалит факт того, что сладким мечтам не дано сбыться. Произведение закончено. Очередная попытка экранизации &lt;i&gt;манги Дзюндзи Ито&lt;/i&gt; провалена, хотя на сей-то раз всё было для успешной адаптации... всё, кроме достаточного финансирования. Увы, никто не стал рисковать и расширять бюджет. Забавно, ежели поразмыслить, то можно смело садиться за вступление и окончание, пропуская полностью середину. Тогда моральный урон от ознакомления будет низведён до минимального значения, и, возможно, даже появятся восторженные возгласы: дескать, &lt;i&gt;мы получили то, чего так страстно желали,&lt;/i&gt; а большего нам и не надо... хоть оного бы очень хотелось. Но, как ни крути, ситуация печальная, оставляющая привкус сожаления. Забвение наступило там, где могла зародиться громкая легенда. Будем довольствоваться малым, беречь крохи спирального великолепия и тихонько надеяться, что однажды найдётся тот, кто сумеет вернуться и завершить историю достойно. Главное, в ожидании заветного часа — &lt;i&gt;не дать спирали поглотить тебя без остатка,&lt;/i&gt; ведь она всегда найдёт способ закрутить на своём пути даже самые крепкие души.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 7 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/mvuCoWCo-Kg?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>86 Восемьдесят шесть / 86 Eighty-Six (2021)</title>
<guid isPermaLink="false">133534</guid>
<link>http://qlso.ru/all/86-eighty-six-2021/</link>
<pubDate>Sat, 04 Jan 2025 15:13:24 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/86-eighty-six-2021/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;86―エイティシックス―&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/86-eighty-six-2021-view@2x.jpg" width="650" height="924" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тема роботов, экзоскелетов, пилотируемых машин — &lt;i&gt;невероятно популярный жанр.&lt;/i&gt; Правда, в последнее время авторы нас ничем интересным не радуют: &lt;i&gt;ни в игровой, ни в киноиндустрии.&lt;/i&gt; Хотя последние два года изобилуют громкими обещаниями: &lt;i&gt;мол, вот-вот мы сделаем такое, что поднимет мехов с колен и возродит их былое величие.&lt;/i&gt; Пока же всё в процессе, приходится выискивать среди низкопробного шлака куцый алмаз, дабы после огранить его до величественного бриллианта. Не спорю, хотелось бы заполучить целую лоханку вкуснятины, но удивительные экземпляры попадаются нечасто. Потому-то сообщество относится к подобным аниме с трепетом: не дай боже на нём появится царапка али жирный отпечаток — &lt;i&gt;только беречь, холить и лелеять.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ходил вокруг да около &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/4428441/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;86&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; долго: раз заметил, два подметил, а на третий, наконец, глядеть присел. Сам тайтл состоит из двух частей, я же расскажу о них сразу, как о &lt;i&gt;цельном&lt;/i&gt; произведении. Делить отказываюсь, хотя структурно «сезоны» отличаются очень сильно — подробнее разберём ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала вкратце о том, о чём вообще аниме: &lt;i&gt;история о мехах и людях, о несправедливости и героизме.&lt;/i&gt; Перечисление именно в таком порядке не случайно — чётко идём по первым кадрам, где зрителю представляют паукообразные машины во всём их великолепии. Управляют ими, казалось бы, обычные представители человечества. Но вот незадача: позже мы узнаём, что внутри сидят не совсем &lt;i&gt;«люди»,&lt;/i&gt; потому что с точки зрения местных господ — &lt;i&gt;пушечное мясо, рабы, не выше обезьяны из джунглей по развитию.&lt;/i&gt; Однако такая безутешная истина ничуть не заботит наших вояк. Они сражаются не за владык мира сего, а за «родину», за честных людей, за мир во всём мире — &lt;i&gt;пусть даже без них.&lt;/i&gt; Им нет места на празднике жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вступительный эпизод знакомит нас с отрядом. Он большой, с множеством поистине живых персонажей, которые получают развитие по мере продвижения по сюжету. Каждая новая смерть воспринимается с болью на сердце, будто самолично, наравне с героями, теряешь того, с кем родился и вырос, с кем делил несправедливость и служил во благо тех, кто считает тебя грязным недостойным животным. Авторы проводят чёткие параллели и показывают своё видение мира, где во &lt;i&gt;Второй мировой победил бы Третий рейх.&lt;/i&gt; Да-да, сходный сюжет можем наблюдать в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/201810/Wolfenstein_The_New_Order/"&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, даже продвинутые экзокостюмы имеются, только там не стали изобретать космический корабль — полетели прямо на реактивной тяге пятой точки. Правда, мехи в обоих произведениях символизируют разные вещи: &lt;i&gt;одни служат элементом устрашения, другие же являются символом порабощения.&lt;/i&gt; Некоторые возразят, дескать, параллели притянуты из воздуха. Внутри вселенной &lt;i&gt;«86»&lt;/i&gt; пропаганда уверяет: &lt;i&gt;в машинах нет пилотов, всё работает исключительно на искусственном интеллекте.&lt;/i&gt; Действительно, &lt;i&gt;ИИ — мощь,&lt;/i&gt; хотя пропаганда ещё сильнее. За освещение новостей отвечают изуверы по натуре, точь-в-точь как &lt;i&gt;доктор Йозеф Геббельс.&lt;/i&gt; Единственный луч света в этом аду — &lt;i&gt;молодой офицер Владилена Милизе.&lt;/i&gt; Она чистая &lt;i&gt;идеалистка&lt;/i&gt; в начале и матёрая &lt;i&gt;материалистка&lt;/i&gt; в конце. Девушка проходит путь до противоположной личности, свершающей, ежели утрировать, настоящую революцию, ударяя в самый &lt;i&gt;корень&lt;/i&gt; проблемы, коя преображает её родину до неузнаваемости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Линия &lt;i&gt;Владилены&lt;/i&gt; прописана отлично и не теряет нити повествования в продолжении. Увы, такими успехами не может похвастаться остальная банда. Начало неспешно вводит нас в историю, а во втором «сезоне» темп зашкаливает, гашетка попросту застревает в полу: &lt;i&gt;события следуют одно за другим, скатываясь в сумбур.&lt;/i&gt; Будто авторы хотели трилогию, но продюсеры сказали &lt;i&gt;«нет»,&lt;/i&gt; и пришлось заканчивать здесь и сейчас, ибо никаких &lt;i&gt;«потом»&lt;/i&gt; уже не будет. Выправить ситуацию могли дополнительные эпизоды — хотя бы шесть. Или сократить максимально затянутое вступление, пустив сэкономленные драгоценные минуты на финал, ближе к которому диаметрально противоположная ситуация. Тем не менее проблемы с ритмом не дошли до критической точки &lt;i&gt;«невозврата»:&lt;/i&gt; аниме балансирует на грани, не скатываясь в бездну. В отличие, например, от того же &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt8213522/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Токийского гуля: Перерождения&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где темп был таким лютым, что фанатский краткий пересказ может показаться образцом вдумчивости, эдаким трактатом &lt;i&gt;«с чувством, с толком, с расстановкой»,&lt;/i&gt; благо нашим авторам удалось без чьей-либо помощи извне сохранить разумные границы. Проблема, на мой взгляд, в голливудском подходе к финалу, где &lt;i&gt;ради хэппи-энда&lt;/i&gt; жертвуют всем, чем угодно. Правда, не тем, о чём можно было бы подумать. В кульминации показывают безвыходные ситуации &lt;i&gt;(одну за другой)&lt;/i&gt; и готовность героев пожертвовать собой. Но на сей раз у них есть право выбора: &lt;i&gt;отступить и выжить или идти до победного конца,&lt;/i&gt; не считаясь с количеством павших. Но из-за желания хэппи-энда во что бы то ни стало вся моральная дилемма первой части теряется. Погибших товарищей предают, делая их подвиги бессмысленными. На важных персонажах появляется &lt;i&gt;«защитное поле сценария»,&lt;/i&gt; уничтожающее даже намёк на саспенс. К тому же просыпается &lt;i&gt;синдром «пожалейки»,&lt;/i&gt; максимально давящий на чувства зрителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно понимать: моё суждение основано на &lt;i&gt;сравнении&lt;/i&gt; частей, т. к. смотрел я &lt;i&gt;«86»&lt;/i&gt; подряд, без каких-либо пауз. Вот так просто меня спустили с небес на землю, привели в замешательство и глубоко расстроили столь резкой деградацией продолжения. Ежели же смотреть обе главы отчужденно друг от друга, то всё будет казаться не таким уж и плохим. Моя громкая тирада покажется, скорее, надуманной, чрезмерно критичной, попросту субъективным токсичным бредом буйнопомешанного. К прискорбию, разделить единое полотно без каких-либо потерь невозможно, поэтому невозможно и отчуждение первой части от второй, они воспринимаются как единое целое. Их разрыв может превратиться в безумие, как решение &lt;i&gt;царя Соломона&lt;/i&gt; о разделении ребёнка пополам, дабы каждая женщина забрала себе полагающуюся ей половинку. Наша ситуация полностью аналогична — &lt;i&gt;нельзя и точка.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейдём к последнему этапу, немного поподробнее остановимся на техническом аспекте. &lt;i&gt;Во-первых,&lt;/i&gt; рисовка персонажей качественная, хоть и рядовая, ничем не примечательная. Главное, эмоции изображены живо, что заслуживает отдельной похвалы. &lt;i&gt;Во-вторых,&lt;/i&gt; анимация плавная, не на уровне мегаблокбастера, но и не вырвиглазная 3D-страшилка, как &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/1235053/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Кенген Асура&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. &lt;i&gt;В-третьих,&lt;/i&gt; общие планы детально проработаны: города выглядят внушительно, безо всякого &lt;i&gt;«чувства деревни»&lt;/i&gt; в три дома, хотя боле меня впечатлили поля сражений, выглядят величественно при всей простоте и пустоте. Особенно впечатляют последствия битв, где открывается леденящая кровь картина гибели тысяч человеческих жизней. &lt;i&gt;В-последних,&lt;/i&gt; дельное звуковое сопровождение: &lt;i&gt;эффекты выстрелов, взрывов, движения механизмов — всё радует слух.&lt;/i&gt; Увы, про саундтреки такого не скажешь, ведь ближе к финалу ими усиливают накал &lt;i&gt;синдрома «пожалейки»&lt;/i&gt; до приторного во рту послевкусие искусственности.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/86-eighty-six-2021-end.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://shikimori.me/"&gt;Shikimori&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на все вышеизложенные претензии, мне &lt;i&gt;«86»&lt;/i&gt; понравился. При всех проблемах — не просто аниме, а глоток свежего воздуха в жанре мехов, где последнее время правят &lt;i&gt;дешёвые исекаи.&lt;/i&gt; Врать не буду, крепким и уверенным произведение не назову, но ему &lt;i&gt;прощается всё,&lt;/i&gt; потому что тайтл дарит возможность просто сесть и насладиться происходящим на экране бешеным экшеном, вот он-то великолепен. К тому же, авторам удалось рассказать &lt;i&gt;красивую историю:&lt;/i&gt; достойный сюжет c глубоким подтекстом, пускай сами творцы немного не разбираются в теме и какие-то детали упускают из виду; зато им удалось до мелочей развить персонажей, дуга характера каждого героя проходит через колоссальные изменения, преображая их в диаметрально противоположные личности к финалу. Потому-то картина заслуживает внимания и оставляет глубокий след в душе.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 9,5 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/u5WhYBUGh54?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Главный непростительный сюжетный грех «Джокера: Безумия на двоих»</title>
<guid isPermaLink="false">132925</guid>
<link>http://qlso.ru/all/joker-folie-a-deux-2024-main-sin/</link>
<pubDate>Sat, 23 Nov 2024 19:44:15 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/joker-folie-a-deux-2024-main-sin/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Раньше весь мир был театром, сегодня же его место занял мюзикл»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/joker-folie-a-deux-view@2x.jpg" width="650" height="963" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Хотелось бы начать мою тираду с того, что я в принципе своём &lt;i&gt;не выношу мюзиклы,&lt;/i&gt; терпеть не могу песни и танцы вообще в любом произведении, поэтому, например, я никогда не восхищался всеми любимым &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/2361/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Аладдином&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, и за последние десять с копейкой лет из подобного с удовольствием посмотрел только &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/470173/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Величайшего шоумена&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; с &lt;i&gt;Хью Джекманом&lt;/i&gt; в главной роли, остальное пропускал мимо очей (да-да, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/841081/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Ла-Ла Ленд&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; видел только по трейлерам). Каково было моё удивление, когда узнал о том, что &lt;i&gt;сиквел социальной драмы&lt;/i&gt; &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1048334/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Джокер&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, внезапно, — &lt;i&gt;камерный мюзикл?&lt;/i&gt; Приличными словами не описать, сердце заполнило возмущение: &lt;i&gt;«Да что за безумие тут вообще творится?»,&lt;/i&gt; уже тогда всё понял, но, оказывается, главная проблема сидела глубже, провал далеко не в певческом таланте &lt;i&gt;Хоакина Феникса,&lt;/i&gt; к слову, медведь ему оттоптал напрочь оба уха, а виной тому &lt;i&gt;«гениальный» сценарий,&lt;/i&gt; притом написанный теми же людьми, которые написали его и к оригинальной киноленте 2019 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот тут-то появляются первые вопросы: &lt;i&gt;«Как такое могло произойти?», «Каким местом сочиняли сюжет?»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;«Чем вообще думал Тодд Филлипс при написании подобного?»&lt;/i&gt; Боюсь, внятного ответа мы никогда не узнаем, ведь на деле картина &lt;i&gt;«непонятый шедевр»,&lt;/i&gt; сам &lt;i&gt;Фрэнк Коппола (режиссёр &lt;/i&gt;&lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/325/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Крёстного отца&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; &lt;i&gt;и всей трилогии в целом)&lt;/i&gt; вступился и рассказал, как обычный народ посмотрел, да ничего не понял, потому что &lt;i&gt;время ещё не пришло.&lt;/i&gt; Хорошо... Зайдём несколько иначе: &lt;i&gt;«Когда оное придёт?!»&lt;/i&gt; Эм... никогда? Ибо перед нами откат к самому началу, когда &lt;i&gt;Артур&lt;/i&gt; был забитым &lt;i&gt;«лопухом»,&lt;/i&gt; отчего нарушается взаимосвязь между фильмами, первый воспринимается &lt;i&gt;отчужденно,&lt;/i&gt; будто кошмар, коего никогда не было в реальности, только в мире грёз. С одной стороны, допустим, не будем узколобыми, попробуем глянуть под свежим ракурсом, под таким, под каким &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1328346/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Безумие на двоих&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; могло бы распуститься всеми цветами радуги, разыгравшись перед нами в буйстве красок. К сожалению, сюжет по ходу действа никак &lt;i&gt;не развивается,&lt;/i&gt; забуксовал в яме шизофазии и встал на месте, как вкопанный. С другой стороны, прокрадёмся тогда через чёрный ход, попробуем пройтись по тем важным сценам, которые двигают канву вперёд. Увы, не нужно загибать никаких пальцев, ведь, по сути, &lt;i&gt;Тодд Филлипс&lt;/i&gt; выкатил &lt;i&gt;альманах,&lt;/i&gt; где &lt;i&gt;«новеллы»&lt;/i&gt; имеют прямое отношение друг к другу, но никак не связываются в единое полотно, хотя авторы рассказывают одну единственную историю &lt;i&gt;(о пути Артура Флека до эшафота),&lt;/i&gt; да закладывают с десяток &lt;i&gt;«чеховских ружей»,&lt;/i&gt; правда, к финалу становится предельно &lt;i&gt;«ясно-понятно»,&lt;/i&gt; что большая часть выпущена на заводе &lt;i&gt;«Бондарчука».&lt;/i&gt; Спойлер: эти ружья останутся висеть на стенке заряженными, видимо, их приберегли для &lt;i&gt;«триквела»,&lt;/i&gt; вот там-то разойдёмся по полной программе, повеселимся от души, да понарасстреливаемся пачками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жаль &lt;i&gt;продолжения никогда не будет.&lt;/i&gt; Причин тому вагон и маленькая тележка: &lt;i&gt;от «хватит напродюсировали» до логической завершённости жизни Артура.&lt;/i&gt; Поподробнее обо всех тонкостях киносодержащего продукта самолично рассказывать &lt;i&gt;отказываюсь,&lt;/i&gt; нет в загашнике моральных сил на вдумчивое рассмотрение непростительно изуверского отношения к зрителю. Потому-то посоветую вам ознакомиться с прекрасным видео товарища &lt;a href="https://www.youtube.com/@kinomiraru"&gt;Kinomiraru&lt;/a&gt;, тем боле его разбор не переплюнуть: &lt;i&gt;ёмко и чётко, филигранная работа.&lt;/i&gt; Ловко я оправдался, не так ли?! Выкрутился покруче ужа на сковороде, настоящий &lt;i&gt;критик суперзвезда,&lt;/i&gt; даже красный нос во время выполнения трюка нигде не потерял &lt;i&gt;(в тайне эквилибрист).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/9kxhd5EiZHA?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Шутки прочь, моё лирическое отступление связано с иной причиной — центральная идея изначально была не в том, чтобы рассказать обо всех недочётах и киноляпах, а лишь с печалью в голосе возвестить о главном и непростительном грехе — &lt;i&gt;сиквел «Джокера»&lt;/i&gt; лежал полностью на плечах &lt;i&gt;Тодда Филлипса,&lt;/i&gt; того самого, который снял удивительную социальную драму, очень сильное произведение, по факту современный шедевр, без шуток и без иронии, оригинальный фильм — &lt;i&gt;нечто невообразимое, поистине заслужившее все те громкие овации и сладостные речи в свой адрес.&lt;/i&gt; Спустя пять томных лет ожидания, видеть столь отвратительную кальку, либо прекрасный непонятый никем камерный альманах с песнями и танцами, кому как удобно, — &lt;i&gt;натуральный плевок в лицо каждому зрителю с широко натянутой улыбкой на физиономии. Тодд Филлипс в режиссёрском кресле «Джокера: Безумия на двоих» — главный непростительный сюжетный грех картины.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/84fYJd2A9ik?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Пацаны / The Boys (2024)</title>
<guid isPermaLink="false">132631</guid>
<link>http://qlso.ru/all/the-boys-2024/</link>
<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 21:16:09 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/the-boys-2024/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Never Meet Your Heroes»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/the-boys-2024-view.jpg" width="750" height="938" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Старший умный был детина, средний сын и так и сяк, младший вовсе был дурак»,&lt;/i&gt; именно такими словами можно охарактеризовать &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/460586/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Пацанов&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, ведь первый и второй сезон были действительно хороши, если взять под микроскоп третий, то он медленно катился в пропасть, его вытащил на своих плечах &lt;i&gt;Дженсен Эклс,&lt;/i&gt; сыгравший &lt;i&gt;Солджер Боя.&lt;/i&gt; Забавно получается, ибо лучшим в четвёртом был &lt;i&gt;Джеффри Дин Морган,&lt;/i&gt; ещё забавнее становится на душе от недавнего заявления &lt;i&gt;Эрика Крипке:&lt;/i&gt; &lt;i&gt;«В финале появится Джаред Падалеки».&lt;/i&gt; Не &lt;i&gt;«последний из могикан»,&lt;/i&gt; конечно, но последний из &lt;i&gt;Винчестеров.&lt;/i&gt; &lt;i&gt;«Эрик, всех собрал?.. Какой ценой?»,&lt;/i&gt; ответ узнаем не скоро, пока нам предстоит разобраться с той кучей, что оставили нам под дверью &lt;i&gt;в 2024 году,&lt;/i&gt; а она не шуточная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить простым языком, то весь четвёртый сезон — сплошная, &lt;i&gt;бесконечная «драма»,&lt;/i&gt; куда решили сыпануть &lt;i&gt;КАМАЗ необоснованных гадостей, непристойностей и пошлостей,&lt;/i&gt; потому что любое движение героев в сторону сопровождается переживаниями, чего уж там — притянутым за уши &lt;i&gt;откровенным нытьём,&lt;/i&gt; а такого вообще не ожидаешь от &lt;i&gt;«Пацанов»,&lt;/i&gt; которые должны быть тёртыми калачами в придачу с искромётным ловким юмором, пускай местами &lt;i&gt;очень грубым, циничным и жестоким,&lt;/i&gt; ведь именно за такой смелый авторский подход комикс и полюбился аудиторией, позднее и сериальная адаптация подъехала, что была встречена зрителями с такой же теплотой, притом вновь &lt;a href="https://www.marvel.com/"&gt;Marvel&lt;/a&gt; всех достала своей &lt;i&gt;бесхребетной супергероикой.&lt;/i&gt; Призванные &lt;i&gt;«спасти»&lt;/i&gt; влетели громко, правда, &lt;i&gt;«чем дальше в лес, тем больше дров»,&lt;/i&gt; в нашем случае &lt;i&gt;к 2024 году&lt;/i&gt; больше идиотии и бреда, потому что каждый первый теперь &lt;i&gt;плакса-вакса&lt;/i&gt; по любому поводу, а шутки превратились в зловонную половую тряпку, причём &lt;i&gt;«половая»&lt;/i&gt; она не от слова &lt;i&gt;«пол»,&lt;/i&gt; эх, и тут двусмысленность получилась, прямо как у шоураннеров, когда они придумали &lt;i&gt;«гениальную»&lt;/i&gt; идею с показом извращений прямо в лоб и без прикрас, небось, подумали: &lt;i&gt;«Люди зальются гомерическим хохотом, когда увидят».&lt;/i&gt; Простите, мои глаза залило только чувством отвращения. Открою секрет: &lt;i&gt;указать перстом на причинное место, али продемонстрировать сношение кого-либо с кем-либо или чем-либо «необычным», — не значит накалить уровень юмора до предела, лишь поддать очередную порцию шизофазии в сценарную топку.&lt;/i&gt; Такое поведение простительно &lt;i&gt;пятиклассникам,&lt;/i&gt; никак не взрослым людинам. Ладно, немного затянем носиком свежего воздуха, нужно полностью перезагрузиться. С одной стороны, давайте просто устроим мозговой штурм и попытаемся вспомнить того, у кого были бесконечные фрустрации ранее по сюжету. Только у лучшего и самого интересного персонажа — &lt;i&gt;у Бездны,&lt;/i&gt; притом взятые не с бухты-барахты, чётко прописанные, как часть образа, эдакий &lt;i&gt;сюжетный «мальчик-дебильчик»&lt;/i&gt; творящий чёрт-те что, но, боже, насколько же за ним интересно наблюдать до сих пор. С другой стороны, у кого слёзы на щеках не пересыхают от первого до последнего эпизода? Загибаем пальцы: &lt;i&gt;у Бутчера, у Хьюи, у Старлайт, у Молочка, у Французика, у Кимико.&lt;/i&gt; Далее, переходим к номинальным злодеям: &lt;i&gt;у Патриота, у Района, у Эшли, у Виктории, у Мудреца, у Чёрного Ноара, у Кары и вообще у каждого, кого показали,&lt;/i&gt; попросту больше не вспомню поимённо, проще перечислить тех, кто сохранил рассудок и здравый смысл — &lt;i&gt;агент Кесслер&lt;/i&gt; в исполнении &lt;i&gt;Джеффри Дина Моргана&lt;/i&gt; и... всё. Он один в поле воин, что не появление в кадре, то чистая услада для глаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, наблюдение за прочими персонажами такой прекрасной фразой не охарактеризовать, там всё куда хуже, нежели просто &lt;i&gt;«не красочно»,&lt;/i&gt; скорее можно преспокойно обозвать чересчур передраматизированным. Так-то местами от накала &lt;i&gt;«пожалейки»&lt;/i&gt; у меня начиналась неслабая мигрень, каждая серия давалась с трудом, как тяжелейшее испытание на физическую стойкость у американских морских пехотинцев, приходилось прибегать к десятиминутным паузам &lt;i&gt;на «отдышаться»,&lt;/i&gt; поэтому даже за ради красного словца поподробнее останавливаться на сюжетных линиях — &lt;i&gt;отказываюсь,&lt;/i&gt; бессмысленное занятие, пустая трата времени, отчего предложу лениво-лёгкую альтернативу — быстренько, но уверенно с грацией эквилибриста вскользь пролететь по нитям повествования, тем более ничего свежего нам не представили, только старые идеи высосали из пальца новым методом, да гордо преподнесли сею вкуснятину так, будто она на золотом блюдце с голубой каёмочкой, хотя на самом деле на лопате:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Сюжет нервного потрясения &lt;i&gt;Эшли&lt;/i&gt; и семейные проблемы &lt;i&gt;Экспресса&lt;/i&gt; восстали из земли с новой силой в качестве основы их душевных страданий. Правда, в конце так резко оборвались, что я было подумал о том, как нечаянно пропустил один из эпизодов. Увы, всё посмотрел, их истории обрезали и финалы закинули сразу дальше, не заслужили мы почести увидеть промежуточных итогов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; О печальной участи &lt;i&gt;Чёрного Ноара,&lt;/i&gt; уверен, помнит каждый. Вопрос: &lt;i&gt;«Откуда взялась замена?»&lt;/i&gt; Непонятно, как-то прошёл кастинг и тут же залетел в команду, хотя нам на это не выделили ни одной минуты хронометража, зато потратили две с копейкой серии на поиск двух будущих членов &lt;i&gt;«Семёрки».&lt;/i&gt; Видимо, &lt;i&gt;новый Ноар&lt;/i&gt; где-то там томился в ожидании, потому что у него дружелюбное отношение с остальными членами команды, как у старинных закадычных товарищей. Вот так &lt;i&gt;«из грязи в князи»,&lt;/i&gt; будучи обыкновенным болванчиком на подхвате, дождался заветного часа и стал кем-то &lt;i&gt;«приличным»,&lt;/i&gt; пускай дублёром, а не самим собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Ох, &lt;i&gt;Французик,&lt;/i&gt; что же авторы с тобой сделали, наверное, по их мнению, показали во всей красе, как &lt;i&gt;«не пришей козе баян»,&lt;/i&gt; ведь, внезапно, герой сменил ориентацию, да полюбил до гроба местного мальчугана, да не простого, а уловчившись приморить когда-то в прошлом всю его семью. Чувствуете непонятный скрежет? &lt;i&gt;Повестка на зубах скрипит.&lt;/i&gt; Я не против, показывайте её столько, сколько вам влезет, но хотя бы попытайтесь грамотно встроить в повествование свои принципы и убеждения, дабы смотрелось не так вычурно и отчуждено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Мудрец&lt;/i&gt; — некто невообразимая, на словах &lt;i&gt;«умнейший в мире человек»,&lt;/i&gt; на деле же сложилось впечатление, будто заложница, али раба, сценариста &lt;i&gt;(чур меня, чур, о таком лишь помыслить)&lt;/i&gt;, которая вела &lt;i&gt;«свою игру»,&lt;/i&gt; представляя себя &lt;i&gt;Дамблдором,&lt;/i&gt; а по факту творила полнейшую нелогичную, надуманную и тупорылую дичь, оказавшуюся магическим образом &lt;i&gt;«the next lvl play».&lt;/i&gt; Ага, так мы и поверили, именуется подобная блистательная идея — &lt;i&gt;типичным классическим клише,&lt;/i&gt; ломающимся о ранее показанное на экране, когда эмоции и действия расходятся с реальностью, но только не в головах &lt;i&gt;«сценарюг»,&lt;/i&gt; бесспорно, есть хорошие примеры, как раздвоение личности в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/361/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Бойцовском клубе&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, жаль наш случай из другого теста, зато на его фоне даже откровение из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/977435/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Невидимки&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; с &lt;i&gt;Натали Дормер&lt;/i&gt; кажется верхом рациональности, расчётливости и гениальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Про линию &lt;i&gt;Старлайт&lt;/i&gt; можно говорить часами или сразу сесть за написание целого сборника из десятка томов, но я обойдусь лишь её внешними изменениями: актриса, выражаясь помягче, стала похожа на жертву пластического хирурга-маньяка, превратилась в настоящего крокодила, особенно заметно трансформация бросается в глаза во время сцены в штаб-квартире местных правозащитников, когда она проходит мимо своего же плаката, где изображена абсолютно нормальным человеком, да &lt;i&gt;братья Богдановы&lt;/i&gt; в сравнении с ней выглядят эталоном натуральности. Потому-то к персонажу теряется малейшая капля сочувствия, по крайне мере у меня она отсутствовала, и не важно, что в четвёртом сезоне &lt;i&gt;Звёздочка&lt;/i&gt; показана с тёмной стороны &lt;i&gt;(максимальной стервой и дрянью, заслуживающей не хилой трёпки),&lt;/i&gt; к такой красотке не проявить даже толики эмпатии под дулом автоматов роты разъярённых солдат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Последняя и страшнейшая сюжетная огреха — несколько поворотов вокруг оси собственных принципов на протяжении восьми серий: &lt;i&gt;то герои праведные мстители, идущие до конца, то банда бесконтрольных неорганизованных придурков, которые сами себе на уме, то вновь поборники добра и защитники слабых, то обратно трансформируются в законченных сволочей, до кучи всё идёт вперемешку с нытьём и поднятием лапок к верху по любому удобному и неудобному поводу, и так по кругу.&lt;/i&gt; Разве такими были &lt;i&gt;«Пацаны»?&lt;/i&gt; Вроде, нет, подскажите же вы мне, малютки, сам-то я уже запутался в том, где правда, а где ложь, вдруг воспоминания подменены хитроумным &lt;i&gt;Манделой?!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/the-boys-2024-end@2x.jpg" width="1280" height="886" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Грустно, очень грустно от мысли, что весь полюбившийся нами &lt;i&gt;«задор»&lt;/i&gt; сериала появляется чуть ли не в эпилоге, когда растоптано всё под ноль. Обычно эпизод, край два, — &lt;i&gt;проходная филлерная гадость,&lt;/i&gt; тут аж целый сезон — &lt;i&gt;кубометр тухлой воды.&lt;/i&gt; Если вырезать из сценария лишний мусор, оставив &lt;i&gt;сюжет на кончиках пальцев,&lt;/i&gt; то событий и на час не наберётся. После увиденного и обдуманного мною, никакой надежды на финал уже нет. Сомневаюсь в том, что сбор &lt;i&gt;семьи Винчестеров&lt;/i&gt; поможет, али палка стреляет трижды? Второй-то выстрел был с осечкой, поэтому доковылять до места сбора на чистой харизме актёров, к прискорбию, не выйдет. Возможность, разумеется, такого чудесного исхода отметать не буду, будем держать его на карандаше, правда сюжетного провала уже ничего исправить не сможет. Увы и ах, но &lt;i&gt;«Пацаны»&lt;/i&gt; пали на глубокое дно, погрузившись куда-то в район &lt;i&gt;Марианской впадины,&lt;/i&gt; откуда бы даже сам &lt;i&gt;Бездна&lt;/i&gt; бы их не выловил.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 3 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/2XfcWY-nsG8?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Первый взгляд на Life is Strange: Double Exposure</title>
<guid isPermaLink="false">132460</guid>
<link>http://qlso.ru/all/first-sight-life-is-strange-double-exposure/</link>
<pubDate>Tue, 29 Oct 2024 21:02:34 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/first-sight-life-is-strange-double-exposure/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/life-is-strange-double-exposure-first-sight-view@4x.jpg" width="2560" height="1440" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Прежде, чем перейти к сути видео, сделаю ключевое уточнение: ролик создан не с целью обзора игры, т. к. невозможно судить о произведении до конца, пока оно не покажет себя со всех сторон. Такая возможность появилась только сегодня, но &lt;i&gt;полный анализ&lt;/i&gt; всё также невозможен, на сей раз из-за отсутствия &lt;i&gt;вдумчивого осмысления,&lt;/i&gt; даже на поверхностный анализ требуется немало времени, чего уж говорить о детальном рассмотрении: &lt;i&gt;вдоль и поперёк.&lt;/i&gt; Поэтому к широкому выходу &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1874000/Life_is_Strange_Double_Exposure/"&gt;Double Exposure&lt;/a&gt; я подготовил суждение с точки зрения &lt;i&gt;«первого взгляда»&lt;/i&gt; на новую номерную часть, дабы можно было понять несколько вещей. &lt;i&gt;Во-первых,&lt;/i&gt; готова ли она к релизу: &lt;i&gt;«Как выглядит?», «Как играется?», «Каково её техническое состояние?»,&lt;/i&gt; ну и &lt;i&gt;«Какое в ней музыкальное сопровождение?»&lt;/i&gt; Последний параметр не менее важен, ибо когда речь заходит про серию &lt;i&gt;Life is Strange,&lt;/i&gt; то в голове начинает играть та или иная композиция из неё. Например, девяносто процентов саундтреков приквела находятся у меня в плейлисте, достаточно представителей из оригинала, парочка из третьей части, место под солнцем найдётся для каждого. &lt;i&gt;Во-вторых,&lt;/i&gt; стоит ли её приобретать вот именно прямо сейчас, али преспокойно можно обождать тех же новогодних скидок, пускай даже самых минимальных? Ценник у неё аналогичен с &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/"&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/a&gt; &lt;i&gt;(опустим сюжет),&lt;/i&gt; которая может похвастаться &lt;i&gt;и куда большим погружением в атмосферу, и куда более длительными сессиями, и в разы превосходящим внешним видом при условии выхода на пять лет раньше.&lt;/i&gt; Тем более, вспомним недавний выход ремейка &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/"&gt;Silent Hill 2&lt;/a&gt;, что &lt;i&gt;демократичен по стоимости, внешне красив, да с интересным сюжетом,&lt;/i&gt; а разница ведь почти в два раза &lt;i&gt;(за Deluxe-издание).&lt;/i&gt; Проблема в том, что для кого-то неоправданно завышенная цена может стать отталкивающим фактором, имею ввиду тех, кто незнаком со вселенной и хотел бы влиться в наше с вами &lt;i&gt;камунити,&lt;/i&gt; но не вольётся из-за жадности некогда любимых мною &lt;a href="https://www.square-enix.com/"&gt;Square Enix&lt;/a&gt;; старички же просто дождутся скидок. В купе всё даёт следующее: новые части будут дольше разрабатываться, причём не из-за усиленной работы по написанию сценария, проработки идеи и прочего, нет-нет, из-за финансовой релевантности, к сожалению, именно она учитывается при выдаче бюджета на любую новую игру. Ладно, совсем уехал в не те дебри, пора переходить непосредственно к рассмотрению &lt;i&gt;Double Exposure.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В довершение ко вступлению важное пояснение: речь в ролике будет идти исключительно &lt;i&gt;о первом эпизоде,&lt;/i&gt; потому что я не хочу касаться дальнейших событий истории, не имея на руках власти узнать её целиком всю и сразу, к тому же подготовить вдумчивое размышление будет куда проще и быстрее, если обрубить часть материала, тем более что я поставил перед собой &lt;i&gt;конкретные задачи.&lt;/i&gt; К тому же, если обобщить, перед нами вступительная глава, значит, она обязана нас как следует уважить и задать тон всему повествованию в целом, познакомить со всеми действующими лицами, ввести в курс дела, ну и главное — вложить в наши умы сочувствие к утрате &lt;i&gt;Максин,&lt;/i&gt; показать &lt;i&gt;Сафи&lt;/i&gt; не как жертву по умолчанию, а как &lt;i&gt;живого персонажа,&lt;/i&gt; т. е. ярко продемонстрировать дугу характера, дабы драма включилась в развитие сюжета по полной программе и вместе с ней и сопереживание к смерти героя. Аналогичную магию мы видели в оригинале с &lt;i&gt;Хлоей и Кейт&lt;/i&gt; и в приквеле с &lt;i&gt;Рейчел,&lt;/i&gt; хотя на последнюю первоначально нам было по большей части наплевать, ибо мы не знали, кто она такая, какой она человек, пока &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/554620/Life_is_Strange_Before_the_Storm/"&gt;Before the Storm&lt;/a&gt; не соединил паззлы воедино и наглядно не показал всю трагичность её истории, лишь тогда игроки поняли, с чего вдруг &lt;i&gt;Хлоя&lt;/i&gt; проявляет такое рвение в поисках пропавшей. Правда есть очень важная поправка: &lt;i&gt;Рейчел&lt;/i&gt; в оригинале — девушка с плаката, &lt;i&gt;Сафи&lt;/i&gt; же дорогая нашему сердцу подруга. Последнее, о чём хочется сказать, что все мои дальнейшие придирки могут быть решены патчем первого дня или непосредственно в релизной-версии, поэтому проговоренные недочёты могут стать неактуальными, &lt;i&gt;необходимо держать эту мысль в голове.&lt;/i&gt; P.S. За день до публикации перепроверил практически всё, описанные проблемы остались &lt;i&gt;(10.28.2024).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну же рассмотрение &lt;i&gt;Double Exposure&lt;/i&gt; прямо со включения игры, точнее с чуда, которое нам даровали &lt;a href="https://deckninegames.com/"&gt;Deck Nine&lt;/a&gt; — &lt;i&gt;кнопка «пропустить»&lt;/i&gt; причастных к созданию сея творения и всевозможные предупреждения, правда каждая заставка пропускается &lt;i&gt;индивидуальным нажатием «пробела»,&lt;/i&gt; да работает функция только со второго запуска. Удобно и приятно, прислушались к моим мольбам. Итак, при старте новой игры нас ожидает меню комплектов одежды &lt;i&gt;(уличный и домашний),&lt;/i&gt; но есть тут одна хитрая особенность, показавшаяся мне вначале багом: обширного выбора нарядов, по сути, нет, комплект два-в-одном, следовательно, выбрать кастомный вариант не представляется возможным &lt;i&gt;(отдельно уличный и отдельно домашний),&lt;/i&gt; только пользоваться предустановленным &lt;i&gt;(либо наряжаешь Максин в то, в чём она будет чаще всего появляться на экране, либо же постоянно бегаешь в гардеробную, находящуюся в личном комоде в собственном доме).&lt;/i&gt; Хм, сомнительное решение, элементарное &lt;i&gt;ограничение ради ограничения,&lt;/i&gt; добавили бы тогда уже функцию переодевания из под меню, как в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1172380/"&gt;Jedi: Fallen Order&lt;/a&gt;, в любое удобное мгновение. В комнате ожидания исправления недочётов пополнение. Далее я уже пойду по списку: &lt;i&gt;разбор каждой сюжетной сцены, последствия выбора, геймплей, субтитры и перевод, общее звуковое сопровождение и озвучка и техническое состояние.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ciia3eBFnb8?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сюжет.&lt;/b&gt; Всего в первом эпизоде семь сцен (пускай игра и говорит о пяти, «академию» я разделил на несколько этапов для удобства):&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Заброшенный боулинг.&lt;/b&gt; Казалось бы, прошло столько лет, наша любимая &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; вовсе уже не наша, совершенно другой человек, отчего сходу в лоб мы узнаём, что она длительное время &lt;i&gt;путешествовала по стране,&lt;/i&gt; чтобы привести разум в порядок, и вполне не прочь &lt;i&gt;выпить холодненькой,&lt;/i&gt; да &lt;i&gt;пошляться по заброшкам&lt;/i&gt; с фотоаппаратом наперевес ради красочных снимков, благо не за ради чего-то связанного с расширением сознания или того хуже. Кроме этих трёх фактов, о взрослой малютке мы больше ничего не узнаём, остальные диалоги — &lt;i&gt;пустой трёп,&lt;/i&gt; эдакие дружеские разговоры обо всём, одновременно ни о чём. Если бы не знакомство с геймплейными механиками и управлением, то по сути проходная, пустая сцена, наполненная водой, будто бы нацеленная на предлог, чтобы не просто пойти в бар выпить, а отметить завершение исследования новой &lt;i&gt;«диггерской» точки.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Закусочная.&lt;/b&gt; Не успевает закончиться чёрный экран с голосовым флешбеком, как нас встречает врыв с ноги в розовую яму, причём настолько неловкий, что даже мне, сидя в кресле у себя дома, почудилось, будто бы собеседник решил взять гран-при на чемпионате по кринжу. Параллельно выясняются &lt;i&gt;причины одиночества Максин,&lt;/i&gt; подводящие нас под тот самый судьбоносной выбор: &lt;i&gt;«уничтожена Аркадия Бэй»&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;«погибла Хлоя»&lt;/i&gt; в оригинале. Печально то, как это звучит — &lt;i&gt;«мы отдалились»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;«она умерла».&lt;/i&gt; Не знаю кому как, но мне показалось, будто контекст выстроен так, что каноничная версия, которую сделали сами для себя разработчики, — &lt;i&gt;смерть Хлои,&lt;/i&gt; потому что &lt;i&gt;«мы отдалились»&lt;/i&gt; звучит по-идиотски, как полнейший бред буйнопомешанного, хотя в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/319630/Life_is_Strange__Episode_1/"&gt;Life is Strange&lt;/a&gt; нас вели именно к жертве всего города, ради спасения одного человека. Мы, казалось бы, проводим вместе жалкую &lt;i&gt;«неделю»,&lt;/i&gt; на деле же успевает пройти половина жизни, а сила такой дружбы не угаснет до конца дней, к тому же подкрепляет мою теорию диалог &lt;i&gt;в зазеркальных «Двух китах»,&lt;/i&gt; когда &lt;i&gt;альтернативная Максин&lt;/i&gt; говорит нам: &lt;i&gt;«Каждый раз она помыкала тобой, а ты, как послушная собачка, исполняла любые её капризы»,&lt;/i&gt; поэтому &lt;i&gt;желание Хлои «пожертвовать собой»&lt;/i&gt; сталкивает нас с реальностью, где мы впервые можем сделать собственный выбор, состоит он в тяжелом решении — &lt;i&gt;отдать Аркадию Бэй на съедение «шторму».&lt;/i&gt; При учёте того, что &lt;i&gt;мистическая «буря»&lt;/i&gt; — дело рукотворное, но не наше внедрение во временное пространство тому виной, а воля &lt;i&gt;призрачной лани по имени Рейчел (тем более в приквеле она играла Просперо, по сюжету давшего наказ Ариэлю создать и напустить ураган на королевский корабль),&lt;/i&gt; наделившая нас властью над пространством, дабы при неминуемой катастрофе выжила та, которая была ей так дорога. Тут уже &lt;i&gt;коспирология,&lt;/i&gt; тезисы я предоставил, верить или нет решать вам, такова моя теория. Возвращаемся в закусочную и жмём на второй вариант, как бы мне не хотелось обратного, именно &lt;i&gt;«она умерла»&lt;/i&gt; выправляет историю игры, подводя к простому умозаключению: &lt;i&gt;«Однажды я пожертвовала жизнью драгоценной подруги, больше не решусь, я спасу Сафи, чего бы мне это не стоило».&lt;/i&gt; Тут же нас вертают в реальность и вопрошают в лоб и по лбу: &lt;i&gt;«Как тебе Аманда?» (официантка-бармен)&lt;/i&gt; Меня на секунду просто подорвало от такого вопроса. Как мне прикажете отвечать на него, если я даже не знаю, кто она такая? Видел пять секунд на экране модельку персонажа по имени &lt;i&gt;Аманда&lt;/i&gt; и через мгновение должен решить, какое у меня к ней отношение? Минимум звучит странно, как максимум тупо, хотя далее пошла уже полноценная идиократия, ведь &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; вербуют на подкат, вначале давая душное поручение &lt;i&gt;«узнать девчушку получше»,&lt;/i&gt; которая лично для меня абсолютный ноу-нейм и не сидит внутри ни малейшего желания подрываться для поиска точек соприкосновения с ней, как если бы в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/"&gt;Cyberpunk 2077&lt;/a&gt; &lt;i&gt;амурные дела&lt;/i&gt; начинались бы прямо в день знакомства с &lt;i&gt;Панам, Джуди&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;Ривером,&lt;/i&gt; отталкиваясь от придуманной художником внешности, никак не беря во внимание &lt;i&gt;душу.&lt;/i&gt; Да-да, вы возразите, дескать, мол, задание как раз узнать малютку, чего тебе не нравится?! Бесспорно, внезапный подкат к тому, кого знаешь длительный период, &lt;i&gt;как Максин Аманду,&lt;/i&gt; — нормально, но мы же с ней знакомы, чёрт побери, пять секунд. Делать нечего, дело было вечером, пришлось узнавать. Боже, насколько глупое было зрелище, так неуклюже себя вести для взрослого людины — &lt;i&gt;полнейший абсурд,&lt;/i&gt; будто вновь вернулись в школу, хотя &lt;i&gt;мисс Колфилд&lt;/i&gt; уже двадцать восемь лет, притом она сама своего рода преподаватель &lt;i&gt;(читает лекции детишкам в стиле Токисаки Рейджи).&lt;/i&gt; Хорошо на помощь к нам приходит счастливец для разрядки обстановки, разбивший третий стакан за неделю. Жаль от того не легче, не успели мы оправиться от &lt;i&gt;«серьезного»&lt;/i&gt; выбора, как второй раз за сцену нам дают такое право: пойти &lt;i&gt;«на свидание»&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;«на дружескую»&lt;/i&gt; встречу. Вновь сталкиваемся с отсутствием выбора, как такового. Да, номинально он есть, правда беседа велась в совсем не дружеской манере, тем более заданием было именно &lt;i&gt;«закадрить»&lt;/i&gt; барменшу, самый настоящий проекционный кусок мясо на обеде &lt;i&gt;у Планктона:&lt;/i&gt; видимый, но не осязаемый. Благо мы уже готовы пойти дальше, в завершении познакомившись с последним мушкетёром — &lt;i&gt;Мозесом.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Метеоритный дождь.&lt;/b&gt; Делится сцена на два акта. &lt;i&gt;«Крыша»&lt;/i&gt; представляет собой чистую воду, за исключением парочки событий — &lt;i&gt;«важной»&lt;/i&gt; новости от &lt;i&gt;Сафи: «Я получила предложение от издательства на публикацию сборника стихов»,&lt;/i&gt; и шьямалановских знаков, знаменующих проявление силы, только на сей раз тому виной падающие кометы, никакая &lt;i&gt;не сверхъестественная «буря».&lt;/i&gt; Странно?! Очень. К чему? Зачем? Никто не знает, разве только для растягивания хронометража и сбора коллекционных предметов. Продолжается действие уже на улице, ведь нас уничтожило с кружки игристого, всё будто &lt;i&gt;ради оммажа&lt;/i&gt; на сцену из оригинала: &lt;i&gt;натягиваем ушки и идём под хорошую музыку до дому, до хаты.&lt;/i&gt; Правда не всё так просто, раз уж начали вставлять оммажи, так тут же следует ещё один — &lt;i&gt;подъём по склону,&lt;/i&gt; только вместо дождика кругом снег. Параллельно неподалёку слышится выстрел, эх, не очередное повторение, но ещё не вечер, и главная тайна вступает в игру: &lt;i&gt;«Кто стрелял?.. Кто убил Сафи?..»&lt;/i&gt; Где есть место двум оммажам, сразу есть и третье, дабы всё было по-христиански — на последних кадрах сцены на девяностой минуте &lt;i&gt;(от начала главы)&lt;/i&gt; нам показывают вступительную заставку, не на семнадцатой, конечно, как в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/546915/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Тихоокеанском рубеже&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, но подгадали &lt;i&gt;«golden hour»&lt;/i&gt; от души, спасибо, что не завтра.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Утро дома.&lt;/b&gt; Первое, что мы понимаем — &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; от души зарабатывает, раз у неё здоровенный двухэтажный дом для проживания в одиночку, пускай и, возможно, в аренду. К тому же внутри идеальная чистота, отчего задача &lt;i&gt;«убраться»&lt;/i&gt; выглядит смехотворно, десяток использованных салфеток после тяжёлой слезливой ночи и памятная коробка у дивана не в счёт, даже &lt;i&gt;у Вики&lt;/i&gt; в маленькой квартире-студии было больше пыли и грязи. Ладно, суть сцены &lt;i&gt;в попытке раскрыть Аманду,&lt;/i&gt; да ярче показать &lt;i&gt;фрустрации Максин,&lt;/i&gt; таки снова гибнет близкий человек из-за огнестрельного оружия. Происходящее до прихода незваной гостьи выглядит и даёт куда более глубокое понимания того, как тяжело девушка переживает события десятилетней давности, случившиеся &lt;i&gt;в Аркадии Бэй,&lt;/i&gt; я бы даже сказал: &lt;i&gt;«Именно с этого момента игра для меня медленно начала раскрываться».&lt;/i&gt; Напомню, сто двадцать минут прошло со старта. Даже &lt;i&gt;«Caulfield»&lt;/i&gt; раскрылась раньше, чем &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/"&gt;Starfield&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="5"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Двор академии.&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Классическая сцена,&lt;/i&gt; когда нам дают время для знакомства со всеми, параллельно наполняя локацию всякого рода активностями, только на сей раз перед нами &lt;i&gt;не Блэквелл.&lt;/i&gt; Особого интереса проходка до кабинета у меня не вызвала, кроме случайно упавшей головоломки по дороге, пришлось разбираться, в награду получил аж деревянный жетон, главное никому о таком призе не рассказывать, чтобы не посмеялись, как над убогим. Поэтому &lt;i&gt;«событие»&lt;/i&gt; закончилось для меня за две минуты, и я незамедлительно перешёл к следующему этапу. Уверен, куда более вдумчивый процесс исследования, открыл бы в разы больше деталей, к сожалению, заинтересовать меня разработчикам не удалось, поскольку даже мысли не возникло сделать коротенькую остановку на пути.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="6"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Внутри академии.&lt;/b&gt; Если дома нас ждала банальная задача &lt;i&gt;по «уборке»,&lt;/i&gt; то тут уже полноценный мини-квест, параллельно знакомство с подозреваемой &lt;i&gt;(есть ролик на официальном YouTube-канале с таким названием),&lt;/i&gt; которая говорит так, что вполне может оказаться подозреваемым. &lt;i&gt;«А был ли мальчик?»,&lt;/i&gt; вопрос не закрыт. Давайте на мгновение включим мозг и подумаем: &lt;i&gt;если ты совершил убийство, будешь ли трепаться об этом страшном деянии посреди коридора в многолюдном месте?!&lt;/i&gt; Никто бы не стал, даже законченный лопух. С другой стороны, вкрапление идиотии дало нам шанс на знакомство &lt;i&gt;с будущим профессором Амбридж — Лореттой,&lt;/i&gt; юной ученицей-журналисткой, которая просто фонтан грубости, бьющая во все стороны своей нетактичностью, попросту свинством, зато какой яркий и запоминающийся персонаж, так и хочется &lt;i&gt;стукнуть палкой по голове.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="7"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Двор академии II.&lt;/b&gt; На сей раз всё куда интереснее, ведь мы дожили до полноценного пробуждения силы, правда тут же были взяты на удушающий, ибо пришлось &lt;i&gt;«следить» за Мозесом&lt;/i&gt; в лучших традициях &lt;i&gt;серии Assassin’s Creed,&lt;/i&gt; если бы ещё &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; отключила заезженную пластинку на каждой легендарной остановке с переводом духа: &lt;i&gt;«А куда идёт Мозес?! Надо проследить за ним»,&lt;/i&gt; то хотя бы ушам было бы не так больно, как глазам. На пятое подобное восклицание чуть с ума не сошёл, благо в конце ожидала щедрая награда в виде красочной демонстрации новых способностей. Пускай не так ярко, как перемотка времени, но достаточно интересно.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Финал эпизода, бесспорно, животрепещущий, задающий тон всему повествованию в целом, правда с лёгким привкусом ускоренности и вторичности, будто мы потеряли что-то важное, будто где-то до сих пор лежит та нечаянно пропущенная сцена, во власти которой возможность дополнить тот или иной непонятный момент, да закрыть каждую случайно открывшуюся от сквозняка дверь, чтобы не осталось ни единого вопроса. Во что вылилась подобная недосказанность? Казалось бы, главная трагедия на повестке дня — &lt;i&gt;убийство Сафи,&lt;/i&gt; но мне на неё, увы, наплевать. Моё сердце больше тронуло прочтение &lt;i&gt;переписки Максин и Джойс.&lt;/i&gt; В итоге, занял первый эпизод у меня чуть больше трёх часов, но я практически ничего не исследовал, о многом занятном узнал лишь в конце на показе статистики по миру. Также, стоит упомянуть пару отсылок к кинематографу, жаль не к &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/403/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Бегущему по лезвию&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, ну хотя бы к &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/325/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Крёстному отцу&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; &lt;i&gt;с Винем&lt;/i&gt; в диалоге: &lt;i&gt;«Однажды я попрошу тебя об услуге»,&lt;/i&gt; да к сериалу &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/277538/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Студия 30&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; знаменитой фразой &lt;i&gt;Стива Бушеми&lt;/i&gt; оттуда: &lt;i&gt;«How do you do fellow kids?»&lt;/i&gt; Уверен, побегай я подольше, поизучай окружение потщательнее, то нашёл бы вагон и маленькую тележку чего-нибудь сверх того занятного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед окончательным завершением рассказа про сюжет, остановимся на том самом выборе в закусочной. Намеренно перепрошёл главу, но на сей раз ответил, что &lt;i&gt;«мы отдалились»,&lt;/i&gt; дабы проверить мою теорию на практике. Не успел кнопку отжать, как мне прилетела нокаутирующая строчка диалога: &lt;i&gt;«Мы путешествовали с ней несколько лет вместе, но ей не нравилось, как я справляюсь с проблемой».&lt;/i&gt; Разумеется, идёт здесь речь про &lt;i&gt;гибель Аркадии Бэй.&lt;/i&gt; К тому же в их смс-переписке просто сквозит &lt;i&gt;«обидой ради обиды».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;М: &lt;i&gt;«Ты обиделась?»&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Х: &lt;i&gt;«Нет, всё нормально.»&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;М: &lt;i&gt;«Тогда почему ты себя так ведёшь?»&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Х: &lt;i&gt;«Повторяю: всё нормально. Сказала же, я не обижаюсь!»&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Конечно, немного утрирую, слова там другие, зато суть именно такова. После всего пережитого вместе, стали бы они ссориться на ровном месте из-за пустяка? Али так нам пытаются показать, что выбор &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; так сильно отразился &lt;i&gt;на Хлое,&lt;/i&gt; что она чувствует вину за тысячи жертв? Звучит крайне надуманно, потому что, как сказал ранее, я считаю &lt;i&gt;«бурю»&lt;/i&gt; неизбежным событием, ещё надуманней звучат &lt;i&gt;голосовые флешбеки,&lt;/i&gt; ведь чёрный экран вместо прямого воспоминания — так круто. Вспомним серию игр &lt;a href="https://store.steampowered.com/curator/44748315" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Метро&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где каждая часть имеет &lt;i&gt;две концовки,&lt;/i&gt; правда &lt;i&gt;каноничная одна,&lt;/i&gt; которая становилась двигателем в продолжении. Наш случай аналогичен, только разработчики начинают придумывать &lt;i&gt;иллюзию&lt;/i&gt; выбора: &lt;i&gt;«Он у вас есть, развилок множество», — гордо заявляют авторы игрокам.&lt;/i&gt; Раз он &lt;i&gt;«есть»,&lt;/i&gt; тогда почему первый вариант звучит по ходу действия нелогично, тогда как второй настолько лаконичен, что все сомнения в его каноничности отпадают? Притом сцена в закусочной наполнена аллюзиями: &lt;i&gt;номинально мы вольны в своём решении, но слева вывалено содержимое лопаты, окошко справа же скрипит и сияет блеском от чистоты.&lt;/i&gt; Выбираем &lt;i&gt;«подруга умерла»&lt;/i&gt; и сразу &lt;i&gt;фрустрации Максин&lt;/i&gt; приобретают осмысленный и понятный характер. Подчёркивают душевную боль &lt;i&gt;сообщения от Джойс,&lt;/i&gt; которая всё ещё не может смириться с потерей, отчего шестерёнки приходят в движение: &lt;i&gt;дуга характера начинает стремительное развитие, вместе с ней  на полную катушку включается в игру и драма, да настолько, что я начал искренне сопереживать нашей Максин.&lt;/i&gt; К слову, обратный эффект был в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/532210/Life_is_Strange_2/"&gt;Life is Strange 2&lt;/a&gt;, когда &lt;i&gt;Дэвид,&lt;/i&gt; оказывается, был &lt;i&gt;выгнан Джойс&lt;/i&gt; пинком под зад, если игрок прожимал &lt;i&gt;«смерть Хлои»,&lt;/i&gt; тогда как &lt;i&gt;«гибель города»&lt;/i&gt; давала целую ветку с примирением и поиском себя. Вспоминаем, что разработчик поменялся, следовательно, приходим к выводу: &lt;i&gt;«жертва Аркадией Бэй»&lt;/i&gt; была внутренним каноном &lt;a href="https://dont-nod.com/en/"&gt;Don’t Nod&lt;/a&gt;, для &lt;i&gt;Deck Nine&lt;/i&gt; же канон в &lt;i&gt;«жертве Хлои»,&lt;/i&gt; притом что именно они стояли у руля при создании &lt;i&gt;Before the Storm,&lt;/i&gt; где определённые выборы не обескураживали его фактическим отсутствием, а друг друга взаимодополняли, распределяя ход истории по разным рельсам, и безо всякого малейшего намёка на отчуждённость от общей сюжетной линии. Потому-то разница между подходами к приквелу и к сиквелу не столько удивляет, сколько поражает внутренним противоречием, конфликтом, ибо перед нами самый &lt;i&gt;настоящий казус,&lt;/i&gt; который невозможно понять, ну либо у меня в голове что-то не так и я сам себе &lt;i&gt;«злобный Буратино».&lt;/i&gt; На сим, уверен, мы пришли к логическому завершению мысли, никак иначе она звучать не может, конечно, если же события &lt;i&gt;Double Exposure&lt;/i&gt; развиваются не в параллельной реальности.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/VyJY42jIVcI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Геймплей.&lt;/b&gt; Раз уж ценник непомерно высок, как за &lt;i&gt;ААА-продукт,&lt;/i&gt; значит, равносильно будем оценивать и механики времяпрепровождения. Перед нами уже не симулятор ходьбы, перетекающий в бег, а целая фотостудия. К сожалению, &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; сменила полароид на современную камеру и с её помощью по ходу действия нам предлагают делать снимки, однако ограничивается редактор приближением и отдалением, да выбором ракурса. Аналогичная задумка показана в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/"&gt;Martha is Dead&lt;/a&gt;, только алгоритм куда детальнее: &lt;i&gt;необходимо выставить свет, выбрать фильтры, щелкнуть карточку, после отправится в проявочную и пройти этапы печати снимка на плёнку.&lt;/i&gt; Кому-то процесс покажется скучным и занудным, мне же увлекательным, лично подобным занимался с дедушкой, правда в лице помощника, но таки занимался, поэтому сходную последовательность хотелось бы увидеть в &lt;i&gt;Life is Strange,&lt;/i&gt; раз авторам вздумалось всунуть похожую механику в игровую активность. Они же почему-то решили обойтись минимализмом, обидно. Также, по классике нам дали &lt;i&gt;вольную на распоряжение способностью, пару лёгких головоломок, поиск и сбор коллекционных предметов, чтение и изучение всевозможных брошюр и плакатов.&lt;/i&gt; Всё, вот тебе и &lt;i&gt;проявление игрового опыта за ААА-стоимость.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Субтитры.&lt;/b&gt; Выглядят они немного иначе, нежели в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/936790/Life_is_Strange_True_Colors/"&gt;True Colors&lt;/a&gt;: текст не устремляется на середину экрана, правда имена всё ещё прописываются, будто сделано для слепо-глухонемых, которые не видят и не слышат того, кто сейчас перед ними говорит &lt;i&gt;(про возможность отключения функции из под меню настроек я полностью в курсе, но игрой по умолчанию предусмотрено обратное),&lt;/i&gt; причём в беседах одна строчка очень часто накладывается поверх другой горочкой, когда же опускается вниз на законное место, то слегка заезжает на предыдущую, косяк заметен всего мгновение, поэтому не столь критично, играть можно. С другой стороны, в оригинале и в приквеле всё было исполнено куда лаконичнее: без проблем понималось то, кем сейчас проговаривается текст, да усваивался он в преспокойном темпе. В &lt;i&gt;Double Exposure&lt;/i&gt; же иногда слова пролетают почти молниеносно, если бы не знание английского языка, то многие диалоги были бы непонятны, проще говоря, я быстрее переводил сказанную фразу у себя в голове, чем прочитывал то, что было прямо перед глазами. Сам шрифт слегка поменялся в лучшую сторону, куда мягче и приятнее глазу, к тому же, начали подписывать играющие композиции, сторонних программ для их определения боле не нужно, как и чтения титров. Удобная и приятная мелочь. Тут же упомяну про навигацию в диалогах: самая удобная была в приквеле, потому что по нажатию кнопки мы спокойно отвечали на любое вопрошение, в оригинале приходилось задействовать курсор и клик, &lt;i&gt;в True Colors&lt;/i&gt; пришлось крутить колёсиком, хотя бы в живописном буйстве красок, в новой части палитру обрубили, оставив сухие выборы реплик, очередное подтверждение деградации мелких заметных механик, зато сбоку навалили тонну бесконечно появляющихся подсказок и прочего лишнего неотключаемого спама.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Звук.&lt;/b&gt; С ним есть парадокс: эффекты окружения прекрасны, к ним вопросов нет, там всё в порядке, ничего лишнего, а вот на качество озвучки частично положили болт, потому что, &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; кривая громкости скачет туда-сюда-обратно, ибо герои вблизи камеры говорят нормально, через мгновение куда-то отдаляются, звук же, наоборот, в разы усиливается, начиная прямо бить по ушам; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; во многих фразах слышится, что записывающая аппаратура будто в рот была засунута &lt;i&gt;(жадные вдохи носом, да стук зубов о микрофон),&lt;/i&gt; либо, вероятнее, на дорожках отсутствует минимальная обработка, где был в этот момент звукорежиссёр — не ясно; &lt;i&gt;в-третьих,&lt;/i&gt; вышеназванные проблемы пропадают после второй сцены, возвращаются лишь в диалоге &lt;i&gt;с Ясмин,&lt;/i&gt; матерью &lt;i&gt;Сафи,&lt;/i&gt; причём оба её ответа звучат практически &lt;i&gt;роботизированным голосом.&lt;/i&gt; Есть ли тут вина актёров? Нет, они должны только профессионально поработать над записью голоса, остальное же не их забота, а обученного специалиста. По факту обученный баламут в прологе выдал несколько попыток разорвать игрокам барабанные перепонки, будто там боксёр-тяжеловес с задачей превратить каждого геймера в глухого калеку парой крепких ударов по слуховому аппарату. Ах да, важное пояснение: &lt;i&gt;подобное встречалось только в «кат-сценах», когда отбирали возможность свободно крутить камерой и передвигаться.&lt;/i&gt; Почему-то в &lt;a href="https://store.steampowered.com/sub/440247/"&gt;Remaster Collection&lt;/a&gt; и в &lt;i&gt;True Colors&lt;/i&gt; подобных проблем не наблюдалось, речь там кристально-чистая, как горная река, али причина сокрылась в наложении полностью подготовленных дорожек, когда ошибиться попросту невозможно? Тогда почему звук в &lt;i&gt;True Colors&lt;/i&gt; без огрех? Ничего непонятно: &lt;i&gt;кто прав, а кто виноват.&lt;/i&gt; Напоследок, хочется высказать своё негодование: &lt;i&gt;во флешбеках Хлоя говорит совершенно новым голосом, притом вообще не подходящим для неё.&lt;/i&gt; Если у &lt;i&gt;Эшли Бёрч&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Рианны ДеВрис&lt;/i&gt; голоса схожи по тембру и по тональности, то &lt;i&gt;третья актриса (имени в сети не нашёл, в титрах же какая-то белиберда)&lt;/i&gt; залетела в проект вообще мимо кассы, даже любительская русская локализация на слух куда приятнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Техническое состояние.&lt;/b&gt; Проходил на ультра-настройках &lt;i&gt;(без ограничения FPS),&lt;/i&gt; дополнительных технологий никаких не завезли &lt;i&gt;(DLSS или FSR),&lt;/i&gt; поэтому для увеличения стабильности картинки включать было нечего. При таком пресете во время первых шагов под моим управлением &lt;i&gt;Максин&lt;/i&gt; единожды немного дёрнулась &lt;i&gt;(лишь на мгновение, но проседание по 0,1% достаточно заметное),&lt;/i&gt; да больше о таком не помышляла, двигалась до конца главы плавно и стабильно. На удивление багов или недочётов практически не встретил, если говорить о них, то было три момента — один критический &lt;i&gt;(единожды краш игры при попытке осмотреть старый дневник)&lt;/i&gt; и два минорных &lt;i&gt;(в разговоре с Глен кофточке нашей малютки слегка нездоровилось и при сдаче квеста Виню по небольшому отрезку стола пробежала рябь).&lt;/i&gt; Ну и не маловажный элемент — качество окружения и моделек, тут проблемы обошли &lt;i&gt;Double Exposure&lt;/i&gt; стороной: &lt;i&gt;текстурки приятные глазу, высокополигональные; персонажи ещё лучше, ведь отличаются большей детальной проработкой, особенно в области мелочей (от элементов одежды до волос).&lt;/i&gt; На счёт физики ничего толком сказать не смогу, ничего кривого или аномального не приметил, значит, либо всё гладко, либо же собака зарыта где-то дальше, куда не успел углубиться, наговаривать не буду. В целом, приятное впечатление, над техническим аспектом поработали от души на все сто процентов, если бы с такой же чуткостью отнеслись и ко звуку, то цены бы &lt;i&gt;Deck Nine&lt;/i&gt; не было, воспевал бы их труды с теплотой сердца, как философы подвиги героев древней Греции.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1920" data-ratio="1.7777777777778"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/life-is-strange-double-exposure-first-sight-end-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/life-is-strange-double-exposure-first-sight-end-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/life-is-strange-double-exposure-first-sight-end-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/life-is-strange-double-exposure-first-sight-end-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/life-is-strange-double-exposure-first-sight-end-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Больше о новой номерной &lt;i&gt;Life is Strange&lt;/i&gt; мне рассказать пока нечего, следовательно, пришло время для подведения итогов. Уверен, многие давно лично для себя уже подвели черту, мне же остаётся высказать свои мысли: остановился на первом эпизоде, но внутри сидит желание начать второй и продолжить ознакомление с историей &lt;i&gt;Double Exposure.&lt;/i&gt; Поэтому подведу вас к простой рекомендации, а именно к тому, что &lt;i&gt;при наличии свободного мешочка с золотом&lt;/i&gt; где-то в закромах, вполне себе можете его осушить, взяв стандартное издание, или немного подождать, дабы все те мелкие проблемы, на которые я указал, успели исправить и опыт погружения в новую &lt;i&gt;«странную жизнь»&lt;/i&gt; ничем не омрачился, исключительно только наслаждение игровым процессом, никакого сожаления о потраченной впустую монетке и размышлений о том, что &lt;i&gt;«на скидках трава зеленее, а FPS выше».&lt;/i&gt; При всём же испытанном мною негативе, не сокрушаюсь о том, что оформил за полгода до выхода предзаказ, вполне доволен, минимум тому, что смог поделиться своими размышлениями с вами. Единственная печаль — вопрос с котиками даже не приоткрыт, так и остались мурлыкать где-то в далёких закромах, хотя в карманцах припасена куча стильной и модной одежды для них, &lt;i&gt;таков путь.&lt;/i&gt; Не расстраиваемся, набираемся терпения и ждём скорого появления пушистых.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/qWW52DsDq0M?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Реабилитация грехов или занесённый чемодан II: Джокер (2019)</title>
<guid isPermaLink="false">131920</guid>
<link>http://qlso.ru/all/anti-sins-joker-2019/</link>
<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 20:45:31 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/anti-sins-joker-2019/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Сделай счастливое лицо, чемоданы привезли»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/anti-sins-joker-2019-view@2x.jpg" width="650" height="963" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пять лет мы ждали продолжения &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1048334/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Джокера&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; от &lt;i&gt;Тодда Филлипса&lt;/i&gt; и наконец-то дождались. Пока картину прокатывают в кинотеатрах, самое время вспомнить о первой части, точнее о её &lt;i&gt;«киногрехах»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;реабилитировать&lt;/i&gt; те, что я смогу опровергнуть с помощью банальной логической цепочки мысли и знания определённых тонкостей, ведь фильм при &lt;i&gt;комиксной основе&lt;/i&gt; имеет глубокие &lt;i&gt;драматические корни,&lt;/i&gt; причём ложатся они на самую больную тему современного общества — &lt;i&gt;проблему социального неравенства,&lt;/i&gt; поэтому многие сюжетные ходы имеют &lt;i&gt;крепкий,&lt;/i&gt; но &lt;i&gt;потаённый,&lt;/i&gt; невидимый простому глазу &lt;i&gt;фундамент.&lt;/i&gt; Разумеется, знатоки давно расшифровали &lt;i&gt;«знаки»&lt;/i&gt; и поделились методом с широкой публикой. Вспомним, например, элементарную &lt;i&gt;фишку с часами,&lt;/i&gt; которая была добавлена для того, чтобы зритель при их появлении в кадре мог чётко понимать, когда у &lt;i&gt;Артура «беды с головой»,&lt;/i&gt; а когда на него обрушивается &lt;i&gt;суровая реальность.&lt;/i&gt; Ладно, не за ради обзора мы тут собрались. Приступим к &lt;i&gt;реабилитации.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед началом же проясню важный момент: нам необходимо понять &lt;i&gt;одну простую вещь&lt;/i&gt; и держать её в голове &lt;i&gt;от начала и до конца,&lt;/i&gt; а именно то, что &lt;i&gt;«Джокер» Тодда Филлипса&lt;/i&gt; — &lt;i&gt;социальная драма,&lt;/i&gt; в которой есть &lt;i&gt;Готэм,&lt;/i&gt; но &lt;i&gt;нет&lt;/i&gt; супер-преступников, только мафиозные шишки, продажные политики и полицейские, да в край &lt;i&gt;«зажравшиеся»&lt;/i&gt; представители местной фауна от капитализма; к тому же режиссёр прохладно высказался про противостояния &lt;i&gt;Бэтмана&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Джокера.&lt;/i&gt; Ничего однозначного, кроме железного факта: &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/590286/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Бэтман&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; &lt;i&gt;Мэтта Ривза&lt;/i&gt; — другая вселенная, ничего общего между двумя картинами нет и быть не может.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто, вдруг, не смотрел до сих пор &lt;i&gt;«Джокера»,&lt;/i&gt; то либо гляньте вначале фильм, либо же оригинальный ролик &lt;i&gt;Kinomiraru,&lt;/i&gt; в котором собрано &lt;i&gt;сто двадцать грехов&lt;/i&gt; картины и которые мы внимательно будет рассматривать для того, чтобы понять: какие претензии &lt;i&gt;по делу,&lt;/i&gt; а какие &lt;i&gt;ошибочны&lt;/i&gt; из-за банальной невнимательности или предвзятости.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Gwrvd4xH1iQ?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#2&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Самый депрессивный и не смешной человек, какого только можно представить, работает клоуном? Где были глаза того парня, что с самого начала на эту работу его принимал?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть прекрасный фильм &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1828/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Плохой Санта&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где сатирически высмеивается образ &lt;i&gt;деструктивной личности,&lt;/i&gt; которая работает в сфере развлечения детей. В чём суть? В том, что в американском обществе очень часто именно опустившиеся на дно люди становятся теми самыми &lt;i&gt;«сезонными Санта Клаусами»,&lt;/i&gt; которые в обычные дни работают простыми аниматорами, потому что для подобного &lt;i&gt;адского&lt;/i&gt; труда с &lt;i&gt;мизерной&lt;/i&gt; заработной платой не нужно никакого образования, необходимо только нарядиться в выданный костюм и &lt;i&gt;терпеть&lt;/i&gt; всю смену. По столь удобному стечению обстоятельств, у &lt;i&gt;Тодда Филлипса&lt;/i&gt; персонаж схожего толка. Подтверждается теория элементарным образом — сценой в раздевалке, когда на общем плане показаны не особо выдающиеся лучезарные слитки общества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#5&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Толпа подростков утащила плакат, который мне работодатель вручил? Зачем просто идти в магазин и сказать, что ограбили, нет, надо броситься за ними с яростными воплями, будто они похитили твою личную ценность, которая бесконечно тебе дорога».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы наблюдаем рекордный уровень безработицы &lt;i&gt;в Готэме,&lt;/i&gt; видим, как &lt;i&gt;тотальное безразличие&lt;/i&gt; правящей элиты к нуждам обычных людей порождает протестные настроения в обществе, доходящие в кульминации до радикальных действий, отчего закономерная &lt;i&gt;теория&lt;/i&gt; в голове выстраивается во вполне себе &lt;i&gt;чёткую схему,&lt;/i&gt; а именно в то, что владелец &lt;i&gt;«потерянного плакатика»&lt;/i&gt; погонит героя метлой куда подальше без выплаты какого-либо вознаграждения за работу, хотя может зайти куда дальше и выдвинуть резонное требование о компенсации причинённого ущерба. Добавим до кучи инфантильность &lt;i&gt;Артура&lt;/i&gt; и получим банальную детскую реакцию на вырванное что-либо из рук: &lt;i&gt;«Отдай — это моя конфета».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#7&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Банда подростков бежит в переулок, где никого нету, брошусь скорее за ними, чтоб их в одиночку уделать в своих клоунских башмаках, в которых толком и повернуться нельзя. Нет, понятно, что Артур душевнобольной, но вряд ли по сюжету дебил!»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подобная импульсивность свойствена душевнобольным, особенно застывшим в возрасте пятнадцати лет: сначала сделал, а потом подумал. К тому же можно провести параллель с &lt;i&gt;Джокером Хита Леджера&lt;/i&gt;, когда тот говорил: &lt;i&gt;«Я пёс, бегущий за машиной, я не знаю, что буду делать, если догоню её».&lt;/i&gt; Тем более, как сказал ранее, раз &lt;i&gt;Артуру&lt;/i&gt; так &lt;i&gt;«важна»&lt;/i&gt; его табличка, значит, он за неё &lt;i&gt;отвечает,&lt;/i&gt; что называется &lt;i&gt;«головой»,&lt;/i&gt; отчего моя теория со &lt;i&gt;«страхом увольнения»&lt;/i&gt; обретает всё более реальную форму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#12&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Неконтролируемый смех возникает у Артура в минуты волнения, но когда в самом начале фильма его подростки избили, он почему-то и не думал удариться в хохот, хотя уж тут-то как раз было самое время».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потому что герой в тот момент и не думал волновался, его окутывал &lt;i&gt;страх&lt;/i&gt; из-за выброса адреналина, ведь он потерял вещь, за утрату которой может &lt;i&gt;потерять&lt;/i&gt; часть заработка, либо же вообще отправиться &lt;i&gt;на поиски новой работы.&lt;/i&gt; Перспективы у него не радужные ни в первом, ни во втором случае.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#23&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«У меня на работе есть откровенно поехавший тип с неконтролируемыми взрывами хохота? Надо бы, пожалуй, дать ему огнестрел, наверняка всё будет хорошо».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ирония иронией, но общество в фильме показано настолько &lt;i&gt;прогнившим,&lt;/i&gt; что под прицел издевательств и насмешек попадает всякий, кто хоть немного &lt;i&gt;слабее&lt;/i&gt; морально или физически. Получается, в юные школьные годы обижают &lt;i&gt;словом,&lt;/i&gt; а во взрослой жизни полноценным &lt;i&gt;делом.&lt;/i&gt; Тем более, &lt;i&gt;«достать»&lt;/i&gt; оружие и всучить его вот так запросто?! Перед нами филантроп? Скорее некто имеющий связь в &lt;i&gt;криминальных кругах,&lt;/i&gt; а подобный &lt;i&gt;«подарок»&lt;/i&gt; — не более, чем желание повеселиться, ведь итогом &lt;i&gt;«щедрости»&lt;/i&gt; могло быть только одно — &lt;i&gt;убийство,&lt;/i&gt; в нашем случае результатом стало &lt;i&gt;жестокое тройное убийство.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#24&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Поэтому я без всякой паузы стану говорить тебе гадости, словно задачу поставил загнать тебя ещё дальше в депрессию».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начальник стоит на три головы выше &lt;i&gt;Артура&lt;/i&gt; по должности и социальному положению, отчего, как уже сказал, подобное &lt;i&gt;«скотское»,&lt;/i&gt; ничем не прикрытое отвратительное поведение — &lt;i&gt;норма Готэма.&lt;/i&gt; Человеческое отношение в городе может быть только при одном условии: если на тебя направлены &lt;i&gt;камеры СМИ,&lt;/i&gt; вот тогда показывать своё истинное нутро как-то &lt;i&gt;не красиво,&lt;/i&gt; да &lt;i&gt;репутационно&lt;/i&gt; опасно для будущих рейтингов предвыборной кампании, того гляди народ &lt;i&gt;не изберёт&lt;/i&gt; на почётную должность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#25&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Вообще-то ограбление Артура отлично пианист видел, он даже голову туда повернул, нам хотят сказать, что он не сказал владельцу магазина об этом ни слова, и просто ушёл восвояси? Не много ли неадекватов на квадратный метр площади?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удивляться тотальной отрешённости от чужой беды — &lt;i&gt;глупо,&lt;/i&gt; не потому что дело происходит в криминальном рассаднике внутри вымышленной вселенной, а потому что даже &lt;i&gt;в наших реалиях,&lt;/i&gt; когда что-то случается, то никто пальцем не ведёт, дабы помочь попавшему в беду. Если хочется привлечь к себе внимание, то лучше кричать во всю глотку: &lt;i&gt;«Пожар».&lt;/i&gt; При таком раскладе эффект будет &lt;i&gt;«будь здоров».&lt;/i&gt; Если же орать: &lt;i&gt;«Люди добрые, спасите-помогите, убивают-грабят-насилуют»,&lt;/i&gt; то шанс наткнуться на неравнодушных людей будет заметно ниже, ведь «кто-нибудь добрый спасёт, да поможет, адресована же мольба не лично мне». Увы, &lt;i&gt;таков путь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#29&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«С размером этой крысы переборщили: ещё немного, и её за собаку можно будет принять».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Частичное оправдание можно услышать во время &lt;b&gt;«греха #56»&lt;/b&gt; [07:59], от себя добавлю: &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; мусорщики бастуют, кучи всевозможных отбросов скапливаются на тротуарах; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; вообще не удивлён спокойным пешим прогулкам крыс по улицам города, от этой напасти страдают современные мегаполисы, к примеру, тот же Нью Йорк; &lt;i&gt;в-третьих,&lt;/i&gt; добавим ко всему отборное четырёх разовое питание, да в купе получим &lt;i&gt;идеальную среду&lt;/i&gt; для размножения целых орд грызунов, а появление в их рядах &lt;i&gt;«Голиафов»&lt;/i&gt; — вполне себе прямое следствие всего вышесказанного. Меня бы даже не поразили новости о том, что в &lt;i&gt;злачных районах Готэма&lt;/i&gt; зафиксированы случаи, когда нападения таких &lt;i&gt;«цуциков»&lt;/i&gt; заканчивались нахождением на местах обглоданных до костей скелетов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#30&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«О том, что Артур уволен, босс сообщает, позвонив ему на телефон-автомат».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё сводится к простому отсутствию у самого &lt;i&gt;Артура&lt;/i&gt; в квартире телефона [о его наличии я в курсе], а раз необходим номер для связи, то почему бы не оставить тот, что имеется под рукой? Не без проблем, конечно, но пользование &lt;i&gt;уличным таксофоном&lt;/i&gt; возможно даже простому гражданину для бытовых нужд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#31&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Бессмыслица полная. Рэндалл хорошо относится к Артуру, револьвер ему дал, чтобы тот смог себя защитить, зачем ему понадобилось героя ни с того ни с сего подставлять — только ради того, чтоб тот ему кровавую баню ближе к финалу устроил?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Кровавую баню»&lt;/i&gt; или начала &lt;i&gt;«революции» Рэндалл&lt;/i&gt; точно не планировал, а вот подставить героя вполне себе мог, ранее я уже высказал предположение о том, что &lt;i&gt;«достать»&lt;/i&gt; с лёгкой руки револьвер персонаж мог только из-за причастности к банде. Элементарно, работа клоуном — &lt;i&gt;прикрытие,&lt;/i&gt; дабы выведать заветную информацию о благосостоянии заказчиков, которыми становятся мелкие предприниматели, всякого рода учреждения, в конце концов обычные люди в качестве развлечения для детского праздника, самое то для &lt;i&gt;наводчика медвежатника.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#44&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Нестыковочка с возрастом: если сорокалетний Артур встретился с Брюсом Уэйном, когда тому было от силы лет десять, во время их знаменитого противоборства, спустя четверть века, Джокер должен быть дряхлым дедулей под 70, а уж никак не мужчиной в самом расцвете сил».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечание хорошее, но ошибочное, потому что &lt;i&gt;«Джокер» Тодда Филлипса&lt;/i&gt; — &lt;i&gt;социальная драма,&lt;/i&gt; имеющая поверхностное родство со вселенной &lt;i&gt;комиксов DC&lt;/i&gt; — имя персонажа и наименование города. По факту оба взяты лишь в маркетинговом ключе. Зададимся же вопросом: &lt;i&gt;«Получила бы картина такую же известность и признание без Джокера и без Готэма?»&lt;/i&gt; Уверен, кино бы вышло таким же хорошим, правда привлекло куда меньшую аудиторию, тем более пришлось бы потратить драгоценное время на разъяснение определённых моментов. Например, кто такой &lt;i&gt;Томас Уэйн?&lt;/i&gt; Каждый знает кто — отец &lt;i&gt;Брюса Уэйна,&lt;/i&gt; добряк, филантроп, чуть ли не золотой человек, который в фильме показан совершенно с другой стороны, как рядовой капиталист преисполненный жаждой &lt;i&gt;воли к власти&lt;/i&gt; во имя исполнения &lt;i&gt;американской мечты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#65&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«С какой стати кинотеатр в начале 80-х древний фильм Чарли Чаплина будет показывать?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня не редкость встретить кинотеатр, прокатывающий классические фильмы двадцати-тридцатилетней давности, потому что тенденция с новинками крайне &lt;i&gt;удручающая,&lt;/i&gt; а хлебушек хочется жевать не чёрствый. В чём интересная особенность такого выбора? В его корнях, поскольку решение не новое, таким промышляли &lt;i&gt;в Америке&lt;/i&gt; шестидесятых и семидесятых годах постоянно, были целые заведения, где показывали исключительно классику. К слову, делалось подобное &lt;i&gt;для интеллигенции, богатеев, да политиков.&lt;/i&gt; Кого мы видим в кинотеатре &lt;i&gt;Готэма? Томаса Уэйна,&lt;/i&gt; самого обеспеченного человека в городе и одного из состоятельнейших людей &lt;i&gt;на всей планете Земля,&lt;/i&gt; отчего сразу становится понятно — &lt;i&gt;никакого «отребья»&lt;/i&gt; на сеансе быть не может, только деятели искусства, толстосумы, да высокие правительственные чины. Дополнительно догадку подтверждает архитектура здания, заметно выделяющаяся на общем фоне, рядовым такой &lt;i&gt;«домик»&lt;/i&gt; не назвать, уж слишком он примечателен, следовательно, мероприятие — не банальный просмотр картины бородатых времён, а &lt;i&gt;демонстрация статуса,&lt;/i&gt; рассчитанная как раз на таких высокородных господ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#78&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«И мы так и не узнаем, почему Артур узнает об этом только из записей, будто у него напрочь отшибло воспоминания о том, как отчим его в детстве лупил».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Блокировка мозгом негативных воспоминаний — &lt;i&gt;распространённое явление,&lt;/i&gt; причём даже у полностью здоровых людей. Перед нами же душевно больной калека, у которого &lt;i&gt;«беды с башкой»&lt;/i&gt; настолько сильные, что он у себя в голове полноценные отношения выдумал, искренне веруя в их реальность. Поэтому факт внезапного &lt;i&gt;«откровения»,&lt;/i&gt; полученного благодаря записям, — не удивительное, скорее планомерное явление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#79&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«И я так и не понял, каким таким образом его мать, которая уже была признана душевнобольной и опасной для сына, в итоге всё равно его вырастила, вместо того, чтобы со стопроцентной гарантией лишиться родительских прав. Ну не возвращают официально душевнобольным людям детей, не бывает такого!»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вспомним пример из нашего реального прошлого — &lt;i&gt;сумасшедшего маньяка Спесивцева,&lt;/i&gt; который как бы по документам числился на лечении в больнице, но на деле прибывал в собственной квартире, где регулярно демонстрировал тотальную невменяемость, притом соседи были полностью в курсе, кто живёт рядом с ними, и не придавали значения крикам и прочим &lt;i&gt;«особенностям»&lt;/i&gt; его поведения, ибо подобное для соседа — норма. Возвращаемся &lt;i&gt;в Готэм&lt;/i&gt; и вспоминанием, что город утопает в социальных проблемах, к тому же пришла напасть далеко &lt;i&gt;не вчера, не месяц назад, даже не за год до этого.&lt;/i&gt; Значит, приходим к простому выводу: халатное отношение врачей к собственным обязанностям — &lt;i&gt;печальная реальность.&lt;/i&gt; Отпустить на волю безумную женщину, да вернуть ей на воспитание сына? Получите, распишитесь, можем ещё одного подыскать для вас из-за причинённых неудобств в клинике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#84&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«О, так все отношения Артура и Софи были только его галлюцинациями?.. Ну спасибо тебе, режиссёр, за то, что мы теперь понятия не имеем о том, не был ли весь фильм всего лишь фантазиями чувака, который на самом деле всё это время так и продолжает на утренниках клоуном вкалывать».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поворот, конечно, &lt;i&gt;не шьямалановский,&lt;/i&gt; но очень интригующий, заставляющий &lt;i&gt;включить голову,&lt;/i&gt; к тому же подогревающий интерес зрителя к пересмотру картины, правда на сей раз с чётким пониманием того, что нужно внимательно следить &lt;i&gt;за каждой мелочью,&lt;/i&gt; дабы понять: &lt;i&gt;где правда, а где закатились «шарики за ролики».&lt;/i&gt; Зададимся вопросом: &lt;i&gt;«Было бы проще, если бы Тодд Филлипс не добавил интриги вокруг отношений Артура, либо же показал их туманность куда более явно?»&lt;/i&gt; Бесспорно, намного проще, правда тогда бы зрителя лишили важного элемента просмотра — &lt;i&gt;включения мозга,&lt;/i&gt; ибо в блокбастерах приучили его полностью отключать, тут же серьезное кино с определённой целью — показать нарастающее безумие человека, &lt;i&gt;лишённого вообще всего:&lt;/i&gt; от банальной работы до государственной поддержки; куда не глянь, кругом сидят недоброжелатели с мечтами оставить на пороге дома очередную гадость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;#116-117-118&lt;/b&gt; &lt;i&gt;«Восхождение Джокера к славе выглядит великолепно, если только не вспоминать, что глубоко несчастный душевнобольной, которого нам показали, в принципе не способен к управлению преступными сообществами и воплощению в жизнь супер-хитроумных планов, не говоря уже о том, что это явно не тот тип, которому позднее безоговорочно начнут подчиняться матёрые гангстеры».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точкой &lt;i&gt;«невозврата»&lt;/i&gt; для &lt;i&gt;Артура&lt;/i&gt; становится то самое &lt;i&gt;тройное убийство&lt;/i&gt; в метро, именно после жестокой расправы происходит надлом, &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; характера героя, он окончательно и бесповоротно сходит с ума, он больше никогда не будет тем, кем он был, визуально это показано в сцене, когда впервые &lt;i&gt;Артур&lt;/i&gt; не поднимается по лестнице, а спускается с неё, тем самым закрывая для себя путь назад; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; сюжета, происшествие вызывает бурную реакцию общественности, причём достаточно радикальную, что в купе дало в конце фильма увидеть диаметрально противоположного человека, &lt;i&gt;Артур,&lt;/i&gt; буквально, растворился в своём безумии, став единым целом с ним. Единственный проблемный момент — &lt;i&gt;возраст Хоакина Феникса,&lt;/i&gt; можно даже назвать &lt;i&gt;мисс-кастом,&lt;/i&gt; даже при условии великолепной актёрской игры и попадания в образ. Этот факт ещё больше отодвигает нас от вселенной комиксов и приводит к обыденной социальной драме, в которой &lt;i&gt;«все совпадения со вселенной DC — случайность».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/anti-sins-joker-2019-end@2x.jpg" width="1280" height="689" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вот и подошла к концу &lt;i&gt;вторая&lt;/i&gt; великая &lt;i&gt;«реабилитация»,&lt;/i&gt; а вместе с ней восстали из пепла &lt;i&gt;восемнадцать&lt;/i&gt; безвинных &lt;i&gt;«грехов».&lt;/i&gt; Хотелось бы больше, но остальные репрессированы по существу, либо же я не подобрал нужных слов для их &lt;i&gt;«спасения»,&lt;/i&gt; пустившись в дебри конспирологии. К сожалению, не наш метод, вилами по воде мы не водим, сражаемся только силой логики, а кому угодно упрекнуть меня в неточности, то &lt;i&gt;комментарии открыты,&lt;/i&gt; приму на себя любой удар обратной связи, главное, чтобы критика была &lt;i&gt;справедливой, а не надуманной.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/goDYNed133I?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>«Чужой: Ромул» — наследник оригинала 1979 года и «Изоляции»?</title>
<guid isPermaLink="false">130608</guid>
<link>http://qlso.ru/all/alien-romulus-2024-fell-or-rebirth/</link>
<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 14:44:37 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/alien-romulus-2024-fell-or-rebirth/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«В космосе никто тебя не услышит»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-fell-or-rebirth-alien@2x.jpg" width="650" height="975" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2024 год не просто очередной год в календаре, а целое событие — сорок пять лет со дня выхода c таким трудом снятого, того самого легендарного оригинального &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/386/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Чужого&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, работа над которым началась ещё в середине 1970-х со встречи двух талантливых сценаристов — &lt;i&gt;Дэна О`Бэннона&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Рональда Шусетта,&lt;/i&gt; решивших написать сценарий для фильма про &lt;i&gt;«некое»&lt;/i&gt; космическое чудо-юдо. Правда запала у них хватило лишь на пару восторженных речей, после чего двое из ларца разбежались на несколько лет по своим делам и вернулись к делу только с релизом &lt;i&gt;«Звёздных войн».&lt;/i&gt; Казалось бы, они-то тут причём? Творение &lt;i&gt;Джорджа Лукаса&lt;/i&gt; совершило настоящий прорыв, что разжёг интерес у публики на тему космоса, отчего текст про &lt;i&gt;«восьмого пассажира»&lt;/i&gt; (в польской локализации так обозвали) получил зелёный свет на съемки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же говорить официально, то вселенная &lt;i&gt;«Чужих»&lt;/i&gt; родилась в 1979 году с выходом первого фильма. Полноправными &lt;i&gt;отцами&lt;/i&gt; мира ксеноморфов можно считать двух талантливых людей: &lt;i&gt;Ридли Скотта&lt;/i&gt; (на тот момент режиссера сотен рекламных роликов) и &lt;i&gt;Ханса Гигера&lt;/i&gt; (дизайнера с особым, эдаким &lt;i&gt;«лавкрафтовским»,&lt;/i&gt; взглядом на мир). Первый создал &lt;i&gt;концепцию Чужого,&lt;/i&gt; второй же подарил ему &lt;i&gt;внешность.&lt;/i&gt; Основы образа &lt;i&gt;«совершенного»&lt;/i&gt; существа, заложенные &lt;i&gt;Ридли&lt;/i&gt;: неубиваемый, мыслящий организм, который прекрасно адаптируется в любой среде, к тому же способный уйти на десятки, сотни, тысячи лет консервации в ожидании носителя (да-да в виде яиц с &lt;i&gt;«фейсхаггерами»,&lt;/i&gt; аки &lt;i&gt;«лицехватами»,&lt;/i&gt; внутри).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правда, в последующих картинах, со сменой режиссерского кресла, все начало меняться. Работа над продолжением была доверена не менее талантливому молодому режиссеру &lt;i&gt;Джеймсу Кэмерону,&lt;/i&gt; который обогатил вселенную новым виденьем ксеноморфа. Более того, само это слово было придумано именно им. &lt;i&gt;«Я художник — я так вижу»,&lt;/i&gt; отличная фраза, характеризующая фильм &lt;i&gt;Кэмерона&lt;/i&gt; &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/406/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Чужие&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. В некоторой степени отказавшись от первоначального замысла своих предшественников, он показал зрителю &lt;i&gt;«совершенное создание»&lt;/i&gt; куда более &lt;i&gt;слабым и тупым&lt;/i&gt; существом. В последующих картинах деградация становилась всё заметнее, зато параллельно кинолентам развивался &lt;i&gt;«расширенный канон»&lt;/i&gt; благодаря видеоиграм и комиксам. Можно долго спорить, но трудно не признать того факта, что проделанная &lt;i&gt;Джеймсом&lt;/i&gt; работа помогла закрепить успех оригинала и возвысить &lt;i&gt;«Чужого»&lt;/i&gt; до небывалых высот, значит, именно &lt;i&gt;Кэмерон&lt;/i&gt; довёл вселенную до пика популярности.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-fell-or-rebirth-isolation@2x.jpg" width="650" height="921" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Третий этап переосмысления замысла &lt;i&gt;Ридли&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Ханса&lt;/i&gt; пришелся на конец 2014 года. Но на этот раз &lt;i&gt;образ Чужого&lt;/i&gt; был адаптирован для видеоигры. И тем интереснее обратить особое внимание на принципы этой адаптации. &lt;i&gt;Аманда Рипли&lt;/i&gt; — главный персонаж игры, дочь любимой всеми нами &lt;i&gt;Эллен Рипли&lt;/i&gt;. Её судьбе, равно как и другим героям, невозможно не сопереживать. С детства разлученная с матерью, она прибывает на станцию, превращенную в кромешный ад, в надежде узнать крупицу информации. Она еще не знает о том, что её ждёт самое страшное испытание в жизни, требующее невероятных жертв. Осознанием этой необходимости наделен также &lt;i&gt;андроид Кристофер Сэмюэльс,&lt;/i&gt; аки &lt;i&gt;Бишоп&lt;/i&gt; из сиквела. Совершая свой последний выбор, он всё больше напоминает человека. Но ещё больше поражает то, что главным для него является не только и не столько факт спасения &lt;i&gt;Рипли,&lt;/i&gt; сколько осознание самого себя способным на высшее проявление любви, которое он испытывает к &lt;i&gt;Аманде,&lt;/i&gt; к слову, в извращённой форме подобное реализовано с &lt;i&gt;Дэвидом&lt;/i&gt; в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/695548/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Завете&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Такая сложность и многогранность персонажей, думается мне, была унаследована игрой именно из кинофраншизы. Доказывается элементарно, когда &lt;i&gt;Аманда&lt;/i&gt; только прибыла на станцию &lt;i&gt;«Севастополь»,&lt;/i&gt; она потеряла связь с остальными членами отряда, но встретила нечто удивительное: огромное существо с вытянутой головой и длинным хвостом. Так молодая &lt;i&gt;Рипли&lt;/i&gt; начала борьбу за жизнь, сражаясь против &lt;i&gt;Чужого.&lt;/i&gt; Замечу: его внешний облик напоминает канон первого фильма, о котором сказал выше. В частности, нельзя не заметить способность &lt;i&gt;Чужого&lt;/i&gt; быстро оценивать ситуацию и просчитывать свои ходы наперед, т. е. долго прятаться, бегать от него бессмысленно. Один из важнейший плюсов &lt;i&gt;«Изоляции»&lt;/i&gt; — динамичная сюжетная линия, где нет ни одной лишней сцены. И здесь мы вновь сталкиваемся с первоначальным замыслом: появление ксеноморфа на &lt;i&gt;«Севастополе»&lt;/i&gt; невозможно понять до конца без знания первого фильма. Но не стоит забывать, что геймплей ужастика также должен иметь правильное окружение и атмосферу: вокруг нас один мрак, и лишь скупой свет фонарика может спасти нас от блуждания во тьме. Главный &lt;i&gt;«вау-эффект»&lt;/i&gt; — моменты с выходом в открытый космос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра погружает нас в пугающую атмосферу, которая давит на игрока по мере увеличения сложности прохождения игры. Если на легком уровне вы ничего не замечаете, то на &lt;i&gt;«кошмаре»&lt;/i&gt; вы подумаете не дважды, а трижды, прежде чем что-либо сделаете. От некоторых моментов моё сердце колотилось всё быстрее: было страшно настолько, что ощущение ужаса не покидало до момента, пока героиня, спрятавшись в укрытие, не оказывалась в полной безопасности, да и тогда до конца нельзя было понять: &lt;i&gt;«Действительно ли тут так безопасно?»&lt;/i&gt; Прибавьте ко всему этому размытие фокуса при просмотре средства обнаружения (самодельный, сделанный одним из выживших на станции), который барахлит так сильно, что сложно определить местоположение кого бы то ни было, видимо, собран на заводе &lt;i&gt;Samsung.&lt;/i&gt; Еще, прячась в укрытии, &lt;i&gt;Чужой, андроид&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;человек&lt;/i&gt; могут подойти к вам так близко, что придётся отклониться назад и задержать дыхание, чтобы вас не услышали, иначе на контрольную точку. Повышение сложности глобально влияет на весь геймплей в целом. Многие игры идут по пути наименьшего сопротивления, давая &lt;i&gt;«галочные»&lt;/i&gt; бонусы врагам: добавляя больше здоровья, повышая урон по герою, но &lt;i&gt;«Изоляция»&lt;/i&gt; повышает искусственный интеллект у всех обитателей &lt;i&gt;«Севастополя».&lt;/i&gt; Например, &lt;i&gt;Чужой&lt;/i&gt; имеет превосходное зрение, поэтому даже силуэт в кромешной тьме может заинтересовать его, чего уж говорить про открытую дверь. На легком уровне он просто бы прошел мимо, даже если вы лежите в укрытии рядом с ним. Также, при игре на уровне &lt;i&gt;«кошмар»&lt;/i&gt; на вашем мониторе не будет ничего (ни шкалы здоровья, ни количество заряда фонаря, даже карту у вас заберут), что приближает игру к реальности, ещё больше погружая в атмосферу ужаса и страха, отчего мы приходим к выводу: настоящее удовольствие от игры возможно получить только тогда, когда вы выберите уровень сложности &lt;i&gt;«кошмар».&lt;/i&gt; Но не только внешний вид придает игре атмосферу гнетущего страха от происходящего. Последний и немаловажный параметр — &lt;i&gt;звук&lt;/i&gt;. Для меня &lt;i&gt;звуковое сопровождение&lt;/i&gt; всегда вносит весомый вклад в любую игру. В фильмах по &lt;i&gt;Чужому&lt;/i&gt; музыка значительно увеличивала атмосферу страха, нагнетала ужас от происходящего, чувство беспомощности каждого из героев, в игре же саундтреки выполняют туже роль. Например, послушайте финальную композицию — эталон жанра &lt;i&gt;«survival horror»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="471" href="http://qlso.ru/audio/Alien_-Isolation---This-is-Ripley.mp3"&gt;Alien Isolation — This is Ripleу&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Совсем впал в ностальгию, пора подвести итоги &lt;i&gt;«Чужого: Изоляции»&lt;/i&gt;: игру смело можно назвать шедевром, который необходимо пройти каждому геймеру, тем более фанату серии, потому что релиз ознаменовал собой возвращение вселенной ксеноморфов к своему первоистоку.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-fell-or-rebirth-view@2x.jpg" width="650" height="963" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Постойте-ка, подавляющее большинство произведения же любят заканчиваться на трилогиях, дилогии не в моде со времён выхода &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/444/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Терминатор 2: Судный день&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Получается, нужно ждать третьего пришествия, али мы, возможно, его уже дождались?! В чём суть шумихи вокруг &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/4887347/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Чужого: Ромула&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;? В громком заявлении режиссёра в одном из интервью: &lt;i&gt;«Мой фильм закроет исконную трилогию, став её последней частью»,&lt;/i&gt; там же пояснил, о какой именно &lt;i&gt;«трилогии»&lt;/i&gt; идёт речь — оригинальный &lt;i&gt;«Чужой» (1979)&lt;/i&gt;, видеоигра &lt;i&gt;«Изоляция»&lt;/i&gt; и его &lt;i&gt;«Ромул».&lt;/i&gt; Звучит... не просто смело, многообещающе, либо, скорее, самонадеянно? Увы, печальный опыт последних десяти лет доказывает, что любые подобного рода заявления — &lt;i&gt;«Филькины грамоты»,&lt;/i&gt; не имеющие ничего общего с реальностью. Допустим, &lt;i&gt;Феде Альварес&lt;/i&gt; не обманул, но каким таким образом он собрался творить чудесное возвращение к первоистокам? Наверное, предполагается следующее: наконец-то на важный пост взяли не человека с улицы, а настоящего фаната, знающего многие тонкости о &lt;i&gt;вселенной Чужих&lt;/i&gt;, который по совместительству умеет руководить съёмочным процессом, отчего отнесётся к своей работе с трепетом и волнением, да снимет достойное кино. Только так и никак иначе, опыт симбиоза с &lt;i&gt;«камунити»&lt;/i&gt; ярко показал &lt;i&gt;Питер Джексон,&lt;/i&gt; бесспорно, создавший две достойные экранизации по книгам &lt;i&gt;профессора Толкина.&lt;/i&gt; С другой стороны, перед нами свобода действия, ведь первоисточника нет, сценарий нужно брать из головы, но с пунктиком на счёт соблюдения всех крайне важных деталей, дабы не выходить из канона ни на мгновение, чтобы внутренний гик был доволен. В нашем случае не нужна толпа почитателей с форума, нужна лишь чуткость и забота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важное пояснение: всё вышесказанное было &lt;i&gt;«ДО»&lt;/i&gt; просмотра, текст был написан на чистой ностальгии и с любовью к франшизе, которую испачкал своей идеалистической духовной несуразицей тот, кто гордо назвал себя её &lt;i&gt;«родоначальником»&lt;/i&gt; и полноправным владельцем, хотя про &lt;i&gt;«отцов»&lt;/i&gt; я упоминал во вступлении, там значилось имя не только &lt;i&gt;Ридли Скотта.&lt;/i&gt; Дальше речь уже пойдёт со знанием дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прежде чем непосредственно перейдём к анализу фильма, крайне необходимо, хотя бы вскользь, остановиться на трейлере, потому что новости давали расплывчатое понимание того, что же именно нас ожидает в &lt;i&gt;«Ромуле»&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;«Ничего хорошего»,&lt;/i&gt; — пробормотал с грустью я себе под нос, посмотрев ролик. Духовное продолжение? Если &lt;i&gt;«да»,&lt;/i&gt; то в каком месте? Чего с ним не так-то? Всё просто: увиденное напомнило мне &lt;i&gt;«низкобюджетный слешер»:&lt;/i&gt; вновь студентики, вновь их кто-то зверски убивает, правда место действия не классический полузаброшенный лагерь, а космическая станция, к слову, в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/4905/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Джейсоне X&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; события перекочевали куда-то на орбиту. Чувствуете? Во вкусе наблюдаются яркие нотки чего-то сомнительного, печального, разочаровывающего. На деле же всё обстоит совершенно иначе. Кратко резюмирую: &lt;i&gt;трейлер — полный провал,&lt;/i&gt; дающий в корне неверное представление от финального результата, потому что на радость фанатам сняли полноценную картину, а не классический &lt;i&gt;чужесодержащий кинопродукт,&lt;/i&gt; коим был &lt;i&gt;«Завет».&lt;/i&gt; Бесспорно, без минусов не обошлось, но плюсы с лихвой покрывают все огрехи, отчего глаза спокойно сами закрываются на незначительные недочёты. Пожалуй, тоже сделаю громкое заявление: &lt;i&gt;«Феде Альварес вложил душу в проект»,&lt;/i&gt; уверен, именно её отголоски я чувствовал во время просмотра.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/x0XDEhP4MQs?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Ромул»&lt;/i&gt; с первых же кадров бросает нас в пучину событий: в прологе, вместо монотонных вступительных титров, перед нами лаконичный симбиоз, когда спокойно можно увидеть имена причастных к работе над фильмом, да параллельно понять причины всех печальных событий, произошедших на станции с учёными; завязка снята в похожем ключе, потому что зрителя успевают ввести в курс дела молодёжи (почему же рабочая планета так далека до предела мечтаний и почему же оттуда хочется смыться при первой удобной возможности, не взирая на риски), одновременно занимаясь раскрытием героев, чтобы мы успели проникнуться ими, осознали факт того, что перед нами живые, мыслящие, чувствующие люди, не какие-то безликие куклы, коих бей, они только звуки смешные будут издавать, как курочки-пищалки из магазина приколов. При всём при этом, если утрировать, собралась по сути своей команда из детей, которых вынудили рано повзрослеть в силу непростых обстоятельств, правда мотивация у наших малюток не связанна с революционными позывами, как у подростков во всех антиутопиях десять лет тому назад, а перекликается с простой обывательской мечтой о спокойной, тихой, размеренной жизни, дабы не думать и не страшиться завтрашнего дня, несущего смерть очередному пролетарию во славу горстки кредитов для и без того переполненного денежного мешка. Разумеется, новый день может пройти гладко, тогда смерть в нищете откладывается на новое &lt;i&gt;«завтра»,&lt;/i&gt; на новое послезавтра, али на будущую неделю, месяц, или год, совершенно не важно, результат известен. Причём усугубляется показанное тем, что на планете есть подобие &lt;i&gt;«профсоюза»,&lt;/i&gt; на заднем плане вначале заметен скромный митинг, хотя толку-то, повторюсь, результат известен. В голове звучит примерный текст из рупора сударя-барина: &lt;i&gt;«Букашка, не „должна“, а „обязана“ работать без вопросов, вообще не думая. Я уже обо всём подумал и решил, как будет лучше. Запомните: незаменимых нет, пустое место незамедлительно будет занято другим, а вы через неделю умрёте от голода и холода, через две же умрёт следом ваша семья».&lt;/i&gt; Пускай мой монолог покажется кому-то грубым, но именно это я увидел благодаря &lt;i&gt;товарищу Альваресу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После вышесказанного, уверен, источник напасти стал понятен каждому, тем более он нам знаком ещё по оригинальному &lt;i&gt;«Чужому»&lt;/i&gt; — капиталистический гнёт корпорация, выдаивающий планеты до последней капли и не считающийся с числом жертв, только в &lt;i&gt;«Ромуле»&lt;/i&gt; тёмная сторона медали показана во всём её печальном великолепии. Да, безусловно, вскользь, зато предельно наглядно, как джеб от профессионального боксёра, от понимания не уклонишься. Кто-то воскликнет: &lt;i&gt;«Да, что ты, чёрт побери, такое несёшь? Конспирология на уровне господина Михалкова».&lt;/i&gt; Вот и не угадали, подтвердилась моя догадка чуть позже по сюжету, когда несколько раз повторилась главная заповедь андроидов &lt;i&gt;Wayland Utani: «Делать так, как лучше для компании»,&lt;/i&gt; следовательно, количество жертв не имеет значения, люди — возобновляемый материал, расходные мешки биомассы. Ещё раз спрошу: &lt;i&gt;«Кому захочется так жить?»&lt;/i&gt; Вот и наших малюток не особо прельщает подобный сказочный расклад. Самое страшное в показанном — тотальное отсутствие выбора: &lt;i&gt;«Ты перестанешь быть нужным не тогда, когда твои ноги перестанут держать тело, а когда потеряешь возможность взмахивать руками с привязанными к ним инструментами».&lt;/i&gt; К примеру, по словам главной героини: Родители умерли три &lt;i&gt;«цикла»&lt;/i&gt; назад (аналог пятилетки, точные временные промежутки мне не известны) от эпидемии оспы; у другого ребятёнка совсем недавно мама погибла из-за обрушения шахты (отец ещё раньше); у остальной банды чётко не оговорено, но вполне себе ясно — ситуация аналогичная (либо давно остались одни, либо же одни с самого рождения). Получается, кроме кровососущей компании, персонажей ничего и никто не держит, у них остались только они сами и больше никого. Именно поэтому корабль над головой воспринимается чудом свыше, именно поэтому с такой лёгкостью группа, недолго думая, в полном составе решается на авантюру. Есть ли смысл поубавить пыл, да отступиться? Смысла нет, отступиться невозможно, ибо рукой подать до единственного, судьбоносного выбора: успешный шаг вперёд дарует &lt;i&gt;«свободу»,&lt;/i&gt; пускай бумажную, ведь никаких железных гарантий &lt;i&gt;«прекрасного далёко»&lt;/i&gt; нет, только фантазии о прекрасном мире. Возможно, я ошибаюсь, возможно, &lt;i&gt;«свободная»&lt;/i&gt; система и впрямь дарует желаемую &lt;i&gt;райскую утопию,&lt;/i&gt; правда всё до подозрения просто, не думаете?! С другой стороны, будет ли там хуже, чем есть сейчас здесь? Неудача не станет камнем преткновения, самое плохое уже случилось, проблема заключается в мелочи — дальше ужас от такого существования будет только крепчать, вымывая остатки человеческого, оставляя за собой пустую оболочку. Радужно? Нет, поэтому либо рискуем, имея шансы умереть, либо же гарантированно умираем от тотального &lt;i&gt;самоотчуждения,&lt;/i&gt; не сделав в жизни ни одного собственного выбора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не знаю, как у вас, а у меня голова кругом пошла от глубины мысли &lt;i&gt;Феде Альвареса,&lt;/i&gt; насколько высоко его понимание мира &lt;i&gt;вселенной Чужих&lt;/i&gt; и нашего с вами реального положения &lt;i&gt;на Земле.&lt;/i&gt; Настолько искусно, настолько наглядно показана мотивация персонажей, причём у каждого чётко выстроена дуга характера. Происходящее на экране — сплошная безысходность, причём реализовано всё блестяще, не выходя из канона, не влезая в бочку теологического психоза. Замечу: от начала ленты прошло каких-то минут десять. Остались ли у кого-то сомнения в том, что &lt;i&gt;«Ромул»&lt;/i&gt; — хорошее кино? Уверен, таковых не наберётся и горсть, &lt;i&gt;Феде Альварес&lt;/i&gt; сделал конфетку, когда практически уже никто не верил в проект и относился с недоверием к самоуверенным высказываниям о возрождении вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дабы развеять последние сомнения, в качестве примера, приведу поведение &lt;i&gt;Чужого:&lt;/i&gt; &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; развивается он как положено &lt;i&gt;(лицехват/грудолом/трутень),&lt;/i&gt; правда молниеносно, всё занимает, в общем, тоже минут десять, огреха, так огреха; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; взрослая особь ведёт себя не как полоумный &lt;i&gt;камикадзе,&lt;/i&gt; не кидается на неодушевлённые предметы, а очень ловко осматривается, заманивает в ловушку, оценивает ситуацию и лишь тогда нападает, когда понимает, что время пришло и нет даже толики угрозы для самого себя. Единственное, до чего бы я мог докопаться — &lt;i&gt;классическое самоповторение,&lt;/i&gt; далеко ходить не надо, вот самое яркое: обнаруживается корабль, да все скопом едут на смотрины; но раздувать из мухи слона не буду, ведь в нашем случае ход оправдан невыносимостью нахождения героев там, где они были в самом начале картины.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/alien-fell-or-rebirth-end@2x.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По итогу, могу сказать с железобетонной уверенностью то, что впервые громкое заявление режиссёра не было враньём: его видение интересное, обогащающее &lt;i&gt;вселенную Чужих&lt;/i&gt; новым взглядом, но с чутким и уважительным отношением к канону, потому что он добавил те или иные вещи в кадр не просто ради &lt;i&gt;оммажа,&lt;/i&gt; не просто ради того, чтобы ублажить публику дешёвой подделкой под названием &lt;i&gt;«фансервис для галочки»,&lt;/i&gt; а по настоящему сделал то, чего ждали все фанаты серии долгие годы — снял фильм, способный вернуть к жизни давно павшую франшизу. Да ещё как снял, пускай в нём хватает самокопирования, пускай огромная тварь нагуливает килограммы за секунды из воздуха, результат поражает, достойная работа, особенно на фоне того, что понавыходило за последние годы, &lt;i&gt;«Ромул» Феде Альвареса&lt;/i&gt; — приятный глоток свежего воздуха, насыщающий всё тело чистым умиротворением. &lt;i&gt;«Ромул»&lt;/i&gt; — достойный наследник &lt;i&gt;«Изоляции»&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;оригинального фильма&lt;/i&gt; 1979 года.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/C0nhq5_Pr74?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Быстрый и мёртвый / The Quick and the Dead (1995)</title>
<guid isPermaLink="false">130412</guid>
<link>http://qlso.ru/all/the-quick-and-the-dead-1995/</link>
<pubDate>Fri, 30 Aug 2024 21:44:05 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/the-quick-and-the-dead-1995/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«You can’t ignore her. You can’t beat her. You can’t resist her. You can’t win...»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/the-quick-and-the-dead-1995-view@2x.jpg" width="650" height="975" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/2273/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Быстрый и мёртвый&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; — типичный представитель вестернов девяностых на закате лучших дней жанра, когда барабан заряжали звёздным составом и каждый на съёмочной площадке выкладывался по полной программе, а в воздухе витала та полюбившаяся нами чарующая атмосфера &lt;i&gt;Дикого Запада:&lt;/i&gt; пыль столбом, стрельба кругом. Казалось бы, всё шло прекрасно, в чём же &lt;i&gt;подвох&lt;/i&gt;? Отсутствовало главное — внятный и продуманный сюжет, история либо местами провисала, либо же утопала от чрезмерных допущений. К сожалению, наша картина не стала исключение, ведь она переполнена глупостями, притом критическими. С другой стороны, у неё есть весомые отличия от большинства — интересные режиссёрские приёмы, правда с лёгким ароматом комиксов, будто &lt;i&gt;Сэм Рейми&lt;/i&gt; уже тогда начал подготовку к работе над &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/838/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Человеком пауком&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; с &lt;i&gt;Тоби Магуайром&lt;/i&gt;. Обо всём максимально кратко и в порядке живой очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно понимать, что &lt;i&gt;Голливудский интерес&lt;/i&gt; к миру &lt;i&gt;Дикого Запада&lt;/i&gt; не случаен, в те давние времена он был сравним точь-в-точь с нынешней модой на супергероику, ведь итальянские коллеги доказали, что кино про ковбоев актуально, очень популярно и имеет запрос от публики. Таким образом прошли восьмидесятые, утопая в низкопробном шлаке, изредка рождая нечто отдалённо смотрибельное, и вот в первой половине лихих времён пришла на сцену свежая кровь, будто бы любой прохожий тогда мечтал о галочке в резюме напротив пункта &lt;i&gt;«вестерн».&lt;/i&gt; Сегодняшний гость, к примеру, изобилует талантами: &lt;i&gt;Шэрон Стоун, Рассел Кроу, Леонардо Ди Каприо, Джин Хэкмен, Лэнс Хенриксен, Кит Дэвид, Тобин Белл, Гэри Синиз&lt;/i&gt; и список можно продолжать дальше, но остановимся на &lt;i&gt;Брюсе Кэмпбелле.&lt;/i&gt; Сопровождались фильмы, помимо обилия звёзд, горами выделенного добротного золота, правда прямо пропорционально повышению бюджетов, началось падение зрительского интереса и в итоге наступил окончательный и бесповоротный закат, продлившийся долгие годы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как упомянул выше, случившееся — не случайность, а закономерность, связанная с отвратительно прописанными сценариями, уверен, другой причины быть не может. Забавно: крепкая, проверенная, быть может, замысловатая история стала выбором слабого, на замену ей пришло идеальное кино: обильно приправленный сюжетными линиями, да перегруженный бесконечным пафосом у персонажей &lt;i&gt;КАМАЗ драмы.&lt;/i&gt; Вылилась изысканная солянка в сброд &lt;i&gt;«крутых мачо»,&lt;/i&gt; которые постоянно шли на бессмысленные риски, но каждый раз отделывались лёгким испугом, край пулей в плечо. Эм... не знаю, таким образом нам пытались доказать то, что герои тёртые калачи не только на слове, но и на деле, притом что действия наших малюток не имели толики мотивации, а дуги характеров были шиты белыми нитками?! Почему &lt;i&gt;«крутой»&lt;/i&gt;? &lt;i&gt;«Потому что вон каким крутым показан во вступлении, крутому парня полагается быть крутым и делать крутые вещи»,&lt;/i&gt; — ответил &lt;i&gt;сценарюга&lt;/i&gt; на вопрошение неравнодушных. Вспомним &lt;i&gt;Клинта Иствуда&lt;/i&gt; и зададимся вопросом: &lt;i&gt;«Были ли у него подобного рода амплуа?»&lt;/i&gt; Да, всякая картина с ним демонстрировала несравненность актёра, как лучшего стрелка, али одного из таковых, не по чьему-либо рассказу, а прямым действием, без замысловатого добавочного разъяснения со стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, зачем я рассказываю обобщенно, ведь речь идёт про &lt;i&gt;«Быстрого и мёртвого»&lt;/i&gt;? Потому что он сделан по наитию, страдает от тех же болячек, что и всякая картина тех лет: когда мы не видим напрямую предысторию душевных страданий, лишь выслушиваем рассказы от какого-то левого пешехода, но главное действующее лицо ни сном, ни духом о совершенных им подвигах, хотя рассказчик не был лжецом, правду поведал как есть, не стараясь приукрасить, не истолковывая собственную версию. Магия, не иначе. При просмотре складывается ощущение, будто некто таинственный наложил на авторов заклятие &lt;i&gt;«обливиэйт»,&lt;/i&gt; отчего они забыли показанное ими же несколько сцен тому назад. Ладно всё было бы лаконично вплетено в общую вереницу событий так, что мы [зрители] благополучно закрыли бы глаза на такое допущение, но оно же критически важное, двигающее сюжет вперёд, не какой-то там &lt;i&gt;третьеплановый&lt;/i&gt; пустяк. Вот в таком-то топорном ужасе и кроется проблема раскрытия персонажей, именно поэтому возникает чувство того, что дуга характера встаёт колом где-то посередине улицы, никуда не двигаясь, зато в финале творцы нас чуть ли не силой заставляют поверить в квинтэссенцию, превозмогание, рождение совершенного нового человека из сгустка неполноценности, явлённого публике в начале фильма и прозябающего на скамье запасных до кульминации, а то и до самого финала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, &lt;i&gt;Эллен&lt;/i&gt; фрустрирует от первой до последней секунды картины: видим её страх, параллельно понимаем откуда он берётся, далее идёт несколько раскрывающих сцен, причём строго по канону — сторонним зевакой (в нашем случае льётся нектар устами доктора-гробовщика), и вот она уже самый быстрый и живой стрелок, победивший заклятого врага. &lt;i&gt;«Простите, господа причастные к сея творению, не верю, какой-то шарлатанский фокус-покус»,&lt;/i&gt; — прошептал им на ушко смущенно я. Хорошо, попробуем в логику: взяла вверх в дуэли, но каким образом? За фильм героиня стреляет всего шесть раз (по верёвке, в четырёх дуэлях и во флешбеке в десятилетнем возрасте). Бесспорно, не мало, только с очень важной поправкой — каждый раз мы видим обыкновенного, рядового добротного стрелка, не более, потому что нет ни малейшего подтверждения экстраординарного таланта, притом подобный вполне заметен у святого отца &lt;i&gt;(Рассела Кроу)&lt;/i&gt;, который действительно был неплохо прописан до того момента, пока не подкралась коварная кульминация. Вспомним похожий ход из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/201026/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Дней ярости&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где юношу-оборванца показали таким же несравненным стрелком, правда с одной очень важной поправкой, заключавшейся в личности того, кто научил героя обращаться с оружием и стрелять — старый конюх, заменивший мальчонке отца. Казалось бы, пенсия голимая, чего она умеет, на деле же дедушка оказался бывшим шерифом, одолевшим несравненного некогда стрелка, о побеждённом говорили на протяжении всего фильма: &lt;i&gt;«Док был легендой, невероятным мастером дуэли, но однажды удача отвернулась от него и он проиграл».&lt;/i&gt; Сложив дважды два, паззл складывается и мы видим картину целиком, вопросы отпадают напрочь. На обратной же стороне медали перед нами &lt;i&gt;Шэрон Стоун&lt;/i&gt;, каким таким образом она стала &lt;i&gt;«лучшей»&lt;/i&gt;? Неясно, непонятно, боюсь, никто не знает, каким таким волшебным повелением ей присвоили почётный статус &lt;i&gt;«непревзойдённой»&lt;/i&gt;, если и знает, то ему проще будет меня убедить в том, что литры кетчупа на одежде без дырок от пуль — настоящая кровь от ранения, а не взбрызнутая поверх наряда помидорная вкуснятина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо, не унываем, всякое бывает, не вышло убедительно показать путь развития малютки, как меткого и ловкого стрелка, наверное, из-за нехватки хронометража. Подождите-ка, первым же в турнире пал &lt;i&gt;Туз,&lt;/i&gt; на которого потратили драгоценных минут десять. Туда же смело вкидываем непонятно откуда взявшуюся любовную линию с &lt;i&gt;пастором&lt;/i&gt;. Выходит, перед нами впустую потраченное время, чего уж там — намеренный слив кадров, что вылился в проблемы на экране: в одной сцене всё прекрасно, в другой отрывки из обрывков, а в третьей жалкие остатки, потому что кучи лишнего и ненужного известного содержимого добавлены в сценарий, чисто ради галочки, либо, извиняюсь, как вариант, ради изящного показа &lt;i&gt;«сиськи сбоку»&lt;/i&gt; для привлечения &lt;i&gt;Питера Гриффина.&lt;/i&gt; В остальном же картина вполне терпимая, ибо актёры знали, чем смягчить углы сюжетных глупостей. Да, получилось у них это от части, но &lt;i&gt;«Bad acting is bad directing»&lt;/i&gt; ещё никто не отменял, зато радует полный порядок с техническим аспектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати о нём, как развёрнуто не похвалить спецов: &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; звуковое сопровождение и музыка идеально дополняют тот или иной момент; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; костюмы сшиты филигранно, чётко по фигуре, видно, что сделаны по меркам на заказ, правда на молодом &lt;i&gt;Де Каприо&lt;/i&gt; ковбойский наряд смотрелся... достаточно забавно; &lt;i&gt;в-третьих,&lt;/i&gt; в качестве декораций для съёмок построили целый город, что по сюжету был в дребезги живописно уничтожен; &lt;i&gt;в-четвёртых,&lt;/i&gt; общие планы — удивительная находка, пейзажи завораживают окружающими красотами, притом они великолепно дополняются виртуозной игрой со светом. В общем и целом, причастный народ за подобную поистине профессиональную выкладку можно отблагодарить добрым словом и крепким рукопожатием, потому что они не просто взяли монету и сделали на &lt;i&gt;«отвали»&lt;/i&gt;, а мастерски выполнили свою работу, показав настоящее эталонное исполнение.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/the-quick-and-the-dead-1995-end.jpg" width="1200" height="800" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По итогу, &lt;i&gt;«Быстрый и мёртвый»&lt;/i&gt; с первых кадров захватывает дух, завораживая активностью событий на экране, а к кульминации заставляет впасть в грусть-печаль-тоску от несбывшихся надежд, стремительным падением в пропасть, потому что сценарные изыскания с телегой допущений, из-за которых попросту перестаёшь верить в происходящее, доканывают окончательно и бесповоротно, хотя актёры стараются, выкладываются на сто+, но недосказанность убивает положительный настрой от вступления, финал вообще апогей противоречивости, торжество искусственного натяжения совы на глобус. Бесспорно, фильм лучше всей той кучи просмотренного мною откровенного мусора (именно 1990-95 гг.), правда всё ещё не дотягивает до приличного уровня, поэтому моя &lt;i&gt;«высокая»&lt;/i&gt; оценка обусловлена отсутствием тотального идиотизма у персонажей, великолепным техническим аспектом, да режиссёрскими идеями в плане создания правильной атмосферы &lt;i&gt;Дикого Запада.&lt;/i&gt; Уверен, неискушённый зритель не будет так категоричен к &lt;i&gt;«мелочам»,&lt;/i&gt; скорее всего, кино ему даже понравится, искушенный же товарищ останется с осадком и чувством потерянного времени, поэтому бывалым ковбоям порекомендую к просмотру &lt;i&gt;«Дни ярости»&lt;/i&gt; с несравненным &lt;i&gt;Ли Ван Клифом&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 5 из 10&lt;/h2&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Олдбой / Oldboy (2013)</title>
<guid isPermaLink="false">129722</guid>
<link>http://qlso.ru/all/oldboy-2013/</link>
<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 19:34:04 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/oldboy-2013/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Загадка не в том, почему тебя лишили свободы, а почему тебе её вернули»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/oldboy-2013-view@2x.jpg" width="650" height="866" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На 2013 год пришелся юбилей — десять лет со дня выхода &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/75871/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Oldeuboi&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. &lt;i&gt;«Круглая дата»,&lt;/i&gt; — подумали американцы и решили к «двум пятачкам» снять собственную интерпретацию. Отмечу, смотрел оба фильма подряд, для меня разница — день, правда корейскую версию (реставрированную) осилил за пару часов, на ремейк же потратил около недели, потому что испытывал реальную физическую боль от просмотра столь изуверской киносодержащей кальки. Она практически сравнима с пыткой из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/391/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Заводного апельсина&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, только в разы мучительнее, ибо сел за такой тихий ужас добровольно, никто палкой не подгонял. Главный и единственный её плюс — каждая новая сцена меняла моё мнение об оригинале в лучшую сторону, а фейспалм от &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/431323/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Oldboy&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; только крепчал, к финалу вообще задумался: &lt;i&gt;«Может, я „аватар“?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/sokka-facepalm.gif" width="380" height="284" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Раз я так хвалил &lt;i&gt;техническое состояние&lt;/i&gt; корейской картины, то начнём разбор именно с него. Чем порадует американская версия? Ничем, в ней плохо абсолютно всё, ибо скатились к банальному умению оператора держать камеру ровно, не впадая в припадок болезни &lt;i&gt;Паркинсона&lt;/i&gt;. Тут без шуток, без преувеличений, без утрирования, с такой добротной командой сделать настолько чудовищно — надо было постараться, поэтому достаем гвозди и поочередно начинаем вколачивать их в крышку гроба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Во-первых,&lt;/b&gt; гениальный ленивый &lt;i&gt;монтаж&lt;/i&gt;, как в последних &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/754481/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Форсажах&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Вспомним лучшую сцену оригинала с длительной дракой в узком коридоре в два подхода, просто невероятно круто поставленную, практически сравнимую с &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/591792/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Рейдом&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, её главная особенность была не столько в демонстрации физической мощи и выносливости &lt;i&gt;О’Десу,&lt;/i&gt; сколько в раскрытии силы его железного духа, натренированного за годы заточения. Момент действительно сильный, потому что результатом было проведение своеобразной черты, ставшей переломным этапом развития характера героя. Переведём же взгляд на адаптацию и увидим диаметрально противоположное: бесспорно, окружающее пространство шире, целый завод, гуляй ни хочу, а масштаб драки сужен до размеров детского манежа, лишняя сотка квадратных метров на пользу, увы, не пошла, правда пик абсурда в другом — в действиях &lt;i&gt;господина Бролина,&lt;/i&gt; который со скрипом справился с первой пачкой вертухаев и которого застало врасплох превосходящее количеством подкрепление с холодным оружием наперевес, герой, будучи уже на пределе человеческих возможностей, попал, мягко говоря, в крайне безысходное, патовое положение, следующим кадром с легкой руки &lt;i&gt;режиссёра&lt;/i&gt; нам могли пустить титры на фоне могилки, догадайтесь чьей, но нет, происходит чудо и невредимый супермен стоит в дверях, отряхивая пиджачок. Эм... авторы, вы серьезно?! Вместо полноценной демонстрации потенциально самого интересного экшена за весь кинопродукт, вы показали победу через хоб-монтаж?! &lt;i&gt;«Склейка»&lt;/i&gt; — гениальное решение, отличнейший способ выйти из безвыходной ситуации, не забывая смачно харкнуть в лицо каждому зрителю, причем повторилось хоб-спасение несколько раз, видимо, для накала идиотизма, дабы прошибить даже лютейшего твердолоба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Во-вторых,&lt;/b&gt; вырвиглазное &lt;i&gt;качество&lt;/i&gt; картинки, похожее на отвратительное что-то с чем-то прямиком с лопаты, и &lt;i&gt;цветокоррекция&lt;/i&gt; со стойким душком сорокалетней давности, прямиком из слешеров восьмидесятых (каждый сантиметр в желтых полутеплых тонах с эффектом выгорания и потерей резкости у кадра). Подобным баловались  от неимения бюджета, когда в кармане максимум была одна сарделька. Вырисовывается забавный факт: таким образом, авторы решили сделать оммаж, поэтому поставили ограничение на разрешение в 144p, да блокировку на скорость потока в 50kbit/s, чтобы от такого мыла мы заскрипели от чистоты. Если говорить серьезно, то подобное исполнение — прыжок в яму низкопробного артхауса, коим полотно не затевалось, зато при съемках покатилось в том направлении. Может дело в трудности исполнения? Нет, вспомним недавнее продолжение &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/1346653/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Техасской резни бензопилой&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, в довесок интерактивное кино &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1577120/The_Quarry/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;The Quarry&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; (в настройках есть отдельный пункт &lt;i&gt;«классический слешер»&lt;/i&gt;), сюжет опускаем, только сравниваем внешне: оба выглядят потрясающе, значит, реализовать &lt;i&gt;«сепию»&lt;/i&gt; можно с легкостью в хорошем качестве как в виртуальном, так и в реальном мире, отчего назревает вопрос: &lt;i&gt;«Что помешало снять „Oldboy“ на приличную полноценную камеру, а не на Nokia 7250i (красота аж в целых 0,3Мп)?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;В-третьих,&lt;/b&gt; &lt;i&gt;освещение&lt;/i&gt;, точнее его полное отсутствие, — не смелое решение, из-за элементарного &lt;i&gt;«не время, не место»,&lt;/i&gt; а очередная лень &lt;i&gt;режиссёра&lt;/i&gt;. Например, в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/103412/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Спуске&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; источниками света в пещерах были только фонарики и ночной режим камеры, зрители, как и девушки, ничего не видели, даже своего носа, только слышали, отчего нагнеталась атмосфера страха и ужаса перед неминуемой смертью от неопределенности, неотвратимость оной накалялась каждым новым шорохом, каждым новым всхлипыванием, понятно было одно — ничего милого и доброго внутри не обитает, поэтому минимальное освещение там было смелым, оправданным решением. Быть может подобная минимальная яркость — оммаж для сохранения духа оригинала? Нет, подавляющая часть корейского фильма происходила в вечернее или ночное время. Зачем тогда мучать зрителя, если можно было прожать коронное &lt;i&gt;«копировать-вставить»,&lt;/i&gt; сняв своё произведение в сумеречный час?! Приведу идеальную метафору, отражающую суть происходящего. Уверен, каждый сталкивался с таким природным явлением как солнечное затмение, соответственно, многие смогут понять аналогию: достаточно закрыть глаза и вспомнить самый последний миг перед полным погружением во тьму, вот так работала команда осветителей — никак. Сложилось впечатление, будто таким тусклым светом решили спасти наши глазки от переутомления, хотя даже излюбленная и популярная до сих пор &lt;i&gt;«дневная ночь»&lt;/i&gt; (кадры снятые через синюю линзу, например, &lt;i&gt;Дени Вильнёв&lt;/i&gt; использовал её во второй части &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/4540126/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Дюны&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;), выглядит куда привлекательнее и не так тупорыло, бездарно и лениво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;В-последних,&lt;/b&gt; &lt;i&gt;музыкальное сопровождение&lt;/i&gt; у фильмов схожее, потому что оба в основе имеют дух боевиков восьмидесятых-девяностых, только в 2003 году наш слух ласкала классика, а в 2013 году наши уши вяли из-за отвратительной какофонии из современных трешёвых недобоевиков снятых за три копейки на коленке (за примерами можно обратиться к творчеству &lt;i&gt;господина Курицына,&lt;/i&gt; когда он вставляет собственноручные записи, будто записанные в душе). Если же говорить про отдельные &lt;i&gt;звуковые эффекты&lt;/i&gt;, то они самые обычные, ноль выдающегося: рядовые, ничем не выделяющиеся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо целования следов технического аспекта, какие оды я пел невероятно-харизматичному корейскому касту, в ремейке же актерский состав настолько звездный, что хоть завтра можно снять новую часть &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/843649/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Мстителей&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, только &lt;i&gt;Железного человека&lt;/i&gt; позвать, остальные на месте. Народ собрался действительно серьезный, но выходит мистика, ведь нет ни малейшего намёка на выкладку, сплошная серая масса, у каждого нового человека в кадре (не из случайных зевак) мина кислее, чем у предыдущего, добивает всё тотальное отсутствие микроскопической химии между персонажами: &lt;i&gt;местный Десу&lt;/i&gt; ходит с такой каменной рожей, что у людей после тяжелого инсульта мимики больше, чем у него, максимум из того, что я увидел на протяжении всего поглощения кинопродукта — пару раз &lt;i&gt;господин Бролин&lt;/i&gt; искривил рожу для вызова &lt;i&gt;приступа «пожалейки».&lt;/i&gt; Вспомним работу &lt;i&gt;Таноса&lt;/i&gt; в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/455773/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Людях в черном 3&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, они с &lt;i&gt;«Oldboy»&lt;/i&gt; погодки, там задача как раз таки состояла в том, чтобы ходить два часа с кислой миной, ибо &lt;i&gt;Томми Ли Джонс&lt;/i&gt; ходил с ней всю трилогию, про разницу уровня актеров промолчу, всё очевидно, вопрос в другом: &lt;i&gt;«Джош вошёл в образ для одного фильма и не выходил из него даже во время съемок другого?»&lt;/i&gt; Меня терзают смутные сомнения, что &lt;i&gt;«да»,&lt;/i&gt; если так, то какое перед нами профессионалище, вовлеченное в процесс по самое не могу. Кто же на деле виноват? К сожалению, может, к счастью, кирпичнолицый не причём, возвращаемся в очередной раз к режиссёрскому креслу, где сидит &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/name/2340/"&gt;Спайк Ли&lt;/a&gt;, и вспоминаем прекрасную фразу, идеально подпадающую под нашу ситуацию,: &lt;i&gt;«Bad acting is bad directing»&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Господин Ли,&lt;/i&gt; ваше творчество снималось без вас? Вы были на площадке до обеда, после оставляя свою табуретку во власть уборщика? Почему так плохо? Хуже поработал только сценарист — &lt;i&gt;Марк Протосевич&lt;/i&gt; (&lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/195524/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Я — легенда&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/258941/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Тор&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;), у которого вновь центром злоключений героя становится появление &lt;i&gt;женщины&lt;/i&gt; в той или иной форме в жизни. Раз о нём заговорили, то перейдём же к страшнейшей части разбора — анализу бессвязной писанины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед поднятием тяжести дам пояснение о главном отличии между двумя картинами: в ремейке &lt;i&gt;Джо&lt;/i&gt; был заточен не пятнадцать лет, а двадцать. Подмечу, шаг с одной стороны непонятный, с другой единственный логически обоснованный, ведь события стартуют на пять лет раньше, соответственно, в день исчезновения дочке исполнилось лишь три годика, никакие не восемь, что, разумеется, открыло больше дверей для манипуляций. Возвращаясь к оригиналу, хочется вспомнить суть, заключалась она в том, что &lt;i&gt;Десу&lt;/i&gt; был показан никудышным отцом, для которого именно дочка стала единственной мотивацией выбраться, он продолжал двигаться дальше исключительно из-за неё, хотя много лет её не видел, зато в голове жила память, отчего гипноз был гениальным решением, верным средством для осуществления планов злодея. Поворот закрыл все сюжетные дыры, кажущиеся полной ерундой по началу. Таким образом возникла настоящая, продуманная причинно-следственная связь, в которой непонятки и странности приобрели смысл, происходящее на экране оказалось не бредом, а натуральном клубком тайны, распутанным в финале, как &lt;i&gt;«would you kindly?»&lt;/i&gt; из &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/7670/BioShock/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;BioShock&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. К чему я развёл демагогию?! К тому, что встаём перед выбором: сделать проще, чтобы зрителю было проще, либо пойти сложным путём, соответственно, чтобы зрителю было сложнее понять глубину произведения. Первый вариант имеет место быть, если, например, с лихвой компенсируется актёрской игрой: выключаешь мозг и отдыхаешь два часа. Второй же метод подразумевает вовлечённость человека в процесс, при котором мозг наоборот включается, и с интересом выискиваешь каждую тонкость. Какой выбор был сделан &lt;i&gt;господином Ли?&lt;/i&gt; Не нужно гадать на кофейной гуще: &lt;i&gt;«Мы тут заняты искусством, правда так лень, так не хочется напрягаться... сложно... слишком сложно, думать надо, режиссёрствовать, проще положить болт и сделать максимально приземленно»,&lt;/i&gt; уверен, такие мысли были проговорены не раз в голове нашей малютки, ведь он выдал под соусом логичности простейший вариант: узнать родное дитя в двадцатилетнем возрасте, будучи запудренным (интересно чем), практически невозможно без отличительных особенностей при рождении (гетерохромии, родимого пятна, нарушения кожного пигмента), если вживую самолично последний раз видел младенцем. Ладно, первый блин пошёл, больше не откладываем, переходим к испытанию на стойкость, правда обо всех огрехах &lt;i&gt;сюжета&lt;/i&gt; говорить не буду, ибо тогда придётся вообще до каждого кадра докопаться, под увеличительное стекло возьмём только самую отборную бредятину. Начнём с малого, закончим же самым тотальным бредом буйнопомешанного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо вышеописанного, собственных привнесений непонятно &lt;i&gt;«чего?»&lt;/i&gt; и непонятно &lt;i&gt;«для чего?»&lt;/i&gt; — полно. Они несут нулевую смысловую нагрузку, никоим образом не влияют на сюжет, лишь донельзя упрощают, опускают так глубоко, что уровень &lt;i&gt;«плинтуса»&lt;/i&gt; покажется &lt;i&gt;пиком Эвереста&lt;/i&gt;. Настолько приземлённо не снимает свои творческие порывы даже &lt;i&gt;господин Курицын&lt;/i&gt;. Почему же так произошло? Потому что результат бесконечного упрощения — &lt;i&gt;художественная деградация,&lt;/i&gt; с таким же успехом можно с легкой руки приступать к съемкам картин сравнимым с показанными в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/77720/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Идиократии&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Скажу конкретнее: теряется вся соль, герой лишается развития, дуга характера обрезается под корень, персонаж превращается в пустоту, банальный &lt;i&gt;«пшик»&lt;/i&gt;, под которого подстраивается каждое действие, каждое событие, каждое место. Натурально, неживые предметы обретают собственную волю и делают всё, чтобы приспособиться под болванчика, отчего грань реальности стирается и мы видим лишь актёра, прекрасно осознаём степень его безопасности — она абсолютная, камера выключится и ничего не произойдет, жизнь продолжится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отсюда вытекают &lt;i&gt;«вот-так-повороты»,&lt;/i&gt; пропитанные такой вторичностью, что от них несёт на всю округу, как от заправского алкаша после месячного запоя. Опять-таки, следствие их провала, неработоспособности — лопата зачерпнутого культивированного бреда, взращённого с материнской лаской и заботой. Без преувеличения, если заморочиться, то можно найти по твисту в каждой сцене, только далеко не каждый выстрелит, большая их часть останется висеть на стенке заряженными до сиквела, которого мы никогда не увидим, ведь киносодержащий продукт имеет статус &lt;i&gt;«законченного произведения»,&lt;/i&gt; история полностью завершена. Скажу больше, переизбыток &lt;i&gt;клиффхэнгеров&lt;/i&gt; настолько наскучивает, что умышленно переходишь на фоновый режим, но даже в таком формате фильм выводит из себя напором отборного идиотизма, будто авторы намеренно пытались довести людей до смерти от не заканчивающегося &lt;i&gt;фейспалма.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/sokka-facepalm.gif" width="380" height="284" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Особенно в этом деле постарались во время пересъёмок кадр-в-кадр сцен из оригинала, не забыв перевести ползунок &lt;i&gt;«гипертрофии»&lt;/i&gt; в красную зону, чтобы зрителю стало больно от неистово-яростного беснования в стиле восточного кино. К сожалению, приём не работает, потому что, как сказал выше, у каждого мина кислее, чем у предыдущего, а для активной мимики нужно двигать каждой мышцей, каждой прожилкой, каждым граммом жирка на лице, чтобы зритель был растроган по самое не балуй, пустил слезку и молвил: &lt;i&gt;«Прямо как в жизни».&lt;/i&gt; Получился прекрасный до бесполезности &lt;i&gt;оммаж,&lt;/i&gt; ибо западная публика любит диаметрально противоположное, правда у нас тут &lt;i&gt;«ремейк»&lt;/i&gt; с лёгким умыслом позаигрывать с корейской публикой, хотя им от увиденного, уверен, стало бы плохо, как стало мне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя кое о ком совсем забыл, есть в ленте один ценнейший кадр — &lt;i&gt;Шарлто Копли,&lt;/i&gt; сыгравший антагониста, правда снова не так, ведь в кадре он смотрится отвратительно: вечно верещит, как женщина с задатками истерички в десятом поколении; бесконечно ходит с таким пафосным видом, будто является пупом вселенной клоунов, где он занимает почетное звание самого главного из них; импульсивно реагирует на любое действие вокруг себя; одним словом — чудовищно переигрывает, а, вроде, взрослый актер с километровым стажем, с богатым опытом, что я имел честь лицезреть в других проектах (&lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/397494/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Район #9&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/96452/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Команда-A&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/487409/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Элизиум — Рай не на Земле&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;). Опять же вспоминаем фразу: &lt;i&gt;«Bad acting is bad directing».&lt;/i&gt; Дополнительно омрачает происходящее невнятность сюжетной линии, изменённой коренным образом настолько, что я не до конца понял режиссёрской задумки: &lt;i&gt;«Кто там кого именно инцестным путём совокуплял?»,&lt;/i&gt; намёк на всех и сразу, отчего развитие линии приводит в лютейшую грязь. Вспомним 2003 год, когда нам запретные отношения между братом и сестрой были показаны с особым нежным чувством, как нечто чистое, а через десять лет попытались выдать свою больную фантазию за такого же белого лебедя. Спойлер: не сработало, не сегодня, не в таком контексте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пиком же сценарной шизофрении становится превращение главного героя в натурального мясника, тотального выродка с гипертрофированным садистским поведением убийцы-психопата, сравнимым по своему хладнокровию с &lt;i&gt;Т-800,&lt;/i&gt; причём речь совсем не про того добряка, пошивщика штор по имени &lt;i&gt;Карл,&lt;/i&gt; а терминатора из оригинального фильма 1984 года (&lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/507/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Терминатор&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;), того самого с холодной поступью, убивающего направо и налево каждого, кто встаёт на пути. Допустим, может, мне показалось? Может, я излишне строг к Джо? Может, абсолютно нормально бросаться с кулаками на мирных жителей, когда те проявляют социальную сознательность, вступаясь за незнакомую девушку, видя как к ней пристаёт подозрительная личность с непонятными намерениями? Действительно, чего греха таить, может, они на самом деле мерзавцы, заслуживающие подобного обращения?! Нет, &lt;i&gt;господин Ли&lt;/i&gt; отчётливо показал обычных рядовых граждан, спокойно отдыхающих в парке на природе, никого не трогающих, максимум — грубый тон, никак не попытка наброситься толпой и избить до потери пульса нашего поборника справедливости, как местное дворовое быдло за &lt;i&gt;«кривой»&lt;/i&gt; взгляд по их направлению. Хм, интересно выходит, если рассматривать сцену именно в таком ключе, то она вполне могла бы работать, идеально вписавшись в повествование. Представим ситуацию: &lt;i&gt;господин Бролин&lt;/i&gt; танцующей походкой забредает в неблагополучный район, изобилующий деструктивными элементами любых форм (сплошь и рядом отморозки, наркоманы, насильники), и решает погнаться за причастной к его похищению девушкой, а там уже случайно встречает на дороге как раз тех самых агрессивных квартальных гопников, которых хлебом не корми, дай на кого-нибудь бочку покатить. Замечу, не стоит забывать, избиение &lt;i&gt;заблудших душ&lt;/i&gt; тоже не стало бы примером образцового поведения, но так мы бы хотя бы понимали, что каждый из них имеет за плечами багаж нелицеприятных поступков, в наши зрительские головы поместили бы образ стада желчных гиен, без пяти минут осуждённых преступников, лезущих на рожон. Соответственно, выход один — &lt;i&gt;применить силу,&lt;/i&gt; насилие в данном контексте — вынужденная мера, никак не удовлетворение внутреннего кровожадного зверя. Напоследок, пару слов об этой &lt;i&gt;«очень важной»&lt;/i&gt; девушке: &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; в ремейке она лишь главный злодейский прихвостень, замена &lt;i&gt;Ким Бён-ока,&lt;/i&gt; никакой не специалист-гипнотизёр, тема зомбирования вообще выкинута за борт; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; финальная драка с ней слита в дрова, никаких хитросплетений, внезапно, здоровый &lt;i&gt;«мужик»&lt;/i&gt; легко побеждает за пару ударов хрупкую тётю, даже сражение в конце оригинальной &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/17470/Dead_Space_2008/"&gt;Dead Space&lt;/a&gt; больше интриговало, ну кто же знал; &lt;i&gt;в-третьих,&lt;/i&gt; если взять её на карандаш, то увы, кроме вышеописанной сцены с &lt;i&gt;«погоней»,&lt;/i&gt; персонаж нигде больше по существу не был задействован, эдакая живая декорация, умеющая без чьей-либо помощи перемещаться с места на место, которую выкинь за борт лёгким движением руки, да никто не заметит пропажи: ни зритель, ни актёрский состав, ни съёмочная группа. После лирического отступления вернёмся к нашим пирогам (котята, вкуснятина), достаточно ли примера с избиением мирных жителей для доказательства того, что герой — законченный ублюдок-кровопийца? Вполне. С другой стороны, дальше по сюжету дикое буйство красок, ведь против &lt;i&gt;«реальных»&lt;/i&gt; бандитов наш орёл снимает с себя все ограничения, уходит в тотальный отрыв: режет, рубит, ломает, отрывает, если сказать проще, то пытает и убивает без тени сомнения любого. Без преувеличения, зашёл в ангар и сходу зверски оформил путёвку на кладбище каждому &lt;i&gt;«преступнику»&lt;/i&gt; в радиусе ста метров. Являются ли местные &lt;i&gt;«ангарчане»&lt;/i&gt; таковыми, али только подразумеваются, — ясного ответа не даётся, зато с предельной точностью показан единственный выживший в мясорубке — местный мини-босс. Благородный &lt;i&gt;«протагонист»&lt;/i&gt; даровал ему заячий тулуп с барского плеча, решив не отпиливать тому голову, хотя собирался. Поступок достойный истинного джентльмена, правда гора из мертвых тел за спиной говорит об обратном. Зададимся вопросами: &lt;i&gt;«После подобного изуверства, режиссёр до сих пор пытается навязать нам драму? Пытается вызвать у зрителя чувство сопереживания?»&lt;/i&gt; Он серьезно или шутит?! Невозможно заставить ни единого человека сопереживать столь конченому существу, не поможет даже ультимативный приступ &lt;i&gt;«пожалейки»&lt;/i&gt;. В очередной раз вспомним &lt;i&gt;О’Десу&lt;/i&gt; в аналогичной ситуации, который от души накормил тумаками бандитов, притом никого не отправил на постельную койку, хотя оставил не в совсем добром здравии, особенно пострадали бедолаги в моральном плане от &lt;i&gt;«молотка мщения».&lt;/i&gt; Был ли поступок героя плохим или садистским? Нет, герой человеком был и человеком остался. В ремейке же герой сволочью был и сволочью остался, только в разы злее, безжалостнее, кровожаднее, бесчеловечнее, желчнее. В первом случае мотив — защита, во втором же нападение, причём оба персонажа не получают никакого удовольствия от применения физической силы, правда, в отличие от &lt;i&gt;Десу,&lt;/i&gt; у &lt;i&gt;Джо&lt;/i&gt; в голове бесконечные фрустрации: &lt;i&gt;«За что со мной так поступили? Почему надо мной издевались столько лет? Я никому ничего плохого не сделал...»,&lt;/i&gt; посмотрите на него — бедная сиротка, схожие речи имели некие бравые ребята во время &lt;i&gt;Нюренбергского процесса.&lt;/i&gt; Повторю ещё раз: не играет никакой роли, что мишенью в мясорубке были бандиты, в глазах зрителя они не обесчеловечены, отчего легко могут являться жертвами обстоятельств. К тому же, как известно,: &lt;i&gt;«Убивая убийцу, сам становишься убийцей»,&lt;/i&gt; линчеватель не вершит справедливый суд, лишь удовлетворяет собственную животную потребность, кормит первобытный инстинкт низменного желания прикоснуться к &lt;i&gt;«высшему»,&lt;/i&gt; дотронуться до извращенной формы &lt;i&gt;«власти»,&lt;/i&gt; почувствовать на мгновение то, на что не имеет никакого права из-за уродства души, извращенности ума и грязного происхождения. Бесспорно, виджиланте может быть показан с драматической стороны, может вызывать сопереживание из-за несправедливости мира, но точно не тогда, когда собственными руками творит &lt;i&gt;«ад на Земле»&lt;/i&gt; с каменным лицом и полной отрешенностью от всякой человеческой морали. Например, в корейской версии сюжет выстроен так, что извращенное толкование антагонистом истины вызывало сочувствие, мы понимали какие причины привели к печальным последствиям, там за весь фильм погибли трое — друг детства, главный прихвостень и сам злодей, причём нажимал на спусковой крючок не &lt;i&gt;О’Десу,&lt;/i&gt; его руки в этом плане чисты, он максимум покалечил с десяток отморозков и выбил передние зубы молотком руководителю притона, где держался пятнадцать лет в заключении, забавно, в конце они разошлись &lt;i&gt;«друзьями»&lt;/i&gt;. Чувствуете разницу, не так ли? Когда на одной чаще весов человек, который совершил не мало ошибок за свою жизнь и в итоге оказался в заточении за то, что в школьные годы шепнул на ушко при свечах лучшему другу о том, как увидел местную недотрогу с родным братом, когда как на другой переполненный тазик с мерзким типом, который ведёт себя безобразно, сравни конченному подонку, начиная со вступительных титров, заканчивая &lt;i&gt;флешбеками&lt;/i&gt;, доказывающими лишний раз то, что &lt;i&gt;Джо&lt;/i&gt; — гнида с отрочества, если не c пелёнок, натуральный чёрт, такими бесами не были даже исчадия ада из &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/103787/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Омена&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Контраст не просто чувствуется, он сносит башню тотальным абсурдом, ибо два разных героя — один персонаж, первый заслуживает шанса на &lt;i&gt;спасение,&lt;/i&gt; второй же заслуживает столетнюю прописку в &lt;i&gt;Азкабане&lt;/i&gt; без права на помилование и клейма на лоб в духе &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/9691/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Бесславных ублюдков&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, чтобы окружающие понимали, кто с ними рядом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сделаем небольшой вывод из всего вышесказанного. Фильм — целая кладезь вкуснятины: &lt;i&gt;во-первых,&lt;/i&gt; отвратительная калька с попыткой уйти в боевик, но c бесконечными &lt;i&gt;«хоб-монтажами»&lt;/i&gt; в экшен-сценах вместо драк; &lt;i&gt;во-вторых,&lt;/i&gt; полнейший провал в техническом плане, будто съемочное оборудование выдавалось подопытным обезьянам, а не здравомыслящим людям; &lt;i&gt;в-третьих,&lt;/i&gt; фейспалм ото всех персонажей, особенно порадовали &lt;i&gt;«двое из ларца»&lt;/i&gt; — &lt;i&gt;протагонист,&lt;/i&gt; показанный бессердечным ублюдком, которому по какой-то причине зрители должны сочувствовать, и &lt;i&gt;антагонист,&lt;/i&gt; заявленный психически нестабильным, который на деле — истеричная &lt;i&gt;«баба»,&lt;/i&gt; живое воплощение собирательного образа &lt;i&gt;«Карен»,&lt;/i&gt; прочие же лица в кадре — безликие болванчики, манекены, мальчики-деревья и девочки-облачки из школьной постановки (о чудо, с парой реплик); &lt;i&gt;в-четвертых,&lt;/i&gt; бредовый сценарий, занимающий отдельное место на доске почета психически нездоровых &lt;i&gt;«авторишек»&lt;/i&gt; (такое сочинять возможно только под дорожкой &lt;i&gt;«мучного»&lt;/i&gt;, никак не в адекватном состоянии); &lt;i&gt;наконец,&lt;/i&gt; обобщая, провал по всем фронтам и со всех направлений, непригодный ни для чего вразумительного, разве что для намеренного вызова мигрени.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/oldboy-2013-end.jpg" width="2048" height="1365" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По итогу выходит, что потерял два часа жизни в пустую, затратив на освоение недельную норму сил, настолько отвратительно картину можно было снять только специально, никак иначе, а ведь был ещё, бесспорно, предпоказ для случайных зевак, давших зелёный свет одобрительным мнением. Совет каждому: сядьте за просмотр &lt;i&gt;«Oldeuboi»,&lt;/i&gt; после включите оригинал на повтор и наслаждайтесь им столько раз, сколько придётся, пока не разберётесь во всех тонкостях и мелочах, незаметных с первого взгляда, даю зуб и сто пятьдесят процентов на то, что увлечётесь на полную катушку, главное — весело проведёте время и ни капли не пожалеете, а от &lt;i&gt;«Oldboy»&lt;/i&gt; просто бегите... бегите без оглядки... бегите, &lt;i&gt;глупцы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 2 из 10&lt;/h2&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Однажды на Диком Западе / C’era una volta il West (1968)</title>
<guid isPermaLink="false">128725</guid>
<link>http://qlso.ru/all/cera-una-volta-il-west-1968/</link>
<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 17:33:38 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/cera-una-volta-il-west-1968/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«There were three men in her life. One to take her... one to love her... and one to kill her»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/cera-una-volta-il-west-1968-view@2x.jpg" width="650" height="855" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Краткость — сестра таланта»&lt;/i&gt;, точно также думал и Серджио Леоне, когда в эпоху «час-пятнадцать» снимал кино хронометражем в несколько раз длиннее положенного, общепринятого. &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/376/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Однажды на Диком Западе&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; не стало исключением, ибо наша ковбойская паста длится почти три часа. Не мало, можно прогулочной рысью доскакать до канадской границы и успеть вертаться обратно, по дороге сделав не один привал на чашечку кофе. Давайте же приступим к разбору, что же там за история такая, на рассказ которой творцу потребовалось столько времени?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет картины незамысловат, выстроен максимально просто, но лаконично, ведь с легкой руки автора произведение делится на три равных основы: &lt;i&gt;начало&lt;/i&gt; полностью отдано под завязку, где нас знакомят со всеми центральными персонажами, не забывая продемонстрировать насколько они хороши в своём деле (протагонисты восхищают и притягивают, злодеи же доставляют омерзение и отталкивают, т. е. вызывают диаметрально противоположные чувства, есть и нейтральные — честные бандиты, но они записаны в около «добрых», потому что при всех неоднозначных поступках не решены человеческих качеств, обладают элементарным понятием о морали, долге, справедливости, притом не извращённых на преступный манер, вполне обывательских, приземлённых, людских); &lt;i&gt;середина&lt;/i&gt; является отправной точкой центральных событий, когда все успевают друг с другом познакомиться, расставить собственные приоритеты (кто на чьей стороне и кого, что интересует), да медленно устремляются в сторону развития главного противостояния, разумеется, будучи сторонними наблюдателями мы лицезреем куда больше, можем внимательно рассмотреть обе стороны медали, хотя не без хитрости, присутствует умышленная недосказанность, вполне понятная участникам действия, отчего нарастает повышенный интерес к тому или иному моменту (что-то знает зритель, что-то знают герои, всего полотна никто не видит); &lt;i&gt;конец&lt;/i&gt; является кульминацией, высшей точкой накала, крупнейшей схваткой, подведением итогов и отстрелом последних заряженных ружей, чтобы мы увидели буйство красок в финале, пустили слезу радости и наконец смогли присесть, дабы спокойно выдохнуть, ибо всё закончилось, кино закончилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Призадумаемся, при таком довольно простом построении сценария, не затянуто ли получаешься, ведь столь скромная история растягивается аж на три часа? В случае Серджио Леоне — нет, никакого чувства искусственного натягивания совы на глобус не присутствует, ведь режиссер нашёл великолепный баланс между временем и повествованием, в его случае медлительность, неспешность, нерасторопность наоборот идёт на пользу картине, нагнетает обстановку до предела, чтобы мы не понимали следующего шага, ведь произойти может, что угодно: от перестрелки до молчаливого прощания с томным взглядом на дорожку. Создается подобная атмосфера благодаря нескольким факторам: &lt;i&gt;актерам&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;диалогам&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;музыке&lt;/i&gt;. &lt;b&gt;Во-первых,&lt;/b&gt; каст обладает яркой природной харизмой, актерам достаточно многозначительного взгляда, чтобы зритель всё понял без единого слова. Удивительно то, что смотришь на такие сцены с затаенным дыханием, погружаешься в процесс, будто являешься частью кадра, одним из тех зевак, готовыми к худшему раскладу. &lt;b&gt;Во-вторых,&lt;/b&gt; общаются персонажи только по существу, не ведут полемики на посторонние темы, не переливают воду из пустого в порожнее, пытаясь забить хронометраж бессмысленным трёпом. Нет, каждое проговорённое слово имеет значение, относящееся к сюжету, кто-то воскликнет: «Пустыня удушает, в каждом диалоге лишь сухость, жадничают так, будто палкой побьют за лишнее слово!», но это вовсе не так, потому что герои серьезные, комедийных образов не предусмотрено, как, например, в &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/349/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Хороший, плохой, злой&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. &lt;b&gt;Наконец,&lt;/b&gt; звуковое сопровождение будто обретает собственную волю, берёт два первых пункта, соединяет их воедино, а после само растворяется, смешивается с ними, образует полноценный симбиоз, отчего фильм приобретает многозначительную глубину, да преумножает богатство того или иного события. Внимание концентрируется не наобум, с определенной задачей, даже если цель не будет показана прямо сейчас, значит, чеховское ружьё заготовлено на будущее и раскроется в подходящую минуту, став пиком взрыва эмоций и чувств. Проще говоря: музыка настолько шикарна, насколько это возможно для обычного человека, она доводит рядовое действие до возвышенного, непостижимого гениального уровня, будто её создал некто подобный безбожному Заратустре, правда имя композитора нам известно... он из людей и зовут его Эннио Морриконе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При всех моих хвалебных одах, обошлось не без странностей, есть парочка бросающихся в глаза моментов, но внимание на них не фокусируется, скорее просто подмечаются, как забавные недочёты. Ближе к делу, речь про следы от выстрелов, т. е. попадания есть, судя по реакции актеров, отверстий же нет, хоб-монтаж и «кепчук» изо рта ручьём (по консистенции и цвету именно он, некая помидорная субстанция), причём пиропатроны-то имеются, ведь позже в сцене с отстрелом подтяжек они чудно сработали. Вторая особенность — попавшая в объектив травинка или какой-то застрявший кусок бечёвки, нечто непонятное в кадре на краю экрана, чего там точно быть не должно. В остальном же только прекрасное (смотрел реставрированную версию, качество оригинала не знаю), ведь ракурсы подобранны филигранно; горизонт выставлен будто по учебнику; свет природный, но камера всегда находится в идеальном положении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если собрать всё вышесказанное и обобщить, то останется только снять шляпу, выкатить широкую улыбку и пожать руку каждому причастному к съемочному процессу, а каждому коню и кобыле выдать по морковке за труды, заслужили, почему бы и нет, когда да.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/cera-una-volta-il-west-1968-end.jpg" width="1224" height="920" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Подводя итоги, хочется сказать, что «Однажды на Диком Западе» — крепкий макаронный вестерн, можно назвать эталонным, где каждый аспект доведен до идеала, а мельчайшие огрехи прощаются, если принять во внимание скромный бюджет и год выпуска. Актеры должно исполняют роли, да, в списках нет полюбившихся нам ни Клинта Иствуда, ни Ли Ван Клифа, ни Джана Марии Волонте, не только же им загребать славу, немного надо поделиться, оставив собратьям по цеху, которые справились превосходно, сыграли сильно, душевно. Тем же, кто боится трёхчасового хронометража, скажу так: пролетят незаметно, только сядете, устроитесь поудобнее, как пойдут титры, а захочется ещё. Приятного просмотра каждому, никто не пожалеет, лишь захочет добавки, да бросится на её поиски, благо она есть, но это уже совсем другая история.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 8,5 из 10&lt;/h2&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Олдбой / Oldeuboi (2003)</title>
<guid isPermaLink="false">128054</guid>
<link>http://qlso.ru/all/oldeuboi-2003/</link>
<pubDate>Fri, 24 May 2024 22:30:19 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/oldeuboi-2003/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«15 лет в заточении. 5 дней, чтобы отомстить»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/oldeuboi-2003-view@2x.jpg" width="650" height="960" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, хорошее произведение, ведь все вокруг говорят о том, что &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/75871/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Олдбой&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; — стоящая просмотра картина, но мы ведь знаем правду: «Говорят, что в Москве кур доят», так и получается, ведь кино в сюжетном плане трещит по швам и держится на последней жидкой нитке, да рвется к последней сцене и мы плюхаемся в яму, благо не с известным содержимым, ибо техническая часть на высоте, да актерский состав порадовал великолепным отыгрышем своих ролей. Разберем же каждый аспект по порядку, чтобы прийти к истинному пониманию дел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнем с плюсов: снято прекрасно, атмосфера гнетущего, как в Макс Пэйне, ясно дает понять, что впереди не будет ничего, кроме боли и страдания, добавить туда дедукции, так вообще сложится впечатление, что именно из «Олдбоя» многое подчерпнул для себя Гай Ричи во время съемок картин про Шерлока Холмса, а позже подсмотрели мыслишку другую и авторы сериала с Бенедиктом Кембербетчем. Также, звуковое сопровождение и музыка слегка забавны, потому что напоминают саундтреки из боевиков восьмидесятых-девяностых, в тоже самое время они хороши в своем прямом назначении — в качестве усилителей конкретных сюжетных моментов. Далее, герой показан нам обычным человеком: нет у него никаких суперспособностей, сверхвыносливости или чего-то еще в таком духе, О’Десу чувствует боль от каждого удара, как все люди в мире, мы прекрасно видим в кадре его усталость, постепенное обмякание и превозмогание из последних сил — ему действительно не легко вести бой с огромной толпой, верим не образно, а наглядно. Напоследок, есть неоднозначная дилемма с кастом, что с одной стороны играет в минус: у кого-то есть молодые-взрослые версии, у кого-то их нет, отчего временные рамки для персонажей проходят через дуршлаг, а работа гримеров заметна только в конце, с добавлением седины Дэсу. С другой же стороны, сами актеры отыграют великолепно, чего только стоит главный злодей, выдающий такие сладкие речи, да еще голосом Хабенского в дубляже, со своим мультизадачным прихвостнем, который одновременно для своего хозяина и швец, и жнец, и на дуде игрец. Ким Бён-ок при всей второплановости своего персонажа, обладает столь высокой харизмой, что запоминается с первого общего плана, даже за суммарные пять минут экранного времени врезается в память как «очень крутой малый», как, например, Яян Рухьян из «Рейдов».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед разбором сюжета необходимо внести ясность, ибо важно понимать суть момента: перфомансы в сценах с гипертрофированными кривляньями, переходящими в легкий фарс, — суть восточного кино. Местному зрителю не важны эти ваши внутренние мотивации, дуги характеров и цели героев, потому что для них главное другое — яростно бесноваться в кадре, чтобы тебя заметили даже на другом краю улицы ночью без малейшего намека на освещение, тут не место Станиславскому или Чехову. Вот с такими знаниями начнем разбирать проблемы сценарной мысли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё в истории просто: некто имеющий лишние три мешка денег в кармане обиделся, да начинает выливать свою желчь на бедолагу, как подразумевается, виновного во всех его бедах. Справедливо?! С одной стороны, да, желать отомстить обидчику, оборвавшему жизнь дорого тебе человека и сломавшему твою собственную жизнь — нормально, такое вполне можно оправдать «справедливым» возмездием. С другой же стороны, имеешь ли ты право на вендетту только потому, что обеспечен до неприличия средствами к существованию, действительно ли ты белый и пушистый, да не при делах? Вот тут-то мы и сталкиваемся с дилеммой, ведь с таким же успехом антагонист мог прийти к выводу, что виноват-то Но Джуу-хван, лучший друг Десу еще со школьной парты, который был катализатором всех печальных последствий, либо же, если хорошенько пораскинул мозгами, то мог найти корень проблемы в самом себе, ведь вина в действительности лежит именно на нем, ведь именно его действия привели к печальным последствиям, именно его решения повлекли за собой смерть близкого ему человека, значит, наказывать надо было самого себя, но суть людская в ином — найти виновного, а не признать собственные ошибки, особенно под безумной нагрузкой огромных капиталов на мозг: «Я страдаю: должен быть кто-нибудь виноват в моем страдании». Следом, можно прийти к логическому выводу, что автор подобным образом решил показать несправедливость мира: «виноват, потому что некто так решил, некто так почувствовал», правда, принимая во внимание особенность восточного кино, нахожусь в сомнениях, что режиссер на полном серьезе пытался внести какую бы там ни было подоплёку, вероятнее просто карты сложились в случайном порядке так, что сакральный смысл родился непреднамеренно, такое в фильмах бывает с завидной частотой, например, из-за обстоятельств времени, когда творец сам того не осознавая вносит в произведение нечто большее, чем хотел бы, а всё под давлением сторонних, независящих ни от кого сил: военного конфликта, экономического кризиса, да чего угодно, что каким-либо образом влияет на жителей страны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Абстрагируемся от случайно-неслучайно, зададим важные три вопроса: «Стала ли картина от этого хуже?»; «Плохо ли увиденное?»; «Так ли важен глубинный смысл именно под печатью автора, а не в его бессознательной форме?». Если кино, в котором изначально не пытались заложить ничего сакрального, становится в глазах мирового общества «культовым» — прекрасно, пускай драма будет добротной только для местного населения, нам же остается вторая часть — не прекращающийся, не надоедающий реалистичный экшен, когда видишь такой грамотный подход к режиссерской работе, то радуешься тому, как человек искренне хочет воплотить личное видение в реальность, а нам [зрителям] остается только наблюдать за итогами кропотливого труда автора и наслаждаться произведением.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/oldeuboi-2003-end.jpg" width="1920" height="1280" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Результатом всех наших дум становится понимание того, что «Олдбой» оказался не так плох, даже хорош, по завершению анализа многое удалось переосмыслить, оказалось, таки был сильно категоричен к фильму, хотя во многом заслуга мозгового шторма, либо переобувки, кому как симпатичнее на слух, принадлежит американскому ремейку, вот там, бесспорно, слабые моменты оригинала, проговоренные мною выше, хоть и коряво прикрыты, но прикрыты, зато всё остальное — ад, отчего свежим взглядом окинул корейскую версию, да понял, насколько был с ней незаслуженно суров. Уверен, картина зайдет далеко не всем, больший интерес вызовет у мужского сообщества за счет отлично поставленных сцен драк, поэтому на вопрошение: «Смотреть ли?», отвечу сдержанно: «Решайте с умом, для меня, спустя миллион терзаний, кино оказалось стоящим».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 7 из 10&lt;/h2&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обзор на INDIKA</title>
<guid isPermaLink="false">127976</guid>
<link>http://qlso.ru/all/indika-2024/</link>
<pubDate>Fri, 17 May 2024 20:36:59 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/indika-2024/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Просите, и... обманетесь»&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/indika-2024-view@2x.jpg" width="1280" height="870" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В чем гениальность малометражных сериалов и мультсериалов, что были популярны десять-двадцать лет тому назад? Они умещали в своем хронометраже понятную и должным образом преподнесённую историю, отчего зритель понимал «как?», «зачем?» и «что?» вообще произошло на экране, не оставалось никаких вопросов. &lt;a href="https://indikathegame.com" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;INDIKA&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, при условии множества пауз на отдышаться, от начала и до конца заняла у меня в районе четырех часов, половина из которых — решение загадок. Так займемся же поиском ответа на последнюю: «Получилось ли у авторов рассказать полноценную историю за столь скромное время?»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно: игра создана отечественными разработчиками, но никаких поблажек, никакого панибратства не будет, только справедливая критика, только обоснованное восхваление, для меня нет никакой разницы, чьё имя мы видим при запуске, главное — сделать достойное произведение. Для удобства рассказа, разделим его на некие подпункты, дабы подробно разжевать каждый аспект сея чуда: &lt;i&gt;геймплей&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;графика&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;музыка&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;сюжет&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Геймплей.&lt;/b&gt; Кратко опишу состав: кат-сцены, бесконечные взбирания куда-то, повторение монотонных действий, поиск священных артефактов и вишенка на торте — реализация флэшбеков через вкрапление в современный движок 8bit-контента. Во-первых, кинематографичных-роликов в игре достаточно, сделаны хорошо, правда не без странностей, ведь по сути они являются скрепляющим звеном между уровнями, то есть сцена заканчивается, появляется синематик, поняли-приняли, не первый день живем, но в паре моментов нам показали просто строчку из библии (экран загрузки) и всё, хотя герои переместились друг от друга на километр, чувствуется пропасть, недосказанность, что же это?! «Не баг, а фича». Во-вторых, ближе к финалу сложилось впечатление, будто играю в «Assassin’s Creed», потому что в любой непонятной ситуации начинается паркур: героиня либо просто куда-то взбирается, либо ей надо куда-то взобраться, дабы решить загадку и пройти дальше, чтобы вновь куда-то взобраться, иногда спуститься, бывает и такое. В-третьих, отдельного внимания заслуживает процесс повторения одного и того же действия по кругу (набрать воды из колодца, перетащить банки сельди и т. д.), олицетворение самых отвратительных квестов из MMORPG, когда тебе всегда на старте надо пройти кровь из носу вагон и маленькую тележку заданий в поисках десяти когтей, что выпадают не из десяти волков, а из тысячи (меняем коготь пса на ведра, на банки и штампуем пока фантазия позволяет), подобный подход — не проявление геймплея, а взятие игрока на удушающий. Благо воды нужно было натаскать в банную кадушку, а не осушить запасы жидкости до дна, как в «Echo Night». В-четвертых, со старта нам говорят о бесполезности получаемого опыта, выдается же последний за нахождение всякого рода «святых артефактов», получается, таких же бесполезных, с другой стороны, за сбор их всех дают «реальное» достижение, хоть и виртуальное. В-последних, мы пришли к действительно интересному решению — реализовать воспоминания Индики с помощью простеньких 8bit-платформеров, что на мой взгляд — лучшее, интереснейшее проявление геймплея за весь проект, потому что привносит нечто собственное, поистине самостоятельное, безо всякой попытки в очередной раз скопировать исследование загадок в пещерах из &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/203160/Tomb_Raider/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Tomb Raider&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, да загадок на открытых пространствах вперемешку с помешательством из &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Senua’s Saga: Hellblade&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Одно дело полноценно адаптировать и интегрировать собственную интерпретацию головоломок, другое — нагло точь-в-точь скопировать и добавить без изменения, благо фон с модельками заменили на собственноручные. «Не плагиат, а вдохновение», таким ответом правильнее всего отбиваться от нападок гнусных диванных разоблачителей? Да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Графика.&lt;/b&gt; Разработчики прекрасно владеют движком Unreal Engine 4, потому что выжали из него максимум возможного: качество и детализация лицевой анимации поражает, сравнима, если не лучше, с новым поколением на Unreal Engine 5; персонажи выглядят живыми, не куцыми, бесформенными, кусками полигонов; самое же вкусное — снег, физика моё почтение, отдельный восторг, чистая красота, взаимодействие с ним приближено к уровню &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Разумеется, не без косяков: встречал анормальное поведение конечностей, например, когда у колодца крутил громоздкую ручку, то рука выгибалась так, будто сейчас из сустава на мгновение выйдет; иногда части тела/окружения утопали в соседних текстурах при непосредственном взаимодействии, куда же без фирменной придирки мастера: «Привет, дядя Ваномас». Единственная серьезная проблема — пустота окружения, мир не выглядит картонным, но ему не хватает наполнения. Также, бич современных игр — кривая, плохая, либо напрочь отсутствующая оптимизация, здесь же, напоминаю, перед нами инди-игра, достойное техническое исполнение: никаких внезапных просадок кадров; фреймрейт на максимальных настройках идёт плавно, ровным отрезком (1% и 0,1% стабильны); CPU и GPU не простаивают, должным образом нагружаются; видеопамять расходуется по прямому назначению, не пожирается до предела в определенных местах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Музыка.&lt;/b&gt; Определенно, «INDIKA» необходимо проходить исключительно в наушниках, чтобы прочувствовать всю палитру звукового сопровождения — лучшее, что есть в игре, даже больше, услышанное мною, — самое настоящее произведение видеоигрового искусства, мастерская работа, люди причастные к созданию этой вкуснятины — большие профессионалы, их работа — эталон. При всех проблемах, именно фоновая музыка, всевозможные звуки окружение были тем самым спасательным кругом для проекта, плотом, на который можно крепко опереться, наслаждался рокотом каждого листика, шуршанием каждого сугробика, поскрипыванием каждой половички. Пару слов про озвучку: не знаю, что там с английской версией, но наша очень приятная, актеры постарались на славу, вышел годный, колоритный дубляж, за исключением сомнительного решения сделать героя Сергея Габриэляна младшего легким заикой, потому что у малютки не имеется никакого дефекта, речь у него поставленная, да и, видимо, опыта озвучания подобного характера тоже не имеется, отчего голос звучит неестественно, будто язык на холоде онемел (звучит логично, при условии постоянного нахождения героев на морозе в тонких тужурках, но им почему-то всегда там вечно жарко, эдакий сибирский «фуф, Ташкент»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Внимание: спойлеры!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сюжет.&lt;/b&gt; Самый неоднозначный, спорный, разочаровывающий, по совместительству являющийся центральным столпом аспект. Мы должны понимать: перед нами интерактивное кино, каким угодно геймплеем его разбавляй, но во главе всегда будет стоять &lt;i&gt;история&lt;/i&gt;, отчего сценарий для такого чуда должен быть вдумчивым, трогающим, прописанным по полной программе; действующие персонажи обязаны пройти путь становления от «осинки» до «апельсинки», либо в обратном направлении, дабы мы понимали их цели и мотивации, могли сопереживать и переживать за них, в противном случае нам [игрокам] будет плевать. Догадываетесь к чему пришли? Достаем лупу и видим, что в повествование сначала введено одно, потом второе, резко оборвано и переключено на третьей, притом ничего не доведено до ума, только до цугундера, отчего история вышла скомканной, непоследовательной, нелогичной, незаконченной, со стойким смрадом пустоты, идущим от невнятной кульминации, да замыкаемый недвусмысленным клиффхэнгером вместо адекватного финала, как если бы &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/2213/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Титаник&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; оборвался на увиденном сигнальщиком айсберге. Простите, но фильмы так не работают, тем более так не работают игры, нельзя сказать «а», да сразу пустить титры, аль нам без прелюдий прямо и в хвост, и в гриву анонсируют продолжение?! Вот тогда можно было бы со спокойной душой молвить: теперь-то мы поймём... всё поймём.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ладно, больше разглагольствовать тут не о чем, пора перейти к разбору «двоих из кудеца, разных с лица» — к Индике, молодой монашке, страдающей галлюцинациями, и к Илье, местному бежавшему тюремному романтику, услышавшему глас божий в алюминиевом стакане. К слову, только у главной героини уникальное для северян имя, у остальных же простые, как сибирские валенки, иначе, похоже, лишний раз не поймём какая она особенная-особенная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ближе к делу, девушка заклеймена «бесовкой» за разговоры с дьяволом, регулярно видит как тот вылезает из различных отверстий человека, чтобы напугать её до чёртиков, не трудно понять, какую бурную реакцию вызывают такие проказы, отчего поведение послушницы нельзя назвать стандартным, для местных — одержимая, для нас — имеющая психическое расстройство. О причинах возникновения прямо не говорится, хотя вполне понятно, откуда ноги растут: «спасибо, платформеры, просветили». Вот на осмысление оной напасти и замахнулись авторы, получилось же диаметрально противоположное, ибо вместо раскрытия сути проблемы, разработчики от всей души посмеялись над «блаженными», которые действительно страдают от ментальных заболеваний. Складывается стойкая уверенность в том, что для «сценарюг», люди с реальными психическими диагнозами — неформалы, вроде эмо, в общем, некто, сравни подросткам, рассказывающие о боли, о печали, о самоистязании из-за расставания с «любимой(ым)». С чего я так решил?! Ответ лежит на поверхности. На протяжении всей игры помешательство нашей малютки неуклонно шло на спад, рука об руку с угасанием веры, с потерей остатков надежды. Заканчивается светопреставление на мажорной ноте, ведь приковыляли к окончательной утрате веры, к уходу демонов, к исполнению желания. Не шучу, начало: дикие иллюзии вылезают наружу случайным образом; середина: тишь да гладь, да Божья благодать; конец: снова, внезапно, шарики за ролики поперли. Принимаем, продолжаем. Элементарную цепочку выстраиваем — безверье приравнено к излечению, потому как наглядно видим: после целования кудеца и перекрещивания, чуда не случается, зато наступает глубокое разочарование, чувство полного опустошение, сдувающее шизофрению, как волк поросячьи дома. Всё! От «вафки» в голове не осталось и следа, ищи-свищи теперь, как в «Civilization», за очки «веры» купила восстановление. «Вот, что крест животворящий делает», но какой ценой?! Без шуток, нам прямо говорят: «Проблема только в голове, не думай, не грусти, само пройдет». Получается, мне не показалось, был прав, вот так открыто, на полном серьезе авторы высмеяли тех, кому требуется реальная помощь врачей, молчу про оскорбление чувств верующих, не ко мне. Дополнительно подкрепляет мой тезис наглядный образ мученицы, созданный через бесконечную «пожалейку». Тут никоим образом не оправдаешься, сами ясно показали, насильно притащив нас к собственному выводу, да ткнув в него носом, что «цена крепкого разума — полное отсутствие сакрального богатства в душе».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то дошли до спутника нашей монашки, с Ильёй обошлись не лучше, аналогично плохо, если не хуже,: каторжанина выставили помешанным фанатиком, чьи убеждения гроша выеденного не стоят — как, внезапно, уверовал, так, внезапно, напился и забылся, ибо заживо сгнившая от запястья до предплечья и отрубленная рука магическим образом обратно не срослась и не исцелилась, беда неописуемая. Подчеркнули абсурдность момента, закрывая сцену ампутации, строчкой из библии: «И если правая твоя рука соблазняет тебя, отсеки её и брось от себя». Вдохнули... выдохнули... повторили до полного успокоения... Слов нет, фейспалм есть. Каким выражением можно охарактеризовать столь изуверскую низость? «Очередная насмешка», «смачный плевок в лицо», «адово глумление», только теперь направленное в сторону верующих, будто бы именно за этим персонаж и был введён в повествование. Зададимся же вопросом: нужен ли он вообще? Нет, вычеркните героя, ничего не изменится, с таким же успехом на его месте мог сидеть «мистический голос» из головы. Минуточку, профукан гениальный ход — сделайте Илью плодом фантазии, тогда ваше творение заиграет новыми красками, каждый пробел будет покрыт всеми цветами радуги, а финал перестанет походить на бред буйнопомешанного или на открытое злорадное издевательство над душевнобольными и христианами. «Я — художник, я так вижу», да? Да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подведем черту: &lt;i&gt;геймплей&lt;/i&gt; — скучное, монотонное копирование идей зарубежных коллег по цеху, будто ради растягивания хронометража, зато с гениальным собственным решением; &lt;i&gt;графика&lt;/i&gt; — крепкий фундамент, где взамен некритичных проблем, получаем красивые модельки и головокружительную реализацию снега; &lt;i&gt;звуковое сопровождение&lt;/i&gt; — готовый шедевр, чистый восторг, истинное восхищение; &lt;i&gt;сюжет&lt;/i&gt; — важнейший и худший кусок известного содержимого, преподнесённый на лопате с десертным плевком прямо в «рыло» публике.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1920" data-ratio="1.7777777777778"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/indika-2024-end-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/indika-2024-end-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/indika-2024-end-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/indika-2024-end-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/indika-2024-end-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Скриншоты взяты с официальной страницы в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/"&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итог, как «нельзя судить о книге по обложке», так нельзя судить об «INDIKA» по прекрасной картинке, отличной оптимизации и чарующей музыке, ведь её главная часть — настоящая отрава, бесформенное месиво, не пригодное для употребления человеком. Вместо осмысления психических проблем малютки, авторы внесли смуту, да поверх плюхнули ведро издёвок, лучше бы сделали упор на сценарии, а не на игровом процессе, взяв в пример коллег из «LKA». Пускай вышел бы во многом «симулятор ходьбы», но раз умнички из &lt;a href="https://odd-meter.com/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Odd Meter&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; хотели донести до аудитории важную социальную проблему, значит, могли бы выкинуть за борт излишний балласт, оставив только свои 8bit-флэшбеки, либо быть последовательнее, да на кадровой бирже найти специалиста с опытом, толкового профессионала, который напишет с чувством, с толком, с расстановкой. Где монету брать?! Легко отвечу: рубануть крошечный кусочек от гигантского бюджета на рекламную кампанию. Вернемся к товарищам по цеху, да вспомним их недавнюю работу — &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Martha is Dead&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, где Джулиет, также, страдала от бед с головой, там сюжет занимателен, последователен, логичен, героиней проникаешься, сочувствуешь, сливаешься с ней, мне было плевать на ужасное техническое состояние, искренне наслаждался каждой минутой. Поэтому советую и вам ознакомиться с нелегкой судьбой сестёр Марты и Джулии, а «беды с башкой» Индики пропустить мимо ушей, как максимум посмотреть прохождение у товарища &lt;a href="https://www.youtube.com/@kuplinovplay"&gt;Дмитрия Куплинова&lt;/a&gt;, когда оно выйдет.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 4 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Hf9Da5hDXEo?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Марс Экспресс / Mars Express (2023)</title>
<guid isPermaLink="false">127769</guid>
<link>http://qlso.ru/all/mars-express-2023/</link>
<pubDate>Thu, 02 May 2024 19:43:16 +0500</pubDate>
<author>Qelllso</author>
<comments>http://qlso.ru/all/mars-express-2023/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://qlso.ru/"&gt;Qelllso&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-express-2023-view@2x.jpg" width="650" height="866" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сегодня получил еще одно очко в пользу того, почему же нельзя бросать любое произведение в начале или на середине, почему же начатое всегда нужно досматривать до самого конца и лишь тогда выносить вердикт, когда пошли титры. Разъясню, &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/5304408/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Марс Экспресс&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; начинается, казалось бы, невнятно, потому что в течение минут сорока был унылым, непонятным кинопродуктом, что получал в каждой сцене замечание, да критику за тот или иной момент на экране, а вот ближе к середине полотно-то начало раскрываться буйством красок, к финалу так вообще уже следил за сюжетом с неподдельным интересом, думаю, мне даже понравилось, пока не понял. Начнем же наше расследование и придем к мистическому пониманию: «Какой же перед нами фрукт, да с чем его едят?»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного нарушим последовательность канвы, да начнем с тех самых минусов, врезающихся в разум на протяжении первой трети картины. Почему? Потому что правильно будет начать именно с них, дабы после совершить плавный переход на светлую сторону, причем перетекать будем от страшнейших сценарных злодеяний до крепких сюжетных изысканий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала, самый страшный гвоздь в крышке гроба — залет на волну хайпа видеоигры &lt;a href="https://www.cyberpunk.net/us/ru/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Cyberpunk 2077&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, точнее дополнения к ней &lt;a href="https://www.cyberpunk.net/us/ru/phantom-liberty" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Phantom Liverty&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, ведь к 2023 году польская студия успела отмыться от грязи, восстановить лояльность камунити, да тщательно подготовиться к выходу крупного обновления, ранее успев возбудить интерес аниме-адаптацией &lt;a href="http://qlso.ru/all/cyberpunk-edgerunners-2022/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Edgerunners&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, возымевшей огромный успех. Само собой получить стекающие с краев капли вкуснятины будет не лишним, значит, самое время сделать нечто в таком же ключе, желательно, запихнуть туда знакомое: бывшие служаки с военными железяками в теле, до умопомрачения развитая сфера интимных услуг на любой вкус и цвет, всевозможные технические операции совершаются по средством мозгового импланта (звонки, банковские операции, какие угодно подтверждения того или другого из повседневности), а ведь «это уже было в Симпсонах» (в «Cyberpunk 2077») и не надо рассказывать, что просто жанр одинаковый, что просто карты так сошлись, совпадения бывают, но не в нашем случае. Благо, не скатились в дичайшую вторичность, да показали нечто собственное, безусловный плюс, иначе сразу можно было бы такое чудо пролистывать дальше. Следом, перед нами далекое будущее, люди полноценно заселили Марс, а на общих планах видим крайне удручающий пейзаж, безо всякого намека на сай-фай. Элементарно, современные города выглядят продвинутее, например, центр Лас-Вегаса, Сингапура, Токио, Шанхая, Москвы, любого многомиллионного мегаполиса, а тут максимум продвинутая деревня сравнимая с тем же Беверли Хилз, за исключением футуристичных спутниковых тарелок на крышах домов. Либо же вспомним вышедшую двадцать лет назад «Футураму», там будущее выглядело должным образом, как будущее, а не современные продвинутые городки-районы с умными домами на каждом углу. Третий гвоздь — три закона робототехники. В «Марс Экспрессе» гиперболизирована тема с первым законом робототехники Айзека Азимова, нам про него сказали/показали/указали шесть с копейкой раз, но ни про второй, ни про третий ни разу даже не упомянули, даже не продемонстрировали, что они там вообще действуют, зато активное штудирование того, что робот не может навредить людям, причем сведено до уровня абсурда, когда робот/андроид не имеет права даже коснуться человека. Вытекает такое недоразумение в крайне сомнительное, странное, нелогичное правило вселенной, разрушающее понятие робота/андроида в качестве полицейского/пожарного/медика для основной работы, либо для вспомогательной в качестве помощника, ведь на угрозу жизни и здоровья «живого напарника», рядового горожанина, да вообще любого бедолаги, такой кудесник просто плечами пожмет, максимум поморщится от досады: «Нам очень жаль... нам жаль... так жаль...». Продолжим, клише, ставшее классикой, когда главные герои-детективы показаны самыми настоящими «ястребами», а обычная полиция выставлена по типичной схеме абсолютными и ничего не умеющими амёбами, эдакие увальни годящиеся исключительно на потребление пончиков и кофе, другое дело — бравый агент FBI (в нашем случае частные детективы, для данного кино-клише — возможное допущение, ибо одного поля ягода), вот такой легко может выполнить простейшую работу: и тело найти у себя под носом, и запрещенные вещества  обнаружить в прикроватной тумбочке. Замечу, чуть позже местная полиция будет диаметрально противоположной, резко эволюционирует в слаженную команду, коей всё по плечу, видимо, в то мгновение сценарист им отдал приказ на отключение протокола «кофепончикового мешка», именно поэтому они с такой величавой молниеносностью преобразились из «гадких голубей» в «прекрасных ястребов». Замыкает же гвоздевую команду топорная графика уровня &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/series/1171895/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Неуязвимого&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;, правда в разы хуже, ведь мелкие детали максимально упрощены, а задние планы местами вообще имеют только трехцветную основу, благо геометрически правильно выстроенную, чтобы зритель не ошибся, что перед ним какое-никакое строение, а не автомобиль или космический корабль. Также, на связь с адаптацией комикса намекает Руби, главная героиня, которая как две капли воды похожа на взрослую версию девочки-монстра (да-да, я в курсе, что Аманда достаточно великовозрастная и с каштановыми волосами, но краску для волос еще никто не отменял, а ее способность идеально накладывается на медленное старение, как раз стала тётей к событиям нашего анимационного фильма, карты сошлись в пасьянс).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то можем перейти к плюсам, здесь полно места, где можно разгуляться. Во-первых, «Марс Экспресс» имеет необычное сценарное построение, хотя движется строго в одном направлении безо всяких скачков во времени, флэшбеков и прочего, потому что сюжет закручен должным образом, абсолютно каждая сцена имеет значение, всё показанное имеет связь между собой и вплетено в общее повествование. Разумеется, есть исключения, кроются они в мелких показанных деталях, что по существу являются оммажами на то или иное событие. Например, митинг против распространения AI-технологий в сфере искусства не имеет никакого значения для фильма, зато показывает на какой стороне находятся авторы в вопросе использования искусственного интеллекта. Плохи ли такие отступления?! Нет, внимание наше концентрируется на таких моментах вскользь, акценты сделаны тонко, практически мимолетно и будут заметны только для того, кто находится в теме, рядовой же зритель даже заморачиваться над таким не станет, да пропустит всё мимо глаз. Также, не лишним будет упомянуть парочку запомнившихся забавных оммажей: злобный модифицированный гражданин бежал с лицом полного ледяного отрешения в стиле Роберта Патрика (Т-1000); местные AI-элементы помещены в органические сосуды до боли напоминающие GLaDOS в «теле» картошки, есть как маленькие, так и здоровенные; за основу местного транспорта взяты автомобили из «Я — робот» (на самом деле, если пройтись под карандаш, то легко заметить много чего ещё взятого оттуда, но не буду натягивать сову на глобус, опустим); местный продвинутый аналог милитаристского робота на замену предыдущим моделям и людям — отсылка на ED-209 из оригинального &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/7410/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Робокопа&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; (либо, вероятнее, те самые дроиды из начала &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/841813/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Защитников&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; нашего Сарика Андреасяна); уровень человечества дошел до того, что «майнингом» занимаются не на графических ускорителях, а с помощью своих собственных мозгов в черепных коробках. Во-вторых, снова вспомним первый пункт, что каждая сцена важна, казалось бы, обычное вкрапление юмора для разбавления серой повседневности, таки нет, оно превращается чуть ли не в главный «вот-это-поворот», а именно сцена с невозможностью обновления до актуальной версии прошивки из-за недостатка памяти у старой модели — самое настоящее чеховское ружье, причем сработает оно тоже в юмористическом ключе, потому что жизненная ситуация, а за жизнь — не стыдно. С другой стороны, хотя шутка хороша, в то же самое время сложна тем, что показанное было актуально лет так пять-десять назад, сейчас же компании оптимизировали процесс обновления устройств, дабы люди не попадали впросак в неподходящий момент, но данный патрон является двигателем, ведущим нас вперед, поэтому примем его, да по-дедовски посмеемся, вспомнив две тысячи седьмой год. В-третьих, может быть и не так подробно, безо всякого вникания в суть, только общими планами со стороны, а процесс кибер-взлома показан очень достоверно: мы видим полноценное взаимодействие хакера с кодом, с программами для обхода и тому подобному, в обычном-то кино на таком экономят, либо показывают небылицу (взлом Пентагона), тут же наглядно авторы всё нам проанимировали. В-последних, самое главное достижение — отсутствие «толерастического» бреда. Да, расовое разнообразие присутствует, но &lt;i&gt;правильное&lt;/i&gt;, каким оно и должно быть. Безусловно, на первых планах в подавляющем большинстве мы видим женщин, правда они не ведут себя так, будто у них есть особые, неведомо кем выданные привилегии по праву рождения, показаны абсолютно адекватными, хотя и со своими тараканами в головах. Также, нет никакого безумства с гендерным вопросом, единожды он был поднят и в тоже мгновение лаконично закрыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно: после просмотра и всего вышесказанного ко мне пришло осознание того, что анимационное произведение является самой настоящей интерпретацией «живого кино» в сеттинге киберпанка: взят небольшой временной промежуток, никаких детальных раскрытий предысторий персонажей, только ловко показанное то тут, то там, дабы мы самостоятельно додумали определенные моменты, причем сколько зрителей, столько может быть и мнений, ну и заканчивается картина по классике клиффхенгером. Подобный жанр сложен в понимании, ибо происходящее на экране может показаться бессмысленным, скупым, но так оно и должно быть, правда авторы замахнулись малость на крайне сложное в исполнении окружение. Сходу, в качестве примеров, вспоминаются мне только два фильма подобного толка — &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/770683/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Каждому своё&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/film/958293/" class="nu"&gt;«&lt;u&gt;Леди Бёрд&lt;/u&gt;»&lt;/a&gt;. Если опустить реализм у первых двух, то вся троица имеет родственные, до боли одинаковые корни. Итак, собрав кусочки паззла воедино, уверенно говорю: «Да, действительно, „Марс Экспресс“ — представитель живого кино только от мира анимации, разумеется, со своими допущениями».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="http://qlso.ru/pictures/mars-express-2023-end.jpg" width="2048" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Кадр взят с сайта &lt;a href="https://www.kinopoisk.ru/"&gt;Kinopoisk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге, пришли мы к тому, что «Марс Экспресс» — хоть и скучно начинающееся, но интересное произведение, правда далеко не для каждого, потому что имеет специфичный жанр, при котором сюжет развивается не типичным образом, да персонажи идут совершенно не теми путями, к каким многие привыкли, отчего восприятие от происходящего по ходу повествования иное. Безусловно, можно воскликнуть, что конфета завернута в атмосферу киберпанка, начинка же другая: вкусная, размеренная, требующая анализа, чтобы такую понять, нужно быть насмотренным, искушенным зрителем, если вы такой, то картина придется вам по вкусу. Напоследок, я так и не понял, а причем тут вообще «экспресс» и «Марс»?!&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оценка — 8 из 10&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/5M34l2mhydA?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>