<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом шахматы</title>
<link>https://blogengine.me/blogs/tags/shahmaty/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>На курсе: блиц-пересказ куска питерского доклада про интерфейсы и Ворлд-Чесс</title>
<guid isPermaLink="false">125137</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/ui-course-frag-37/</link>
<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 17:13:29 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/ui-course-frag-37/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К чему-то там показываю, насколько сложно запутанными были сценарии в Ворлд-Чессе, но как мы всё решили пятью экранами:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/SwyTvRljimM?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это фрагмент № 37 онлайн-курса «Пользовательский интерфейс и представление информации». Записано на курсе 3 декабря 2020 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас запись на курс закрыта, но на его странице можно оставить почту, чтобы мы вам написали, когда запись откроется:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://bureau.ru/educenter/ui-online/" class="button buy-button big-button"&gt;Почитать о курсе&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="foot"&gt;Программа, отзывы, запись&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Разбор дизайна шахматного гейминга Ворлд Чесс: лобби и сама игра</title>
<guid isPermaLink="false">122023</guid>
<link>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/world-chess-gaming-video/</link>
<pubDate>Thu, 13 May 2021 11:53:08 +0500</pubDate>
<author>Илья Бирман</author>
<comments>https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/world-chess-gaming-video/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ilyabirman.ru/meanwhile/"&gt;Илья Бирман&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё прошлым летом мы опубликовали рассказ о том, &lt;a href="https://bureau.ru/projects/worldchess-gaming/"&gt;как задизайнили гейминг Ворлд Чессу&lt;/a&gt;. А теперь я снял видеорассказ о том же самом:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/kB_rjTjZDlQ?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:00 Интро и слова про любовь и шахматы&lt;br /&gt;
01:35 Лобби: выбор тайм-контроля и подбор оппонента. Регулятор рейтинга и цвета фигур. Идея необязательной настройки.&lt;br /&gt;
03:38 Интерфейс игры: доска, фигуры, нотация. Неформальный стиль. Отображение сделанных и возможных ходов. Предложение ничьей и сдача. Рокировка. Перетаскивание фигур на мобиле, когда закрываешь их сам себе пальцем. Шах.&lt;br /&gt;
05:44 Официальный стиль для игр ФИДЕ. Фирменная доска. Отображение очерёдности хода. Подсветка полей. Почему здесь не показаны допустимые ходы и шах в официальной игре. Восприятие доски профессионалом: комментарий Владимира Крамника&lt;br /&gt;
09:47 Интерфейсные дела: почему всё же показываем допустимые ходы их в неформальном стиле, как работает меню игры, как работает камера видеонаблюдения. Завершение игры. Переворот доски (особый режим). Настройка стиля оформления&lt;br /&gt;
13:39 Шахматные фигуры бюро. Шрифт «Авербах». Режим разбора партии, «шагалка».&lt;br /&gt;
14:48 Как конвертируем пользователя в зарегистрированного и далее в подписчика. В конце игры, в Лобби. Превращения кнопки Quick Game&lt;br /&gt;
17:09 Начало работы над игрой. Изучаем контрастный стиль Ворлд Чесса. Ищем новый стиль палитру для интерфейса: контраст против спокойствия, блики&lt;br /&gt;
19:34 Дизайн экранных фигур Ворлд Чесса и фигуры бюро. Примеряем и то, и то, и ещё 3Д-фигуры из официального набора. Показываем клиенту первый подход&lt;br /&gt;
25:22 Ищем второй стиль доски для официальных игр. Упихиваем всё в мобилу. Увеличиваем часы. Сначала предложение ничьей и сдача сначала жили в меню игры (так нельзя). Весёлое завершение игры&lt;br /&gt;
28:07 Начало работы над Лобби. Интерфейс прямо в доске. Интерфейс слева от доски. Мобильная версия Лобби. Выбиралка и график распределения игроков по рейтингу.&lt;br /&gt;
30:38 Любимая картинка: тексты и состояния главной кнопки в зависимости от предпочтений по рейтинговости игры и статуса пользователя. Задротское объяснение с диаграммами для разработчиков&lt;br /&gt;
35:02 Придумываем мотивационные карточки в конце игры. Парочки взятых фигур. Превращение пешки в ферзя или не ферзя: нормальный интерфейс выбора.&lt;br /&gt;
37:03 Игровое меню и меню сайта: как это всё мобилизовать? Объяснение работы сайта на широких и высоких окнах, диаграммы скелета и распорок.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>