<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом Системное мышление</title>
<link>https://blogengine.me/blogs/tags/sistemnoe-myshlenie/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Обсудили с Динарой Камоловой процессный подход (видео)</title>
<guid isPermaLink="false">134886</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/obsudili-s-dinaroy-kamolovoy-processny-podhod-video/</link>
<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 14:01:09 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/obsudili-s-dinaroy-kamolovoy-processny-podhod-video/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пообщались с Динарой Камоловой — обсудили управление процессами и всякие связанные штуки.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;video src="https://artemushanov.ru/video/Podkast-2.mp4#t=0.001" width="1600" height="900" controls alt="" /&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Смотреть на других ресурсах: &lt;a href="https://youtu.be/8ebZdPhZIrs?si=0oET6Ja5x9S_Hukd"&gt;на Ютубе&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://vkvideo.ru/video2131309_456239146?list=ln-4LFWN1tMQIzEgNyPvF"&gt;на ВК&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://rutube.ru/video/8c432ab8bbd4a18f86b2ab981cb7bd50/"&gt;на Рутубе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основные инсайты:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Блок-схема — не единственный способ репрезентации процесса; еще есть табличный вариант (SIPOC) и структурированный текст&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Основная ценность стандартизованных процессов — снижение вариабельности при достижении того же результата&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переход на процессное управление нужен для масштабирования и снижения издержек&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Три полезных вопроса при обнаружении отклонений: есть ли стандарт (для этой операции/процесса)? Соблюдался ли стандарт? Адекватен ли стандарт?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У процессов есть пререквизиты (обязательные условия для старта) и выходные метрики — эффективность, результативность, удовлетворенность&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В первую очередь нужно моделировать и разбирать те процессы, которые во-первых задействованы в цепочке создания ценности, во-вторых — затрагивают несколько бизнес-юнитов.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Упоминаемые книги:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«Выход из кризиса» — У. Деминг&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Principles of Product Development Flow — Donald Reinertsen (&lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=tags/pd-flow/"&gt;серия моих постов&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Как измерить все, что угодно» — Дуглас Хаббард&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Система разработки продукции в Toyota» — Лайкер, Морган&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на доску, на которой мы рисовали: &lt;a href="https://app.holst.so/share/b/76ca188e-4b23-4174-b888-205ae27b2eff"&gt;https://app.holst.so/share/b/76ca188e-4b23-4174-b888-205ae27b2eff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Канал Динары про процессный подход: &lt;a href="https://t.me/DK_ProcessThinking"&gt;https://t.me/DK_ProcessThinking&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Decision Patterns, пост 1</title>
<guid isPermaLink="false">128878</guid>
<link>https://artemushanov.ru/?go=all/decision-patterns-post-1/</link>
<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 19:38:46 +0500</pubDate>
<author>Артем Ушанов</author>
<comments>https://artemushanov.ru/?go=all/decision-patterns-post-1/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://artemushanov.ru/"&gt;Артем Ушанов&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class="foot"&gt;Посты про фреймворк Джона Фитча под названием Decision Patterns.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Люди и решения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Люди плохо умеют принимать решения в контексте сложных проблем и задач.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В постах про отчеты CHAOS Report я наткнулся на важную мысль:&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;Быстро принять неоптимальное решение лучше, чем долго искать оптимальное решение&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Неоптимальное» — это не «плохое», а скорее «достаточно хорошее», неидеальное, но работающее. Трактовка автоматически тянет за собой вопрос «а как мы определим &lt;i&gt;оптимальность&lt;/i&gt; решения?» — то есть, каковы критерии выбора? За короткий абзац стало понятно, что минимальный фреймворк для принятия решений содержит в себе три элемента: проблема, вариант решения, критерии оценки решения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я часто наблюдал или принимал участие в проектах и рабочих группах, где решения вырабатывались интуитивно (очень быстро и неоптимально) или наоборот — очень долго и безрезультатно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интуитивный способ — ок, до тех пор пока вы относитесь к решениям как к неподтвержденным гипотезам, которые можно быстро и дешево проверить. А если проверка провалится — пересмотреть свой выбор (см. &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-oktyabre-2023/#:~:text=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B8%D0%BE%D0%BD%20%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%C2%AB%D0%AD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F%2C%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%C2%A0%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%C2%BB"&gt;пост Пион про энергию&lt;/a&gt;). То есть, интуитивный способ — это рабочий метод в рамках фреймворка «быстро проверяем много простых гипотез». Обычно никто не думает про критерии и берет решение с верха стопки в ассоциативном ряду — плохо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Очень долго и безрезультатно» обычно бывает, когда плохо сформулирована проблема или плохо понятны критерии выбора. Тогда вопрос может месяцами ходить между стейкхолдерами и отделами, переливаться из митинга в митинг и обрастать мхом. Способ решения «садимся в комнату и не выходим оттуда, пока не примем решение» без понимания проблемы и/или модели критериев скорее всего приведет к компромиссу, зато круто выглядит в моменте — волчара с мощными лапами взял всех за шкирку и заставил решить вопрос. Минусы понятны: решение скорее всего будет быстрым-интуитивным и не учтет произошедшие в мире изменения за время, пока вопрос обрастал мхом.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;На правах демонстрации чувственного опыта. Если компания: в течение года переходит с вью на реакт, а потом обратно; принимает решение быстренько срубить бабла на консьюмерах, переделав б2б-продукт в б2с при полном неумении в б2с-маркетинг; полгода разрабатывает софтверный продукт, а потом перед выводом на рынок задается вопросом «а что это мы сделали и кому будем продавать?» — то в такой компании:&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(а)&lt;/i&gt; все отлично, так у всех, жизнь сложная&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(б)&lt;/i&gt; не очень ок с качеством решений.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Напишите выбранный вариант в комментах, приложите копию паспорта. А то вдруг вы бот.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Короче, люди плохо умеют принимать решения по сложным проблемам/задачам. Поэтому нужно научиться раскладывать сложные проблемы на простые составляющие и решать по частям, а для этого нужен какой-то метод. Мне стало интересно, что про это пишут в мире, поэтому я решил поразбираться в домене Decision Making.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже немного писал на эту тему. В til за январь у меня был раздел &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/chto-ya-uznal-v-yanvare-2024/#:~:text=%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"&gt;про фреймворки принятия решений&lt;/a&gt; из рассылки Ленни Рачицкого, там можно примерно понять роли и фазы процесса.&lt;br /&gt;
Еще был отдельный &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/kak-prinyat-slozhnoe-reshenie-metod-analiza-ierarhiy/"&gt;пост про метод анализа иерархий&lt;/a&gt; — там я рассказываю &lt;strike&gt;про еду&lt;/strike&gt; про софт, помогающий принимать сложные решения с помощью матмоделей. Все по науке и отлично работает на многокритериальных проблемах, но в освоении может быть сложно.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Зачем это читать (строим базу)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Пишу эти посты в стремлении навести какую-то базу в размышлениях о домене Decision Making: как вообще правильно думать об этом?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приведу абзац из &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2018/"&gt;моего поста про CHAOS Report 2018&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Основной тезис раздела звучит так:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The value of the interval is greater than the quality of the decision.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Я это понимаю так: если мы принимаем решения быстро и умеем не менее быстро понять, что какое-то решение было плохое, то мы можем перебрать больше решений за единицу времени. «Быстро понять, что какое-то решение было плохое» — это второй важный навык внутри первого, потому что нет смысла перебирать много решений, если мы не понимаем, какое из них — хорошее, а какое — нет.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Группа Стендиш предлагает прикольную эмпирическую метрику: проект порождает одно решение на тысячу долларов проектных трудозатрат. Если в проекте на одно решение приходится не одна, а две тысячи трудозатрат — значит, решения принимаются дольше, чем это возможно.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Решением» здесь может быть любой выбор из какого-то количества альтернатив, способный повлиять на дальнейший ход проекта, его «выхлоп» или метод работы.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;А вот цитаты из другого моего поста, &lt;a href="https://artemushanov.ru/?go=all/otchet-chaos-report-2020/"&gt;про отчет 2020 года&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Good Decision Latency — это когда решения принимаются быстро, а Poor — когда долго (...). Разница поразительная: быстрые решения в десять раз уменьшают вероятность зафейлить проект и почти в четыре раза увеличивают вероятность успешно завершить проект.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;...Разница в накладных расходах на принятие решений у команд с High-скиллом и Poor-скиллом примерно десятикратная.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Принимать решения и делать это правильно — выгодно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В связи с вышеизложенным, у меня родилось несколько аксиом:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Решение всегда решает проблему/задачу&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможных решений у проблемы/задачи всегда больше одного&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лучше принимать хорошие решения, а не плохие&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лучше принимать решения быстро, а не долго&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;И несколько важных следствий из аксиом:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Нужно понять решаемую проблему или задачу, прежде чем искать способы решения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если после формулирования проблемы сразу понятно, как ее решать — нужно не бросаться решать, а подумать еще; ассоциации первого порядка не всегда лучший выбор&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нужно уметь отличать хорошие решения от плохих; для этого нужно хорошо понимать проблему/задачу — см следствие 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нужно уметь понять, что такое «долго»; это следует из контекста проблемы/задачи — см. следствие 1.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Джон Фитч, чей фреймворк вынесен в заголовок поста, как раз предлагает метамодель и шаблоны для понимания домена Decision Making. Этот пост — про первую статью Джона, опубликованную в &lt;a href="https://issuu.com/ppisyen/docs/ppi_syen_107_december_final"&gt;SyEN edition 107, December 2021&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно отметить: в статьях Джона используются слова &lt;i&gt;decision&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;solution&lt;/i&gt;, которые оба на русский переводятся как «решение». При этом под &lt;i&gt;decision&lt;/i&gt; понимается &lt;i&gt;ситуация выбора из какого-то количества вариантов&lt;/i&gt; — то есть, необходимость принять решение; под &lt;i&gt;solution&lt;/i&gt; понимается &lt;i&gt;конкретный способ решения выбранной проблемы или задачи&lt;/i&gt;, пошаговый алгоритм. Можно сказать, что decision (принятие решения) — это выбрать лучший вариант из какого-то набора solutions (конкретных вариантов решения).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Методы рационального мышления&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Фреймворк Джона корнями растет из простого четырехчастного фреймворка &lt;i&gt;K-T Rational Process&lt;/i&gt;, с которым Джон ознакомился на тренинге в 1986 году:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-1.png" width="1062" height="564" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Situation Appraisal (Оценка ситуации)&lt;/i&gt; — это повторяющийся процесс, в ходе которого мы изучаем ситуацию, чтобы выявить проблемы/задачи и спланировать, как мы будем их решать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Анализ проблем (Problem Analysis)&lt;/i&gt; — столкнувшись с проблемой непонятного происхождения, мы должны определить корневую причину ее возникновения, прежде чем приниматься за решение. Если проблемы (т. е. какого-то нежелательного или вредного явления) нет, то этап можно пропустить. Проблемы может не быть, когда инженерный проект запускается для новых достижений — запустить ракету в космос, изобрести новый источник энергии и т. п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Анализ решений (Decision Analysis)&lt;/i&gt; — мыслительный паттерн для проектирования будущего: выработки решений под требования стейкхолдеров; методов оценки или сравнения этих решений; выбора курса действий для достижения оптимальной эффективности. Отвечает на вопросы «какое (решение взять)?» или «как (решить проблему)?».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Анализ потенциальных проблем (Potential Problem Analysis)&lt;/i&gt; — мыслительный паттерн для обнаружения потенциальных проблем, могущих возникнуть вследствие выбора какого-то решения из предыдущего этапа. Помогает предусмотреть и митигировать риски.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Всего четыре Паттерна для моделирования целого мыслительного цикла человека разумного — это было не просто смело», решил Джон. И начал изо всех сил применять его, обвешивая и модифицируя под свои задачи на протяжении многих лет.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Джон изобретает решение-центричную СИ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Спустя годы Джон пришел к собственной модели — «решение-центричной системной инженерии» (Decision-centric Systems Engineering). Выглядит она посложнее, чем предыдущий фреймворк:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-2.png" width="1082" height="593" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Решение-центричность» означает, что важнейшим элементом системы становится &lt;b&gt;decision&lt;/b&gt; — ситуация, в которой нужно сделать выбор из списка доступных вариантов, ориентируясь на важные для этого выбора критерии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева направо:&lt;br /&gt;
Decision Breakdown Structure (DBS) — схема декомпозиции проблемы или задачи на набор понятных вопросов, объединенных в группы; это основа системы:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-3.png" width="312" height="216" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Requirements — требования к будущей системе; обуславливают критерии для выбора решений.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-4.png" width="290" height="265" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Decision Analysis — схема принятия решения по каждому вопросу из DBS. В смысловом центре схемы — желтый блок, это &lt;i&gt;Decision&lt;/i&gt;, или вопрос, на который нужно ответить. Его берем из DBS.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-post-1.png" width="920" height="842" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Слева от него — &lt;i&gt;критерии&lt;/i&gt;, которые важно принять во внимание по конкретному вопросу. Они формируются из требований. Цветные блоки справа от желтого блока — список &lt;i&gt;альтернатив&lt;/i&gt;, потенциальных способов ответить на вопрос. Каждый такой способ оценивается по &lt;i&gt;эффективности/производительности&lt;/i&gt; (Performance) и &lt;i&gt;архитектурной пригодности&lt;/i&gt; — для понимания этого рисуются простенькие Architecture models. Модели должны быть с уровнем детализации, достаточным для прикладывания их к критериям и сравнения между собой: Джон несколько раз пишет в статье «no modeling for modeling’s sake».&lt;br /&gt;
Иногда, когда того требует ситуация, для оценки применяются физические или матмодели.&lt;br /&gt;
Из каждого способа решения растет вправо набор &lt;i&gt;следствий&lt;/i&gt; — действий или эффектов, которые случатся, если выбрать этот вариант. Есть петля обратной связи от следствий обратно к требованиям: решения принимаются по очереди, и уже принятые нужно учесть в дальнейших выборах — в формате новых требований.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планы работ и родмепы — это положенная на таймлайн последовательность действий по реализации принятых в качестве решений альтернатив и по митигации рисков:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-6.png" width="332" height="514" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пример применения на понятном инженерном проекте:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Допустим, мы хотим приготовить яичницу. На двоих, с жидковатыми желтками, с помидорами, желательно пожарить на сливочном масле — так вкуснее, сверху посыпать тертым сыром. Помидоры лучше начать жарить раньше, чтобы они успели прожариться до нужной степени. С завтраком не торопимся, время терпит.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-9.png" width="640" height="480" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Образ результата&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Делаем DBS — формулируем вопросы:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Команда:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Кто будет жарить?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кто будет готовить ингредиенты?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кто побежит в магаз за помидорами, если их не обнаружится в холодильнике?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Архитектура яичницы:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Сколько яиц взять?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На каком масле жарить?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Какую сковороду использовать?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Методы:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Как обеспечить нужную степень прожарки?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каков порядок закладки ингредиентов?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как подготовить сыр?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;...и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;Оформляем все детали к альтернативам из группы «Архитектура яичницы»:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Сколько яиц взять: два (минимум для двух человек); четыре (оптимум); шесть (если сильно голодные)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На каком масле жарить: на сливочном; на подсолнечном; без масла&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Какую сковороду использовать: стандартную; большую&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;Детализируем пару альтернатив по сковороде:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«Использовать стандартную сковороду»: легко реализовать — сковорода лежит в шкафчике рядом; вмещает яичницу на 2-4 яиц, но не на 6; легко мыть, целиком помещается в мойку; оценим перфоманс как «высокий»&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Использовать большую сковороду»: реализация сложнее: нужно идти за ней на лоджию, будет тяжело мыть — не помещается в мойку; ворочать ей на плите тоже сложно: занимает больше места, тяжелая; вмещает яичницу на 4-8 яиц, ради двух нет смысла с ней связываться; оценим перфоманс как «средний с минусом»&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Где-то тут мы поняли, что у нас оформилось решение по количеству яиц: хотим четыре. А значит, у нас формируется новое требование (на основе принятого решения): «сковорода должна вмещать яичницу на 4 яйца». Выходит, нам легче взять стандартную сковороду, у нее выше оценка перфоманса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше примерно понятно: определяем «следствия», строим план, реализуем, а потом с аппетитом этот инженерный проект съедаем, урча маянезиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снова про еду получилось, надо что-то с этим делать.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Методология управления решениями&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Если элементы из схемы выше упаковать в более крупные группы, то получается методология управления решениями (Decision Management methodology):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://artemushanov.ru/pictures/decision-patterns-chast-1-7.png" width="1061" height="533" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эту методологию Джон преподает на тренингах и воркшопах. Вот список областей, где она, со слов Джона, применяется:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;New product development&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Technical proposals&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Technology insertion projects&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Portfolio management&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Strategic capability design initiatives, e. g. transformational or continuous improvement&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Common/reference architecture development (platform &amp; product line engineering)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Innovation framework&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Feasibility analyses&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Research and Development (R&amp;D) and Science and Technology (S&amp;T) project management&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New business/technology incubation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Capability, product, technology and platform roadmapping&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Business ecosystem modeling and design (looking for opportunities)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Life coaching&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Процессы в методологии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plan Decisions — процесс определения списка «выборов» (decisions), которые надо сделать для решения выбранной проблемы; итоговый артефакт процесса — Decision Breakdown Structure из большой схемы, где каждый «выбор» — это вопрос. Далее с помощью DBS строится Trade Study Plan — на русском это что-то вроде «плана исследования компромиссов/альтернативных решений». План содержит порядок, в котором следует принимать решения из DBS, основываясь на приоритетах и логике, а также все меры по поиску и формированию необходимой для этих решений информации. То есть, DBS — это «что» надо сделать, а TSP — «как» это сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plan Decisions можно использовать не только для «прямой инженерии» (от проблемы к решению), но и для «обратной», или реверс-инжиниринга. Зная, какие альтернативы были выбраны в существующем продукте/сервисе, можно пойти в обратную сторону: попробовать определить, какие решения в компании принимали, когда их выбирали, и какими требованиями руководствовались.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Звучит шизофренично, но вот вам кейс из жизни: крупный маркетплейс с огромным штатом разработчиков и аналитиков, обвешанный бигдатой со всех сторон, нанял консультантов. Для того, чтобы консультанты зареверсинжинирили интерфейс мобильного приложения и определили, какие фичи помогают пользователю, а какие — мешают. На всякий случай напомню, что каждая из этих фич была кем-то придумана, описана, засунута в бэклог, обоснована экономически, а потом реализована, протестирована и торжественно релизнута. Ну или не торжественно, а буднично, если там CI/CD.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Практика реверс-инжиниринга принятых решений (Джон зовет ее &lt;i&gt;Decision Blitz&lt;/i&gt;) позволяет вовлечь стейкхолдеров в проект и обнаружить важные штуки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;несогласие стейкхолдеров по поводу принятых решений (они видели его по-разному), а следовательно — и по поводу требований, которые следовали из этих решений;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;подсветить ранее принятые решения (decisions), которые могли бы дать больше ценности стейкхолдерам/проекту, если откатить их и заново рассмотреть.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Реверс-инжиниринг начинается с документов: списков требований и спецификаций. Поиск вопросов/решений ведется с помощью вопроса «Если Икс (требование, критерий, и т. п.) — это ответ, то на какой вопрос? Какое решение принималось?».&lt;br /&gt;
Джон утверждает, что несколько дней реверс-инжиниринга обычно приводят к DBS из пятидесяти элементов. Получившуюся модель нужно обсудить со стейкхолдерами, определить точки несогласия для проработки — или получить от всех «ОК» и обновить требования и границы системы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На схеме методологии есть большой процесс &lt;i&gt;Manage Decisions across Domains&lt;/i&gt; — он управляет системой знаний на предприятии и осуществляет валидацию, хранение и переиспользование решений на разных проектах. Один из его подпроцессов, &lt;i&gt;Manage Decision Patterns&lt;/i&gt;, отвечает за процессы извлечения новой информации из проектов и ее использования для улучшения существующих паттернов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожарив и съев яичницу из примера выше, мы можем сделать выводы и проапдейтить наш паттерн и в следующий раз жарить яичницу более грамотно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом я первый пост закончу — мы примерно на середине первой статьи.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Резюме&lt;/h3&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Для успеха в проекте и личной жизни нужно уметь быстро принимать хорошие решения;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чтобы быстро принимать хорошие решения — нужно правильно подходить к этому: изучить проблему/вопрос, декомпозировать на список вопросов, сформировать требования, превратить требования в критерии, к каждому вопросу подобрать несколько вариантов решения/ответа, сравнить их между собой на предмет соответствия критериям, оценить риски и следствия, повторить пока не наступит просветление;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Яичница с жидковатыми желтками лучше хорошо прожаренной.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Блог Джона Фитча: &lt;a href="https://decisiondriven.wordpress.com/"&gt;https://decisiondriven.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>